【活动主办】:我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中
参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司
产品:《航海世纪》 sohu《刀剑》 等(参与游戏厂商仍在征集中)
【活动背景】:
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。
【活动目的】:
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
【活动线下宣传内容及实施方案】:
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
【活动的网上宣传与操作】:
1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.
2 由我看看网负责网上宣传.
3 做网络调查:包括以下专题
XX年为什么被称为"国产网络游戏年"
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)
2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比
4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审
5 由我看看递交最终活动调查报告.
【关于奖品设置】:
共计 6500元
一等奖XX 一名
二等奖500 五名
三等奖100 二十名
一.活动背景
一方面为了充实师生的校园文化生活和精神文化生活,让更多的师生在活动中发展和提高,另一方面也为了学校的创建中心更有深度和实效,将学校精神文明建设工作推上一个新台阶。
在我院团委领导下,为了提高我校精神文明创建中心的影响力.扩大其宣传力,同时也为了传播校园文化,所以我们中心同心协力搞了这个活动,让我们的课余生活更加丰富起来。
二.活动目的
充实师生精神文化生活,营造和谐.文明校园
三.活动主体
活动地点:待定
活动时间:待定
活动对象:精神文明创建中心成员以及全院学生
活动负责人:精神文明创建中心成员
策划、主办单位:精神文明创建中心
邀请对象:学校及各学院领导
五.活动宣传
1.由中心人员宣传
2.利用传单以及宣传栏.海报等方式开展宣传
六.活动开展
1.活动会场布置:由中心会场布置组负责
2.活动 的会场服务:中心成员负责维护好会场秩序与纪律
3.活动流程
(1) 选出一个中心成员主持活动.发言
(2)请院领导讲话,并由院领导宣布活动开始,由事先准备好的成员展出标有'“我和精神文明有个约会”的大红条幅,然后请到场的每位师生在条幅上签字,这是主要的活动
(3)接下来的活动是玩游戏,包括猜谜语.知识问答.背古诗等活动。每位到场者均可参加,参加者可以提出问题让别人回答,也可回答别人提出的问题,答对问题的人继续提出问题让别人回答,直到没有人能回答为胜,前三名胜出者有奖等着你来拿噢
(4)由中心人员以倡议书的形式朗诵一段话,其主题是我和精神文明有个约会,主要是为了引导.鼓舞我院学生关注精神文明建设,为精神文明建设献出自己的力量
(5)最后由中心成员向刚在游戏中胜出者颁奖
(6)活动结束后,中心成员应立即开展清理会场工作,各负责人工作完成之后方才离开
七.资金预算
1.活动会场布置:100~200元
二、活动时间: xx年3月25日(9~11点)
三、活动地点:待定
四、活动主持:潘林亚、谢冬冬(上次班会上推选出的)
五、活动背景:xx年的春天已是进行时,万物都在复苏,我们那被厚厚棉袄包裹的心也耐不住寂寞,迫不及待的想要表达出我们对春天的喜爱,展现我们对青春的热情,于是“我们与春天有个约会”。
六、活动目的:借用举办团组织生活的机会,不仅是在班级上举办新学期的第一次活动,展现我们新的风采,也为了推选出3月份竞选团展的节目准备。
七、活动流程策划:
1、开场白:
在轻快活泼的音乐中,主持人从容的走上讲台,在精彩的串词中,他们介绍了本次活动的主题、目的、期望等一系列事项。并隆重的介绍了我们特邀嘉宾注会q1131/q1133班的班长、团支书。然后宣布进入今日活动的第一个环节。
2、唱团歌:
带着敬意和激情,伴着团歌的节奏,所有人都起立,庄严、高昂的唱了《共青团团歌》。
3、唱出青春
节目名:《小手拉大手》
表演者:叶冬冬、熊倩、潘林亚、朱欣、刘傲雪、陈静谊、王卉、解红霞、兰巍
在同学们热烈的掌声中,她们踏着旋律,唱着歌声来到了舞台虽没有统一的服装,更没有涂脂抹粉,她们的风采却没有一点被消减,反而使他们显得更青春,在对友谊的歌颂里,她们也表达了自己对朋友的珍惜,对班级的热爱,所有同学的将与她们融合。
4、谈笑风生
话剧名:《昭君出塞》
表演者:梅凌、叶冬冬、王卉、华金华、李晓满、谢冬冬、周昊鲲、秦典、刘洁、周婷婷(丁兰为总导演)
这是一部诙谐的历史剧,将现代幽默搞笑因素融入家喻户晓的历史故事。这种创新能给大家带来耳目一新的感觉,尤其是如花夸张的表演和其他演员独具特色的语调和动作,引的在场观众都不合拢嘴。这个节目不仅符合了春天欢快的气息,并且表达了表演者对所有同学的祝福,他们希望用自己的一份力量给大家带来一份欢快,。
5、游戏环节
游戏名:《我不是我》
参加者:事先抽签玩这个游戏的两组人员
在笑音与热烈的掌声还在教室中回荡时,我们进入了另外一个轻松的环节,这个游戏主要是让自己用本所在组中其他人的名字,当被提问某个名字某个问题时,只能由游戏中被规定叫这个名字的人来回答,否者即错,会受到一定的惩罚,这个游戏的主要目的是考验参加人员在紧张的环节中是否能保持头脑清醒,并在游戏中增加大家的了解。
游戏名:《传声筒》
由抽到这个游戏的两组人员来玩,主要是为了培养同学对信息的记忆精准度,还有培养组员之间的团结协助精神,以最终的成绩评出胜利的一组,数的则要接受小惩罚。
6、心言手语
手语名:《樱花草》
表演者:刘娟、陈文娣、欧阳婷婷、聂晓、张丹子、郭凤平、钱翠、李娅娅、刘洁
我们迎来了本次活动中的最后一个节目,是由9个美少女表演的,在草长莺飞的季节,她们用灵巧的手演绎了另一种青春、朝气之美,给了我们享更多美的享受。
7、点评
在活动的最后,给所有人发了小礼品(零食)特邀嘉宾们对我们的节目及整个活动给出宝贵建议和看法。在同学们的欢笑和满足感中,本次活动顺利落幕。
七 、其他事项安排
1. 活动举办前,班委及第一小组人员提前到场地布置会场
2. 活动过后对会场的清理也主要有布置会场的人负责
3. 唱团歌时要求全体起立,全体同学必须到场
八、人员配置:
1. 策划者:陈静谊(团支书)、何家乐(第一组人员)
2. 宣传板:熊倩(宣传委员)
3. 节目组织:陈文娣(组织委员)、叶冬冬(文艺委员)
4. 购置材料:张婵媛(生活委员)、欧阳婷婷
5. 维持纪律:王卉(班长)、徐莹华(学习委员)、解红霞(体育委员)
6. 活动图片记录:吴丽、梅凌、潘林亚(博客负责小组)
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