争霸赛主持词

一、活动主题:四院联谊、棋王争霸

二、活动时间

初赛:xx年xx月xx号晚七点

决赛:xx年xx月xx号下午两点半

三、活动地点

初赛:1311决赛:3255

四、活动策划主办者

化学院学生会社团部棋魂棋艺社

五、活动目的及意义

弘扬体育竞技文化,锻炼同学们的棋类技艺,以棋会友,在交流过程中感受棋文化的无穷魅力,丰富同学们的课余生活,为参加校级棋类大赛选拔人才,为继承和发扬我国的国粹文化尽绵薄之力。

六、活动前期工作

有意向参赛的同学报给各个班级的组织委员,最后汇总;也可以现场报名。

七、活动内容与流程

初赛:

1.由负责人将三种棋带到现场,布置。

2.要参加比赛的社员可现场报名参加某种棋类的比赛。负责记录的干事,统计好参加各棋类比赛的人数,并采用抽签的方式

对各棋类比赛人员随机进行分组。

3.分完组后,按组参加进行捉对厮杀,每个棋牌前需有一名干事进行监督。胜者进入下一轮,败者被淘汰。

4.第一轮结束后,对优胜者再次分组,然后进行比赛,优胜者进入第三轮,直至每种棋选出四名优胜者,并决出第一、二、三、四名,由这十二名同学代表本院参加决赛。

5.结束后安排专人打扫赛场卫生。

决赛:

1、由各院负责人把三种棋

棋、奖品带到现场,布置棋。

2、每院十二名选手入场并在指定的棋区汇集,抽签决定对手,原则是一院的第一名对其它四院中某院的第四名,一院的第二名对其它四院中某院的第三名,依次类推。

3、前两局是生死局,第一局每种棋淘汰八人,第二局每种棋淘汰四人,共计三十六人。每局结束后由四院负责人向被淘汰者颁发奖品。

4、接下来,每种棋剩下的五名选手进行积分赛,剩一局得一分,负一局不得分,平手得零点五分。最终决出冠、亚、季军及第四名。

5.由各院负责人向剩余十二名选手颁发奖品。

八、活动负责人及主要参与者

化学院:李晓历山学院:徐俊磊

商学院:路金硕生科院:姚修凯

四院同学

棋魂棋艺社策划部

二零一二年十一月十一号

附:

1、奖项设置

比赛设一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖和鼓励奖。

一等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

二等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

三等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。

优秀奖:三名,每人一个笔记本,每人一枝黑色签字笔。

鼓励奖:三十六名,每人一枝黑色签字笔。

2、选手

初赛每院(四个院)每种棋(三种棋)选出四名选手,决赛选手共计四十八名。

3

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我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

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前言:本次活动以“团结宿舍、强身健体、娱乐大众、全面发展”为根本目的,旨在丰富研究生的课余文化生活,进一步增强宿舍凝聚力,增进各宿舍之间的友好交流,重点是提高大家的合作能力和心理素质,促进同学们的全面发展。

一、 举办单位

青岛理工大学研究生宿管会

二、活动主题

研究生新生宿舍争霸大赛

三、报名时间

11月6号(周三)晚7点

三、 报名地点

一教阶105

四、参赛对象

全体研究生新生宿舍

五、比赛地点

青岛理工大学南院足球场

六、比赛时间

11月10日下午2:30

七、报名事项

本次活动是以宿舍组合的方式进行,两个男生宿舍和一个女生宿舍组合成一支队伍。请各宿舍舍长届时到场以抽签的方式确定各个宿舍的组合方式。不到场抽签的宿舍按弃权处理。

八、比赛项目

1、判断是非

各参赛队伍站成一排,站在有“是”和“非”的两个方格中间,裁判即兴读10道题,参赛队员判断是与不是。是,则跳入对的方格中;不是,则相反。要求只有一次机会,反应过慢或者往返迂回的,视为淘汰。最后留下宿舍人员越多的队伍得分越高。

2、传递“毽”康

六名参赛队员围城一圈站立,比赛开始后进行接力踢毽,每踢完完整一圈记为1,中间可间断,若毽子落地间断,则从间断处的参赛队员重新开始,累计踢完十圈则游戏结束,用时最短的宿舍获胜。

3、挑战“全明星”

终点前7米处设一条投篮限制线,在规定路线处设立虚拟防守队员3个,终点处设虚拟篮筐1个,选手按规定路线运球绕过防守队员,在限制线以外将篮球投入篮筐,完成投篮所用时间越少得分越高。

4、乒乓球新玩法

在该环节起点盘子内放置6个乒乓球,终点设置6个盛满水的纸杯子,参赛队员站于中间,参赛队员用接力的形式将乒乓球用筷子从起点的盘子内夹到终点的纸杯内,起点内所有乒乓球全部运至终点盛满水的纸杯后,参赛队员需用唱歌产生的爆破音节将乒乓球吹下。要求所唱的歌曲必须为现有歌曲,不得即兴发挥、自编自唱,6个乒乓球全部被吹下后游戏结束,完成项目所用的时间越少得分越高。

5、妙传气球

起点处放置10个气球,两名参赛队员靠近的脚绑在一起,传气球到对面的框中,只能靠两个人的头部、肩膀夹住球,一个人在开始处给这两个人放球,将10个球全部转移完毕游戏结束,所用时间越短得分越高。

本次比赛奖品设置丰厚,望同学们踊跃参加。

青岛理工大学研究生宿管会

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国学诵读争霸赛活动方案

一、活动目的

为进一步推动全民阅读活动的深入开展,丰富青少年读者的假期生活,增强他们对古诗词等中华优秀传统文化的学习兴趣,提高对古诗词的鉴赏和灵活运用能力,培养广大青少年的阅读兴趣,激发他们阅读热情。

二、主办单位

阳春市图书馆

三、协办单位

阳春市国学研究学会、北京超星数图信息技术有限公司

四、比赛形式

本次大奖赛分设儿童组(5~12岁)和少年组(13~16岁)进行比赛。以家庭或个人诵读、朗诵为基本形式,也可伴以对诵、小组朗诵、配乐朗诵、吟唱、舞蹈等不同形式。

五、比赛内容

以国学经典诵读和国学经典表演为主,内容可参考阳春市图书馆提供的国学经典推荐书目(详情可登录阳春市图书馆网站或微信公众号查询)。

六、参赛作品要求

国学经典诵读时间不得超过4分钟,影视配音表演时间不得超过5分钟。

七、活动日程安排

比赛分为初赛、决赛两轮。并从初赛中每组选出10名优胜者(队伍)参加决赛。

1、初赛时间:2018年8月18~19日

2、决赛时间:2018年8月26日

3、颁奖典礼和获奖节目表演:2018年8月29日

八、活动地址

1、初赛、决赛:阳春市图书馆四楼多功能室

2、颁奖典礼和获奖节目表演:阳春广播电视台一楼演播厅

九、评分标准

由市文体广新局领导、阳春市国学研究学会成员、国学老师等组成评委小组现场对参赛作品进行评分。

评分标准

分值

得分

1、作品内容健康,积极向上,符合要求范围,()感染力强;

10

2、仪表仪态:

(1)衣着得体,与作品内容相协调;(5分)

(2)精神饱满,姿态自然大方;(5分)

10

3、表演形式:

(1)表演形式富有创意,让人耳目一新(20分)

20

4、朗读技巧:

(1)感情饱满真挚,表达自然;(10分)

(2)朗诵熟练,声音洪亮,能够脱稿;(10分)

(3)普通话标准,吐字清晰;(10分)

(4)能正确把握作品和内涵,声情并茂,韵律明显,富有韵味和表现力(30分)

60

十、奖项设置

一等奖1名:各奖国学经典书籍一套,价值500元奖品一份;

二等奖2名:各奖国学经典书籍一套,价值300元奖品一份;

三等奖3名:各奖国学经典书籍一套,价值100元奖品一份;

优秀奖4名:各奖国学经典书籍一套。

所有参赛者均可获得由超星公司提供的奖品一份:

十一、附件

1、报名表:

首届“超星杯”国学经典诵读大奖赛报名表

参赛者姓名

所在学校

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活动名称:第二届弘弈棋缘杯棋艺大赛

主办单位:院团委院社团联合会

策划承办单位:院弘弈棋缘协会

活动宗旨与目的:为了提高全院同学的竞争意识,丰富课余生活,使同学的思维得到锻炼,并体会象棋的沉稳、军棋的战术、跳棋的灵变、五子棋的睿智。以棋会友,加强棋友们的联系

切磋棋艺,提高棋手们的水平

丰富生活,增添同学们的乐趣

提倡良好的棋徳棋风,发扬高尚的竞技精神

活动时间:待定

活动地点:待定

活动对象:全校同学,凡会下棋者均可报名参赛。

活动内容:

前期准备

1提前十天开始出宣传单,横幅,并印好报名表,通知大家开始报名,要求尽量全部同学都通知到,不仅要招参加象棋比赛的同学,同时也要招对象棋等棋比赛规则了解的同学做裁判。

2提前一周申请教室,购买象棋、军棋、跳棋、五子棋、奖品。并把获奖证书弄出来。包括,冠军一名、亚军二名、秀军三名。

3提前三天将报名的同学统计好。

4购买好一些气球用于布置赛场。

活动内容

1选手凭学生证入场,首先进行签到,不可迟到,迟到十五分钟者取消比赛资格。

2选手进场后抽签分组(具体分组个数由报名人数决定),选手根据所抽编号对号入座,进行小组大循环,即每个选手都和该组其它选手进行比赛,最后找到两位下的最好的同学。

3 本次大赛一名总裁判员,若干裁判员

4每个小组都安排一名裁判,用于监督比赛,维持稚序,并随时记录结果,比赛没结束裁判员禁止离开自己负责的场地,比赛结束后个裁判员到总裁判员那等级比赛结果。

5通知进入决赛的同学决赛的时间和地点。

6决赛同初赛比赛规则相同,最后得到前六名名单。

7颁奖。颁发证书与奖品。并为获奖的同学拍合影留念。

活动内容

报名方式:待定

报名人数:200人左右

活动内容:中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、围棋

宣传方式:横幅、海报、去班上宣传。

流程:

1、 首次淘汰赛(中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、)一对一决战。

2、 中国象棋、跳棋、军旗、围棋五子棋都是三局两胜。

3、 中国象棋每步棋的思考时间不能超过30秒,工作人员于15秒时 提示;其他四种棋每步思考时间不超过30秒,工作人员于20秒时提示,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。

4、 比赛开始5分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级。

5、 获胜选手直接晋级,失败选手直接淘汰出局。

6、 比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。

7、 比赛结束,其

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我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

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这篇《大学生职业竞技争霸赛策划》,是小编特地为大家整理的,希望对大家有所帮助!  活动主题:大学生职业竞技争霸赛

一、东北财经大学就业协会简介:

东北财经大学就业协会是在东北财经大学就业指导与校友工作处办公室领导下,以大学生就业为服务对象的公益性学生社团。协会以“关注就业、服务自我” 为根本宗旨,以“团结创新、务实进取”为基本工作理念,通过内部交流与外部沟通,开展就业指导系列讲座,历届“灯塔之光”系列活动更是在校内受到广泛的关注与支持,就业协会引导学生树立正确的择业观,科学地规划职业生涯,切实提高学生就业能力,积极探索社会主义市场经济体制下大学生自主就业服务的新渠道。

二、 活动目的:

针对当前严峻的就业形势,就业协会为企业与学生之间搭建交流的平台。职业竞技争霸赛宣传讲座通过嘉宾幽默风趣的阐述,增进大学生对“争霸赛”的了解,引导大学生了解职业能力的重要性,切实解决大学生关于职业能力培养的种种困惑,激发大学生对后续活动的兴趣;通过室外能力测试部分,培养提高大学生自身职业能力,引导学生树立正确的就业人生观。同时,在真切严谨的企业工作环境中,体验工作生活的有序性,全方位的考察参赛选手的个人能力、工作能力、团队意识、职业理念等在职业生涯中所不可或缺的素质,启发想象力与创造性,提高选手们解决问题的能力,为提供实习机会的企业在大学生中塑造形象、体现文化、扩大影响。

三、活动概述:

由东北财经大学就业指导与校友处、东北财经大学就业协会联合主办的“职业竞技争霸赛”将于x月x日开始举行。活动之一宣传讲座以大学生应具备怎样的职业能力为探讨主线进行阐述以及与学生互动交流等环节,切实为在校生解答相关疑惑;活动之二室外能力测试切实为大学生提供展示自我、培养提高自身职业能力的平台,通过“营销”提升大学生的素质,通过“企业实习”使其体会真正的工作环境、得到真切的工作经验,通过“室外拓展”检验一个大学生的自身修养道德;活动之三最终评比对其就业创业的规划及自身职业能力进行综合评估与指导,是每一个参赛选手都满载而归。

四、活动时间:xx年x月x日至xx年x月x日(约三到四周)

五、 职业竞技争霸赛内容计划:

(一)面向对象:东北财经大学全体在校生

(二)嘉宾:

1. 宣讲:xx院长

2. 室外能力测试:⑴营销:企业人

⑵实习:选手的直接主管

⑶拓展:资深老师、企业人

3. 最终评比:老师、企业嘉宾和各

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我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

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【荐】

我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人

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您能很好地进行作文的写作吗?作文需要学生熟练掌握各种语文技能因此对于语文成绩至关重要,写作可以帮助我们发挥出更多的想象力让我们更富有创造力。一篇好的作文往往具备多个方面的条件,如果您对“蛋王争霸赛作文”还存在疑问不妨阅读范文资讯网推荐的这篇文章,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

蛋王争霸赛作文 篇1

砰啪!啪!教室里传来蛋壳碎裂的声音,原来,我们正在进行斗蛋大赛,让我们从头说起

比赛开始前,我们要为自己的爱将取好名字,看着手中的这颗不是很白又没什么特点的蛋,我犯了愁。突然,一个点子蹦进了我的脑海里,叫它钻石蛋吧!钻石看起来晶莹剔透,又闪着诱人的光,况且,钻石十分坚硬,我希望我的钻石蛋可以在这场比赛中坚不可摧、战无不胜!再看看其他同学,他们也都为自己的蛋取好了名字,这些名字都稀奇古怪、花里胡哨,比如:狗蛋、星光大蛋、子弹我还在我的蛋上画上美丽的图画,准备迎接比赛。

小组选拔赛很快开始了,我们都向各自的同桌望去,唉!本是同根生,相煎何太急。啊!可是,事到如今,又不得不成为对方的敌人。望着我那颗美丽的钻石蛋,我的心中充满了担忧。它的身上被我画上一个可爱的小女孩,扎着两个羊角辫,一双大大的眼睛向我微笑着。我闭上眼睛,攥着我那颗完美的蛋,露出它尖尖的头部,朝同桌曹浚原的核导弹攻击,只听啪!的一声,我睁开眼睛,只见核导弹的肚皮上张开了一个小口,凹了进去。太棒了,我的小宝贝没有半点上伤痕,比赛继续进行。

班级争霸赛拉开了帷幕。林老师拿出她那颗自认为很美丽的小花旦,向我们这群胜利者发起挑战,第一个挑战的勇士是姚俊,他带着他的狗蛋雄赳赳、气昂昂地上场了。当林老师和他同时拿起了蛋,向对方砸去时,只听一声脆响,狗蛋粉身碎骨,姚俊垂头丧气地回到座位上。我们被震撼到了,谁也不敢去碰林老师的小花旦,我一赌气,直奔讲台,先对林老师攻心:看在我们都是淑女的份上,放我一马吧!林老师同意了,我用起了我对付同桌的铁头功来,一声清脆的响声掠过,只见我的蛋已经头破血流了,我心疼地看着我的钻石蛋,心里很不服气。

刘毅的子弹一上场,林老师便败下阵来,也真是神奇,接下来他的子弹所向披靡。俗话说人生自古谁无死,早死晚死都得死呀!那些想挑战刘毅的选手同我的蛋的下场差不多,只是死相各异:有的肚子开花,有的头上挂彩,有的全身布满了裂纹刘毅的子弹当之无愧地成为了蛋王!

这堂有趣的课结束了,可是那些精彩的画面还是深深地

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