前言:本次活动以“团结宿舍、强身健体、娱乐大众、全面发展”为根本目的,旨在丰富研究生的课余文化生活,进一步增强宿舍凝聚力,增进各宿舍之间的友好交流,重点是提高大家的合作能力和心理素质,促进同学们的全面发展。
一、 举办单位
青岛理工大学研究生宿管会
二、活动主题
研究生新生宿舍争霸大赛
三、报名时间
11月6号(周三)晚7点
三、 报名地点
一教阶105
四、参赛对象
全体研究生新生宿舍
五、比赛地点
青岛理工大学南院足球场
六、比赛时间
11月10日下午2:30
七、报名事项
本次活动是以宿舍组合的方式进行,两个男生宿舍和一个女生宿舍组合成一支队伍。请各宿舍舍长届时到场以抽签的方式确定各个宿舍的组合方式。不到场抽签的宿舍按弃权处理。
八、比赛项目
1、判断是非
各参赛队伍站成一排,站在有“是”和“非”的两个方格中间,裁判即兴读10道题,参赛队员判断是与不是。是,则跳入对的方格中;不是,则相反。要求只有一次机会,反应过慢或者往返迂回的,视为淘汰。最后留下宿舍人员越多的队伍得分越高。
2、传递“毽”康
六名参赛队员围城一圈站立,比赛开始后进行接力踢毽,每踢完完整一圈记为1,中间可间断,若毽子落地间断,则从间断处的参赛队员重新开始,累计踢完十圈则游戏结束,用时最短的宿舍获胜。
3、挑战“全明星”
终点前7米处设一条投篮限制线,在规定路线处设立虚拟防守队员3个,终点处设虚拟篮筐1个,选手按规定路线运球绕过防守队员,在限制线以外将篮球投入篮筐,完成投篮所用时间越少得分越高。
4、乒乓球新玩法
在该环节起点盘子内放置6个乒乓球,终点设置6个盛满水的纸杯子,参赛队员站于中间,参赛队员用接力的形式将乒乓球用筷子从起点的盘子内夹到终点的纸杯内,起点内所有乒乓球全部运至终点盛满水的纸杯后,参赛队员需用唱歌产生的爆破音节将乒乓球吹下。要求所唱的歌曲必须为现有歌曲,不得即兴发挥、自编自唱,6个乒乓球全部被吹下后游戏结束,完成项目所用的时间越少得分越高。
5、妙传气球
起点处放置10个气球,两名参赛队员靠近的脚绑在一起,传气球到对面的框中,只能靠两个人的头部、肩膀夹住球,一个人在开始处给这两个人放球,将10个球全部转移完毕游戏结束,所用时间越短得分越高。
本次比赛奖品设置丰厚,望同学们踊跃参加。
青岛理工大学研究生宿管会
一、活动前言中国文化人历来推崇艺术素养的琴、棋、书、画。棋在其中占据了独特的地位。棋作为体育项目之一,也是随着国运的变动而起起伏伏。陈毅元帅说过:“国运昌,棋运盛。”如今中国进步发展了,在大家的推动下,棋也会有蓬勃之象。我们先辈发明的围棋能够延衍千年而不至湮灭。黑白色的棋子在象征意义的穹宇之间寥寥落落地布下,演练的是风云际会,人生拼搏。许多棋手由是而领悟了世事的兴盛与衰没,欢乐与痛苦,失败与成就乃至死亡与新生。在电脑几乎征服一切的年代里,围棋盘上纵横各19道的平行线仍然是难以逾越的条条框框。今天的围棋魅力依旧,依然是广受欢迎的体育竞技项目。最具有民族性的,才具备国际性。象棋活动在民间具有最广泛的群众基础,是国内开展得最普及的一个棋种,会弈者逾一亿以上,足以与号称第一运动的乒乓球运动相媲美。象棋是激烈的竞技艺术。两军对垒勇者胜,没有顽强拼搏的精神,无从谈象棋。象棋棋局变幻无穷,机奥难测,处于胜势不放松,处于劣势不气馁,认真思考,机会多多。为深入学习贯彻党的十八大精神,落实科学发展观,建设和谐校园文化,培养学生社团特色技能,展现我院学生社团朝气蓬勃、积极进取、开拓创新的精神风貌。经研究决定于xx年11月中旬举办福建工程学院新生棋艺争霸赛赛。每年一度的新生争霸赛,总能浮现出一个个新颖的社团活动,总能营造出极其活跃的大学生活氛围。为了搭建同学之间交流的平台,推广和宣传社团文化,丰富同学课余生活让同学更深入的了解认识中国棋文化,弘扬中国民族文化艺术,增进各校之间的交流与来往。故而举办这次“福建工程学院第三届新生棋艺争霸赛”。二、活动概述1.比赛宗旨:发扬国粹,展社团风采 以棋会友,广交天下2.比赛时间:11月14日(星期六)15日(星期天)上午8:30-12:00 下午1:30-5:003.比赛地点:北区7#401、4024.比赛棋种:中国象棋、围棋 五子棋,国际象棋,跳棋5.比赛方式:个人赛6.参赛选手:福建工程学院xx级学生三、比赛规划本次比赛棋种主要为中国象棋,围棋,五子棋,跳棋和国际象棋。中国象棋比赛规则:1.比赛方法:l 抽签决定,先采取淘汰赛,然后循环赛2.赛场规则:l 触摸己方棋子,就应走该棋子,除非所触摸的棋子,按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子;l 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子;l 比赛过程中每位选手每一步的思考时间不能超过2分钟,超过1次的给予警告处分,2次的给予扣除该选手成绩1分的处分,超过3次的直接判定该选手本局比赛为输;l 每场比赛规定时间为45分钟,一场比赛超过规定时间5分钟仍未分出胜负的,则由裁判直接判定平局;l 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处;l 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准;l 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理;
四.宣传策划方案1.宣传方式1宣传l 海报宣传l 横幅宣传l 广播台宣传l 传单宣传l 网站宣传2.具体方案a) 传单宣传:传单宣传分为两个阶段,第一阶段从棋赛开始前一周到棋赛正式开始,主要是为本次棋赛做宣传;第二阶段从棋赛结束至其后一周,主要是为扩大棋赛影响及公布比赛结果。方式为到学生宿舍发放传单或在学校人流密集处发放。b) 海报宣传:于棋赛开始前一周制作海报若干张贴于本校人流密集处,如文化墙、海报栏北区食堂门口,以及南区第一食堂等。c) 横幅宣传:制作横幅挂于学校人流密集处,悬挂时间从11月9日到11月20日。d) 广播台宣传:利用学校广播台的广播进行大力宣传,时间从11月9日到11月20日。e) 网站宣传:利用棋社网站、社联网站进行活动前后的宣传3.宣传的效果 在社联巡礼月活动之际,丰富同学的课余生活,让每个同学都能获晓学校的最近动态,更让同学们体会到我们学校的朝气蓬勃与不断的完善当中。也进一步宣传我协会,为协会的发扬光大打基础,推动协会的发展。五、奖项设置本次活动的奖项设置个人奖。个人奖是根据参赛棋手在比赛中的个人每一场比赛的综合成绩来评定的。按比赛中参赛选手的个人成绩设n 中国象棋优秀棋手若干名(取前六名)n 围棋优秀棋手若干名 (取前三名)n 五子棋优秀棋手若干名(取前三名)n 跳棋优秀棋手若干名 (取前三名)n 国际象棋优秀棋手若干名 (取前三名)六、经费预算1.奖品和证书:n 奖品 18*10=180¥n 奖状 18*5=90¥ 合计:270¥3.宣传费用:n 横幅:100*2=200¥n 彩绘: 100*2=200¥n 传单:500*0.08=40¥ 合计:340¥4.其他费用:n 饮用水及水杯:28+18=46¥ 合计:46¥ 总计:756¥
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
比赛预定:
4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
【荐】
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
比赛预定:
4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.18星期日迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛
团队赛(5vs5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛
借用场地:学校机房 两间(为公开公正公平的原则,进行比赛)注:参赛人员自带鼠标垫
名次及奖金:
团队赛(5vs5): 个人赛
第一名 奖金 200元 奖金100元
第二名 奖金 100元 奖金 50元
第三名 奖金 50 元 奖金 30元
纪念奖:小饰品 由剩余经费订购
证书制定;(以cf为样板)
证书
xxx同学,在我院“迎首届校园文化节杯”首届cf校园争霸赛中,荣获
(团队赛(5vs5),个人赛)第-----名,特发此证,以资奖励。
昆明理工大学城市学院
XX年x月x日
经费预算:
支出
奖金350*3+180*3=1590元
水 100元
纸张+笔=10元
预计收入(报名费)cf dota war3
团队赛30元 10 10 5=750元
个人赛 10元 20 15 10=450元
证书 团队赛5*3=15张 个人赛 3*3=9 张
宣传海报及传单200元
注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。以上《棋王争霸赛活动策划书(外联版)》一文能帮助您解决策划书的撰写需求,如果还想阅读关于“酒店活动策划书方案”相关内容,请访问“酒店活动策划书方案”专题!
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