斗地主比赛活动方案

先计划再行动,先策划再沟通。当我们对某项事情无从下手的时候,优秀的方案是必不可少的。如今,会写方案的人正在悄悄崛起。如何才能真正的写好方案呢?下面的内容是小编为大家整理的斗地主比赛活动方案,在此温馨提醒你在浏览器收藏本页。

斗地主比赛活动方案(一)

一、活动时间:

二、活动地点:食堂

三、参与人员:全体员工自愿报名

四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。

五、活动流程:

分组:抽签分组,对号入座。

发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。

预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。

半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。

冠军pK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。

六、比赛规则:

一)预选赛注意事项

比赛时间:

比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。

二)半决赛注意事项

比赛时间:

比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。

三)总冠军pK赛注意事项

比赛时间:

比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

斗地主比赛活动方案(二)

一、活动目的及意义

为了丰富我校学生课余生活,展现我校精湛牌技,上海体育学院特别展开益智扑克竞技比赛——斗地主。活动旨在锻炼同学们缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全所同学的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。

二、活动宗旨

“以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。

三、实施方案

举办时间:**年4月24日

活动地点:教学楼教室(具体地点再通知)

比赛赛制:淘汰赛和决赛

人数:48人

奖项设置:

参与奖:32人

优胜奖:13人

特等奖:3人

【斗地主简介】

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

【斗地主游戏规则】

1. 发牌和决定地主

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

2. 牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,()如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

天王炸弹:四张王牌

3. 牌型的比较

天王炸弹大于所有其他的牌型。

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

4. 胜负条件

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

5. 积分计算

底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:初始为1倍。

一局结束后,基本分的计算方法:

地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数

地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数

以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2

每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3

地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2

晋级规则:

淘汰赛:淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。

决赛:晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极pK,从而分别赛出冠亚季军。(同分使用加赛突然死亡法)

经费预算:

项目数量单价(元)总价(元)

冠亚季军奖品360180

优胜奖品1330390

参与奖品3210320

扑克12448

总计938(元)

各班班长根据班内报名情况进行班内推选,每班至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班出赛。

上海体育学院休闲系

斗地主比赛活动方案(三)

一、活动主题

《沟通 合作 团结》斗地主比赛。

二、活动目的

为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。

三、活动对象、地点与时间

信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。

四、活动章程

1、赛程安排

【1】部长致辞;

【2】抽签分组;

【3】斗地主比赛;

【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。

2、工作人员安排

负责人:张重威 彭洋飞 孙艳露

主持人:李泽斌 曹晓凤

记分员:安 晶 索 萍 此里拉姆 周慧玲

3、比赛规则

比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

4、具体流程

【1】赛事第一轮

将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。

【2】赛事第二轮

将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。

【3】赛事第三轮

将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。

【4】赛事第四轮

将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

【5】赛事第五轮

剩下的3名选手进行最后的角逐,并在比赛中增加一张牌癞子,增加“炸”的机率。采用不变的积分制,决出冠亚季军。

5、赛前准备

【1】购物

扑克牌 瓜子 糖果 数码相机 音箱设备 奖品等。

【2】赛场布置

纪检部全体干事人员在比赛当天准时7点半到比赛现场统一布置,装饰赛场以及接好音箱设备等。

六、奖励办法

一等奖:荣誉证书+32元Mp3耳机。

二等奖:荣誉证书+15元书法钢笔。

三等奖:荣誉证书+10元笔记本。

七、经费预算

扑克牌:6*2=12元

零 食:39元瓜子花生+5元糖果=44元

矿泉水:30 元

奖 品:32+15+10+5*3 =72元

纪念品:60 元

合 计:218元

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斗地主大赛策划书


一.大学生棋牌爱好者协会简介

青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。

协会自1998年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。成立之初就吸引了许多同学的加入。协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。协会每年都会举办“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。xx年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。xx年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。xx年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校”的荣誉称号。xx年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。xx年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯” 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。xx年,希望棋协能够得到您的支持。

二.活动背景

扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。

三.活动目的

我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。

四.活动主题

斗地主,就是这个味!

五.主办单位

青岛科技大学社团联合会

六.策划承办单位

棋牌爱好者协会

赞助单位:172 校园活动网、大学生精英论坛

七.活动时间和地点

比赛时间: 4月21日周天

比赛地点:雅苑餐厅

八.比赛规则

比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。

1.发牌

一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。

2.叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。

3.第一个叫牌的玩家

由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。

4.出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。

5.牌型

火箭:即双王(大小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个a)

单牌:单个牌(如梅花3)

对牌:数值相同的两张牌(如对3)

三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6)

顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张)

连对:大于等于三对连续的对牌。(如33445566或更多张)

飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)

四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或5577)

6.牌型大小

火箭最大,可以管任意牌型。

炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。

其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。

数值排序:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

飞机、四带二、三带一、三带二中的带牌不做比较。

7.算分数

基础分:叫牌的底分(1、2、3)

地主胜:地主加2基础分。其余两家各减去基础分

地主败:地主减去2基础分。其余两家各加基础分。

每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)

地主把牌出完,两家一张都没出,分数2。

两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数2

九.宣传方式

1) “斗地主”比赛时一款简单容易上手,普及率极大的游戏。在校园里举办比赛会有极高的人气

2) 棋牌爱好者协会具有多次举办棋牌比赛的经验,有能力办好这个比赛

3) 青岛科技大学四方校区一共有在校师生2万多,较高的人口密度也将促使我们这次活动的成功

4) 本次比赛规模大,涉及人数众多,是一次绝佳的宣传机会。同时我们也欢迎赞助方赞助纪念品从而取得广告效应

我们将以以下几种形式进行宣传与合作:

活动阶段

宣传方式

具体内容

宣传效果

活动冠名

为赞助合作公司提供活动冠名权,在各方宣传都将着重鸣谢贵公司

可大幅提高贵公司的校园知名度及竞争力,使贵公司品牌深入科大

传单宣传

工作人员将逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息

深入学生寝室,保证绝对的宣传效果

横幅、海报

将在校园主干道、宿舍楼、宣传栏等地方悬挂、张贴横幅、海报

人流量最大,宣传活动信息效率高

校园广播

通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息

校园广播宣传力度大,受众广

网络宣传

将通过qq群、qq空间,人人网,校园论坛,社团联网站进行宣传

大学生网民数目众多,我们将发动会员,可以在网络上引起巨大影响

校内媒体

活动中,将有社团联记者站记者进行全程跟踪采访报道

由记者全程参与,更能了解和宣传活动和贵公司信息,便于进行宣传

主持人鸣谢

在活动中,主持人将当众鸣谢赞助单位

着重强调贵公司对本次活动的大力支持,增强同学们对贵公司品牌的认可

赞助商代表讲话

可在活动中插入赞助商代表讲话环节,介绍公司品牌、理念等,直接向同学们传递公司信息

更详细、具体地向同学们展示公司信息

植入广告

在活动中出现公司的广告,比如打牌用的桌子上可铺上贵公司的广告单页

更加简单直观的给参赛学生留下良好的印象

活动后期

网络宣传

我们将在中国高校联盟、中国学生社团网、新浪微博等网站上进行后续宣传

这些网站为全国性网站,影响范围广,收效好

其他

校园展卖

我们可以为贵公司提供展卖场地(场地费另算,需与我校社团联具体商议)

可以更直接地向学生展示公司产品,提高品牌影响力

最广泛到位的宣传——校内宣传平台+媒体全方位·多层次·立体化·持久宣传。

十.活动流程

比赛开始前

1.拉赞助:在清明节期间及比赛前一周拉赞助。

负责人:张于兴

2.准备活动物品

列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备——进行租借或者购买。制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。制作计分表格。

负责人:秘书长高秀才

3.活动宣传

a:提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅,并在比赛当天放于活动地点。

b:充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。

c:利用校网进行宣传。

负责人:宣传部长 蒋海茹

信息部长 高万东

4.申请比赛地点,交表

活动表格《大型文体活动申请表》及时上交

负责人: 秘书长 高秀才

5.报名

报名时间:4月13、14、16

报名费1元

提前一周在小五四摆桌子进行报名。秘书处设计值班名单,安排理事会员值班。

负责人:副会长 杨钦旭

6.邀请嘉宾

负责人:会长 郭昱东

比赛进行时

4月21日上午九点举行比赛开幕式。

1.初赛

4月21日上午九点半选手进行初赛(3轮,每轮6局),选出前36名。

2.决赛

4月21日下午一点四十开始进行决赛(3轮,每轮6局),选出前8名。

3.颁奖

4月21日晚7点半在教室内邀请嘉宾进行颁奖。

比赛结束后

赛后的完善工作:

1. 交表,包括《大型文体活动登记表》

2. 后期对活动的宣传

十一.活动预算

1宣传单页(由商家和协会共同商议决定内容): 1000张0.12=120元

2. 横幅1条 15元10米=50元

3. 海报2张 25元=10元

4.开场开销:一次性水杯一包,签字笔5支,报名表,比赛计分表50张,约20元

5.斗地主证书:58=40元

6.斗地主大赛奖品:

第一名:百元奖品及证书

第2-3名:精美奖品

第4-8名:价值高级笔记本一本及证书

总计:约510元

奖品及其它宣传方式可与贵方具体协商,奖品可用带有贵公司标记的物品作为奖励,以进一步进行宣传。

十一.参赛人员

面向全校全体学生

十三.裁判团成员

棋牌爱好者协会各部部长以及裁判组理事

十四.注意事项

1.工作人员须佩戴好工作证

2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

联系人:郭昱东

大学生棋牌爱好者协会(四方区)

斗地主的联赛策划案


一、活动目的及意义

通过此次联赛,拓展二级客户群体,完成会员数据库的建立,提高XX地区爱吃一族的关注,提高餐厅本身与客户的黏性,以达到餐厅开源的目的。

二、活动主题

企业斗地主联赛

三、活动时间

下周四15:00——16:00

四、活动地点

XX大悦城店

五、活动对象

以大悦城为中心,步行20分钟左右的写字间,以企业为单位报名,每个企业派3人参赛

六、活动形式与内容

规则

1. 以企业为单位进行斗地主联赛,三名选手打散,重新分组(自行推选,按打牌风格选出——牌风犀利的先锋,牌风稳健的中军和谋略无双的诸葛),每人底分100分,比赛时间1小时。比赛时间内有选手0分则算出局,取分数最高者胜出(若2人分数相同则算同时胜出);若分数达到200分则直接视为胜出;若在比赛时间内未必出胜负则取分数最高者胜出。(此胜出为小组赛胜出,最终以企业的3名选手小组总得分计算胜负)

2. 本次比赛采取叫地主制,1分底分起叫,当叫至3分底分时,其他选手可以翻倍分数抢地主,每人可抢一次

3. 若比赛时间已到,则在比赛结束时间后的比分无效,以结束前的分数作为评判标准。

4. 选手出局后可以在本公司其他选手身后观看,但不许偷看其他选手牌花,不可喧哗,打扰其他选手,否则视为违纪,其

其个人积分清零

奖励

1. 小组第一名获得XX会员卡一张(内含20元),第二名10元会员卡,第三名5元会员卡

2. 胜出企业可获得,企业聚餐会员卡一张(含200元,限定10以上聚餐使用)

七、活动流程

1.以陌生拜访形式邀请大悦城附近步行20分钟左右的写字间,以XX企划部职员身份,讲述比赛奖励

八、前期工作安排

1.下周一前完成联赛的比赛模拟,拜访模拟

九、活动后期安排

1.活动结束后联系各参赛企业做回访,了解各企业对此次联赛的态度,记录,做下次方案的参照

2.比赛结束后现场发放企业斗地主联赛专属会员卡,登记会员信息(名字,电话号,出身年月),话术(会员卡需要您登记会员信息)

十、要求与注意事项

1.在联赛开始前1天确认参赛企业参赛人员齐备,预留3个参赛企业,在比赛开始前2小时再次确认参赛企业

2.在拜访企业过程中发现方案没有提及的阻力及时与其他人沟通,寻求解决方案

十一、经费预算

经费预算表

金额单位:元

序号科目单价数量总价

1.扑克2.0036.00

2.清洗费2.0036.00

3.会员卡0.510050.00

4.名片0.220xx0.00

5.KT板35.001.2*0.816.80

6.不可预算费用200.00 200.00

7.合计 318.80

大学班级斗地主大赛策划书


一. 活动前言

“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要.

二. 活动目的

为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级.

三. 活动对象:XX届给水排水2班全体学生

四. 活动时间:XX年12月

五. 策划主办单位:XX届给水排水2班

六. 活动内容

1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军.

2.初赛每人手中有积分30分(为避免赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级.

3.复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级.

4.决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛积分高者排前.

5.本次比赛按电脑上玩“qq斗地主”的游戏规则。每人先拼点抓牌,点大者先抓牌(“a”最大,“2”最小)。最后桌上留有三张牌。再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分。叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”(比赛全过程中抓到“炸弹”且打出,次数最多者,可获“炸弹王”称号)。

七. 奖项设置.

一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分

二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分

三等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分2分

“炸弹王”:1名,奖励相应奖品并班级加分2分

大学班级斗地主大赛策划书范文


一、活动前言

“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要.

二. 活动目的

为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级.

三. 活动对象

xx届给水排水2班全体学生

四. 活动时间

xx年12月

五. 策划主办单位

xx届给水排水2班

六. 活动内容

1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军.

2.初赛每人手中有积分30分(为避免赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级.

3.复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级.

4.决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛积分高者排前.

5.本次比赛按电脑上玩“

“qq斗地主”的游戏规则。每人先拼点抓牌,点大者先抓牌(“a”最大,“2”最小)。最后桌上留有三张牌。再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分。叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”(比赛全过程中抓到“炸弹”且打出,次数最多者,可获“炸弹王”称号)。

七. 奖项设置 赞助单位

一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分

二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分

三等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分2分

“炸弹王”:1名,奖励相应奖品并班级加分2分

比赛活动策划方案


很多公司都会举行各种的比赛活动,想要比赛活动顺能力的举行,还得要有一个好的策划方案。以下是小编整理的精选比赛活动策划方案,仅供参考!
篇一

“动感校园”舞蹈大赛

活动策划

一、活动名称:

无锡商业职业技术学院“动感校园”舞蹈大赛。

二、活动目的:

为了丰富同学们课余文化生活,增进各系科之间的友谊和联系,我校大学生艺术团在校团委的倡导下,特举办“动感校园”舞蹈大赛。本次比赛以提高大学生欣赏美、鉴赏美的能力为目的,以培养大学生的舞蹈素质、增强团队凝聚力为宗旨,一展当代青年的阳光风采。

三、活动主题:

建党九十周年,舞动青春风采

四、活动日程

10月24日—10月28日报名。

10月29日—11月2日比赛筹备阶段。

11月7日在报告厅进行决赛。

五、活动地点:

教二报告厅

六、活动对象:

无锡商院全体学生

七、比赛形式

1、首先是开场舞蹈表演,每个参赛队在正式比赛前先跳一段能表现自己舞蹈特色的开场舞,已给评委一个初步印象。

2、接下来由选手自己准备舞蹈节目及伴奏,进行表演。为考察选手对音乐的感悟能力和肢体语言的创造性等综合素质,评委将根据比赛情况选出冠、亚、季军。

八、报名条件

1、参赛作品内容和题材不限,提倡积极向上、体现时代精神、符合青年学生身心特点的题材和内容。

2、本次大赛鼓励艺术创新,参赛节目如果是学生自行创作请在报名表上标明。

3、参赛舞蹈的形式分为:团体舞和单人舞类(2人以上,10人以内)。每个节目参赛时间不得超过7分钟。

九、活动现场准备工作

1、制作评委的台签。

2、舞台背景、前景所需物品。

3、准备评分表,供评委打分。

4、准备笔、纸、水、评委纪念品

5、准备大赛所需的音乐素材。

十、部门人员安排

a.活动前

1、总负责人:赵坤

2、经费:公关部

3、会场布置:人力资源部

4、主持人:

5、评委:团委施丽莉老师、校*副主席王超、校*副主席王盈力、艺术团副团长曹议文、艺术团副团长宋文彬、校*文艺部部长兼艺术团策划部部长崔程。

6、嘉宾:各二级学院学生会主席以及街舞队队长丁凯凯、韩舞队队长黄云、器乐队队长蔡迪迪。

b.活动中

1、总负责人:[赵坤]全面负责大赛各项工作。

2、参赛选手总负责人:[策划部]全面负责参赛选手的安排工作(包括选手的通知)。

3、赛场环境负责:人力资源部

4、音响、灯光负责人:[广播站]全面负责音响、灯光工作。

5、统计分数负责人:[策划部]负责全面统计和计算每位选手的最后分数以及最终的排名、奖状填写。

6、催场负责人:[秘书处]负责比赛选手的催场工作。

7、嘉宾、评委接待负责人:[策划部]负责嘉宾、评委的接待安排工作。

十一、经费预算

拍手棒、彩带、气球等装饰品:500元活动幕布:1000元矿泉水:300元话筒电池:100元笔、纸:50元奖状:100元团体奖杯:400元评委纪念品:600元报告厅申请费:100元观众奖品:600元音响、灯光租借:500元请帖:300元海报,横幅:1500元鲜花,装饰:500元流动资金:1500元评分表,节目单:500元合计:8500元

十二、协助部门

宣传部:宣传海报,报告厅主题字幅,三赛的视频及照片拍摄。公关部:拉赞助,选手奖品采购,经费流动。

策划部:报告厅申请,音响、话筒、灯光,选手签到。人力资源:维持现场秩序。

秘书处:台卡、评分表、奖状的制作。模特队:四名礼仪。

人力资源部:舞台布置,现场装饰。

十三、奖项设置

本次比赛将评出一、二、三等奖和优秀奖。对表现突出的参赛节目和选手将评出全场人气奖、台风奖、活力奖。十四、主办单位:

无锡商业职业技术学院团委。十五、承办单位:

无锡商业职业技术学院大学生艺术团十六、活动流程

1、各系科在11月2号之前选出系科舞蹈大赛第一名并组织相关训练2、11月3号前,各系科文艺部部长把进入决赛人员名单、舞蹈背景上交至大学生艺术团策划部,并填写《舞蹈大赛报名表》。

3、11月4日晚,各系科文艺部部长将舞蹈所需背景音乐拷贝至策划部副部长黄婷处。

4、11月6号晚由艺术团策划部部长崔程组织各系科参赛舞蹈负责人抽签,以抽签方式决定上场顺序

5、主持人讲解比赛流程;介绍评分细则;介绍嘉宾及评委,邀请选手相继亮相。

6、依据抽签顺序,参赛队伍轮流演出,4组结束后,进行中场休息,并与观众互动。比赛结束后,由大学生艺术团嘉宾队进行表演,表演过程中,评委老师进行打分。

7、主持人公布一、二、三等奖和优秀奖。以及个人奖项:人气奖、台风奖、活力奖。

颁奖典礼:由团委老师以及礼仪队颁发一、二、三等奖和优秀奖以及人气奖、台风奖、活力奖。

8、主持人致结束词,再次感谢各位观众和嘉宾的到来。9、获奖人员拍合影照留恋。

10赛后安排:比赛结束后,工作人员负责清扫教室,保持场地整洁。十七、其他事项

决赛现场的舞美由承办单位提供,参赛节目的服装道具等物由参赛选手自行解决。对现场有特殊要求者请提前予以书面说明。

完善策划,场地申请,嘉宾邀请,活动前物品采购,活动前讨论,音响、话筒的租借与调试,现场秩序的安排,伴奏音乐的制作,邀请评委等。

篇二

【活动时间】:待定

【活动人数】:报名参加

【活动主办】:

【地点】:

【活动主题】:勇于进取、开拓思维

【活动目的】:1.通过本次比赛,加强公司的交流合作能力

2.加强部门间的合作能力,为今后部门合作打下基础

3.通过本次比赛可以让员工在工作之余放松压力

搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力,以此次活动为龙头,进一步推进公司特色文化,丰富公司文化。

【赛制】:

1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者下一轮决赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

2、职员自行配对的,于赛前至市场部报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。

3、比赛分为初赛和决赛,初赛具体桌数按人数4人一桌,初赛胜利的一组队员进行下一组的决赛。决赛出一队冠军组,接受公司领导的颁奖仪式以及物质奖励。

4、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。

5、因事不能参加活动,须在赛前几日向关总请假。

【注意事项】:

1、比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。

2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。

3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。

4、活动解释权归市场部所有。

【前期准备工作】:

活动负责人安排

1、xxxx负责沟通和统计参加这次活动的成员名单;

2、xxx负责联系场地及本活动的各项工作落实;

3、xxx协助场地的条幅、抽签事宜的安排工作;

4、xxx负责活动的现场拍摄,集体的合影;

5、市场部主管主导各部门主管负责各ahref='*/yangsheng/kesou/'target='_blank'>咳嗽弊橹⒋旒叭嗽倍纯觥⒓

6、车辆安排暂议。

7、奖品、荣誉证书、*牌等采购工作由王文主要采购,徐月飞协助,朱总一同参与。

【规则】

“掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的*游戏,是由地方的*牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。牌数:

一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

升级规则:

从2*A,2不必打,A必打。

最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。

如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。

如果对手方有一家是末游,赢方升2级。

如果头游对家是末游,赢方升1级。

打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。

主牌及逢人配:

主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。

牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

牌型:

四王(四鬼牌):是的牌,什么牌型都可以打。

炸弹:四张及四张以上同数值的牌。

同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。

顺子:五张(只能是五张)连续单牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括双王,不分花色。

两连对:三对(只能是三对)连续的对牌,如334455、778899,的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括双王,不分花色。

滚筒(三顺):两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。不能带单牌或对牌。

单牌:单张牌。

对牌:数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌,如三个10。

三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。

牌型的大小:

四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它一般牌型。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带两组合牌型只比较三张牌的大小。

出牌规则:

第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。

如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。

其它规则:

对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。

三次打A不过,退到J重打。

【奖品】

取各组前三名,颁发冠军、亚军、季军奖状及相对应奖品。

奖品

冠军:

亚军:

季军:

参与奖:

【费用预算】

1、条幅100元

2、荣誉证书7本8元/本

3、*牌若干副,具体准备详见报名情况20元

4、奖品:冠军电磁炉2个300元/个

亚军电饭煲2个200元/个

季军电水壶2个100元/个

参与奖取暖器2台80元/个

5、租用蓝岸咖啡会所:20元/人(不间断茶水,每桌2碟茶点)6、

总预算费用:1536元+20元每人的入蓝岸会所的费用

趣味比赛活动方案


篇一:趣味比赛活动方案

为积极倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子健康理念,展示我局职工良好的精神风貌,营造团结、奋进和创新的工作氛围,特制订此活动方案。
一、活动对象:全局干部
二、活动时间地点:8月5、6日,下午半天,局七楼活动室
三、活动内容:本次趣味乒乓球比赛以传统男女乒乓球双打比赛为原型改编,通过降低竞技性,突出趣味性,使所有职工都能参于本次活动。
四、比赛规则:参照传统男女乒乓球双打比赛规则,配对和对阵采取抽签决定。比赛采取淘汰赛(5局3胜),11分制。
五、奖项设置:根据比赛结果评出冠军、亚军和季军(2队),每队给予奖励,参于者每人纪念品1 份;


篇二:趣味比赛活动方案

一、指导思想:
2012年元旦即将到来之际,为丰富全校教职工课余文化生活,展示教职工的精神风貌,学校工会决定在2012年元旦前夕举行庆元旦、迎新年 趣味活动比赛。本次活动以快乐为主线,以放松心情,增进感情,鼓舞士气,营造团结和谐的精神氛围为宗旨,希望全体教职工过一个欢乐的节日。
二、活动内容:(趣味竞技比赛)
项目:筷子夹乒乓球、赶球、袋鼠跳接力、爆声隆隆迎新年
三、活动时间、地点
时间:2011年12月下旬(具体时间待定,另行通知。)
地点:学校运动场的舞台上
四、裁判员:杨子荣、杨赛玉
五、计分、统分:陈向明
六、参赛人员安排
全校教职工( 72名),按语文科、数学科、综合职工,分成三个参赛队。
七、活动项目和比赛规则
1、筷子夹乒乓球
比赛规则:每组选出6名队员参加,纵队站在起跑线,三组同时进行比。第一个队员拿筷子夹住脸盆里的一个乒乓球跑向对面脸盆处(两个脸盆相距6米),放好后立即返回起跑线脸盆处,把筷子交给第二个队员,然后,第二个队员开始做同样的动作,3分钟时间按夹球的个数决定名次。
比赛道具:光滑筷子三双;乒乓球100个,课桌三张
比赛要求:六个队员循环进行(不能调换位置),中途掉球则必须返回起跑线夹球继续进行。
2、《赶球》
比赛规则:三个参赛队同时进行比赛,每个参赛队有6名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的蓝球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。依次进行,每位队员一次,以先赶完的参赛队为胜。
比赛道具:木棒三根、篮球三个、课桌三张
比赛要求:往返20米 (在10米处设置障碍物)。必须在起跑线处交接。.
3、袋鼠跳接力
比赛规则:三个参赛队同时进行比赛,每个参赛队有6名队员同时成一路纵队站在起跳线。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,每位队员一次,以先跳完的参赛队为胜。
比赛道具:米袋6个、课桌3张
比赛要求:(1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线处交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。
4、《爆声隆隆迎新年》
比赛规则:三个参赛队同时进行比赛,每个参赛队选三名队员参赛,每队发给10个气球。比赛开始,三名队员以最快的速度吹爆气球,最先爆完气球的参赛队为胜。
比赛道具:桌子三张、气球三十个以上
比赛要求:各队的队员必须合作吹爆十个气球,裁判员以爆声为准。
八、为了活动的顺利进行,请各参赛队选好各比赛项目的参赛队员,组织一次比赛项目训练,于12月15日前把参赛名单送德育处。要本着友谊第一,比赛第二的运动精神,绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

九、活动奖项及奖金:
第一名奖金:1700元
第二名奖金:1600元
第三名奖金:1500元


篇三:趣味比赛活动方案

活动目的:
1、我们主要是为了激发学生学习科学的浓厚兴趣;并且让学生应用所学的科学知识解决实际问题,学习应用创造性思维方式去选择解决问题的最佳方案,通过活动培养学生创新能精神和实践能力;培养学生的团队精神和协作精神。
活动创意:本次比赛是为了模拟飞行器的着陆,参赛作品要求设计合理,定点落地,平稳着陆,构思新颖。
比赛地点: 教学楼前主席台前空地。
报名要求:三至六年年级每个班可组一个代表队参加比赛,每个代表队由三名同学组成,各代表队请将队长及队员名单
活动内容:
(一)准备阶段(自备减速材料,比赛用的鸡蛋)
可以从两方面加以考虑:一是延长鸡蛋与地面撞击时的相互作用时间,这可通过用各种材料(其结构、形状不限)包装鸡蛋来实现;二是降低鸡蛋撞击地面前瞬间的速度,这可以通过在包装容器上加减速装置来实现。当然也可以有别的方法,只要符合规则。
(二)比赛阶段
1、创意展示:各参赛队向评委解释自己的设计原理,利用了那些方面的知识(如何缓冲,着地时采用何种减速装置,如何实现定点着陆等),由评委根据结构的知识性、可靠性与独特性给予打分。各参赛队必须交一份作品的创意设计说明。
2、检查重量和体积:鸡蛋自重约为不小50克,要求参赛作品总重量(机构重量+鸡蛋重量)不超过150克,机构体积小于或等于规定体积。
3、鸡蛋下落:比赛从教学楼4楼语音室窗户向外抛、高度约8米向下抛,鸡蛋完好的计分,鸡蛋破碎的不计分。
4、定点着陆:鸡蛋须落在地面上划定的圆圈(直径3米左右)内。
评分办法:分三项评分,其中基本分100分,另有各评比分项的加分,具体评分见比赛规则,最后由此各项得分累加算出最终成绩,并排出名次。
比赛规则:本次比赛是为了模拟飞行器的着陆,参赛作品要求构思新颖、设计合理、定点落地、平稳着陆。
具体打分按以下三个方面:
1、创意方面:此评分项基本分为40分。每个参赛队在参加比赛前,向评委解释自己的设计原理,利用了哪些方面的知识,如何缓冲,着地时采用何种减速装置等,由评委根据结构的知识性、可靠性与独创性给予打分。
2、重量、体积方面:此评分项基本分为20分。此鸡蛋自重约为50克,要求参赛作品总重量不超过150克(机构重量+鸡蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最轻的前四名依次加4、3、2、1分。
3、落地方面:此评分项基本分为40分。落地点在区域内得15分,落地时机构滚到所设场地之外,则不得分。
其他落地状态有:(1)落地后,非常平稳,基本没有晃动;(2)落地后,轻微晃动几下,但没有滚动;(3)落地后,有滚动,但没有滚动到场地外。这三种状态在其基本分基础上依次加4分、2分、1分。
奖励办法:按积分由高到低评出一、二、三等奖,给获奖的代表队颁发奖状,队员获得适当物质奖励(一、二、三等奖各四名)。


篇四:趣味比赛活动方案

为了丰富各员工的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体人员的集体荣誉感和竞争意识,为此生产部特举行以下趣味体育竞赛:
具体项目及规则如下:
一、名称:《懒惰的自行车》
规则:自行车在规定的跑道上行驶,比赛时参赛者不能从自行车上掉下来,以行驶速度最慢者获胜。
要求:单人一组,男女不限,会骑自行车者均可。
二、名称:《团结一致》
规则:同一组人相互肩搭肩、脚绑脚从起点跑至终点,在此过程不可出现摔倒和放手现象,比赛时时间花的最少者获胜。
要求:6人一组,男女不限。
三、名称:《乒乓接力赛》
规则:参赛着平均分配在起终点,第一个参赛者用乒乓球拍捧着乒乓球,从起点把球传给终点的另一个队员,依次循环,传得最快的那一组为胜。另外在传球的过程中那个队员掉球了,要从起点重新出发。
要求:4人一组,男女不限。
四、名称:《你的地盘我做主》
规则:每组成员,每人站在一张报纸上,每组有一人手抱一个篮球,任意向别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组上报纸就减少一张,哪个队员同时被击中,他也要淘汰,最后哪一组剩下的队员和报纸最多为胜。注:抛球时只能往对方的脚部攻击。
要求:6人一组,男女不限.
五、名称:《抱双球接力赛》
规则:2人一小组,3小组进行接力。2人不以有用双手抱球,只能用身体夹住两个篮球,从起点出发到终点,再把2个球传给下一组队员,3小组轮好后,以时间用的最短者获胜。
要求:6人一组,男女不限。
六、名称:《小马过河》接力赛
规则:分几组同时进行,第一个参赛者从起点用两个圈依次向前摆放,每次参与者的双脚必须踏在圈同,以最快到达终点为胜。
要求:8人一组,男女不限。
七、名称:《单脚火车跑》
规则:参赛时所有队员都需用右脚支撑,后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,在规定的起跑线上,以到达目的所用时间最少者获胜。(注:脚掉下来的队伍将失去比赛资格)
要求:6人一组,男女不限。
八、名称:《黑熊蹦蹦跳》
规则:蒙面站在画定的圈内跳绳,在规定的时间内,跳的次数最多者胜(不能跳出圈)
要求:单人比赛,男女不限。
九、名称:《夹乒乓球》
规则:在规定的时间内,左手拿筷子,将乒乓球夹至框中,夹多者为胜。
要求:2人一组,男女不限。
十、名称:《100米障碍接力赛》
规则:参赛人员手持接力棒听发令后,在规定的跑道上穿过障碍物到达场地的另一端,咬住一个苹果再返回,以最先到达终点为胜。
要求:单人比赛,男女不限。
十一、名称:《反项竞走》
规则:两个男生背靠背挽住对方,每个男生前面1米处站着一个女生,手拿一块苹果,听发令后男生反向用力吃对面女生手里的苹果,先吃到者获胜。(比赛时男女双方各有一道线,比赛时不能超线,否则接违规处理)
要求:2人一组(一男一女),男女不限。
十二、名称:《拔河比赛》
规则:男女分开比赛。
要求:10人一组,男女不限(比赛时男女分开)
此次竞赛每个项目均有一、二等奖及参于奖具体为:
一等奖:价值30元奖品一份。
二等奖:价值20元奖品一份。
参与奖:纪念品一份。(除获一、二等奖的人员不可再领取参与奖外,其它参于人员)
本次趣味运动会的主题是文明、快乐、协作、健体也属趣味娱乐性质的体育活动,望广大员工朋友们勇跃报名参加,希望各车间组织安排好此次体育竞赛。(同时也希望其它部门人员能够参与其中,此次活动有你们的加入将会更精彩)


篇五:趣味比赛活动方案

一、活动宗旨:
为丰富教职工的课余文体生活,加强交流,增进友谊,增强教职工的身体素质,培养广大教职工团队合作的集体荣誉感精神,调节紧张的工作学习气氛,做到劳逸结合,特组织此次趣味体育比赛活动。
二、比赛项目:
1、跳长绳
2、毽子投准
三、比赛时间:
20xx年12月17日(具体时间请关心近期校园网通知栏)。
四、比赛规则:
1、跳长绳
(1)、 以工会小组为单位参加比赛,每队10人,其中2人摇绳,其余8人跳绳,男、女比例不限。
(2)、 两人摇绳,其余人列队需从绳的一侧跳至另一侧,跳过的人绕过长绳回到队伍末端排队,循环接替。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不记为通过,失误的人归到队末,比赛继续进行。
(3)、比赛规定时间为2分钟,以成功跳过的人次多少判定胜负。
(4)、比赛按成绩先后取前三名和参与奖。
2、毽子投准
(1)、向5米外1.8米*1.8米的九宫格内投掷毽子。
(2)、每人投掷5个,每次成绩以毽子落地静止后底部着地点在分值区计算分值,若毽子底部处在多个分值区时,取最高分值。
(3)、个人分男女按5次总成绩取前6名。若总分相同,以高分值区多者胜出。其他参赛教职工获参与奖。

登山比赛活动方案


1.时间地点:20xx年10月16日,深圳市笔架山公园
20xx年深圳市重阳节登山比赛活动方案
2.参赛人员:全体教师(当天上课、有任务者除外)、高三年级学生
3.出发时间:20xx年10月16日下午2:00乘车前往笔架山公园。教师在正校门口上车,学生由班主任组织在本部北校门乘车,1-20班学生分乘1-20号车,剩余学生则乘预备车(21、22号车)。
4.具体活动:教师、学生到达笔架山公园西门后,迅速在停车场前(公园内)集合整队。比赛分两组进行,第一组为教师,第二组为学生。教师组出发后5分钟后学生组出发。参赛队员按各路口指示牌(各路口有体育老师)指引完成比赛。教师、高三女同学登至第一座山峰为终点,男同学登至第二座山峰为终点(笔架山峰)。达到终点时终点裁判会将取得名次人员的名次牌发放到队员手中,奖品组按此颁奖。登山到顶后,所有人员应尽快下山到出发点集中,各班清点人数后由各班主任安排本班工作(学生不返校,就地解散回家)。
5.准备工作:体育老师负责比赛线路的勘查和组织比赛,学生处、办公室负责落实和公园的联系以及交通、奖品。
6.特别提醒:时逢重阳节,登山人数较多,大家应特别注意安全。原则上不组织比赛之外的其他活动。
【范例】--
高度是一种境界,攀登是一种追求,登山是一种小天下的胸怀和气魄!
“五四”青年节刚刚过去,为进一步弘扬“五四”精神,增强团组织的凝聚力和战斗力,展示青年员工朝气蓬勃、积极向上的形象,团委拟于5月20(27)日举办以“挥洒青春,我与农行共成长”为主题的登山比赛活动。
根据团委研究决定,现就本次登山比赛拟定如下方案:
一、时间:XX年5月20(27)日。
二、地点:莲花山
三、参加对象:行长,团员,35周岁一下的青年。
四、组织方式:行长带队,团委具体组织实施。于5月20(27)日上午8点准时在农行办公楼院内集合。
五、比赛规则:乘车到莲花山脚下,按指定线路,由行长下出发令,登山比赛正式开始。
六、比赛方法:本次登山比赛分为男子组和女子组。分组按照到达山顶的先后为准,取一、二、三等奖各2名、3名、5名。
七、其他准备工作:
1、行旗一面;团旗一面;彩旗15面;
2、定做帽子,帽子上印上“伴你成长”;
3、定做运动服,衣服上印上“莱芜市农行”
4、准备数码相机一部,组织行领导与员工的合影留念;
5、中午全体人员共进午餐。
团委要认真组织,切实做好安全工作,共同维持好秩序

跳绳比赛活动方案


跳绳比赛活动方案(一)

一、比赛目的:推进,普及体育运动;增强学生体质,丰富校园文化;提高运动能力,提高运动兴趣,提高集体凝聚力。

二、比赛时间:**年9月28—30日每天下午第二节课。

三、比赛地点:学校篮球场

四、比赛内容:(跳绳方法附页)

1、单人跳:30秒单人原地双脚摇跳(一年级、二年级)1分钟单人原地双脚摇跳(三年级、四年级)1分钟30秒单人原地双脚摇跳(五年级、六年级)各班报男女各10人,一年级可报男女各3人。

2、集体跳:30秒原地跳摆绳(一年级),男女混合单人鱼贯式二十人跳(报十男十女)。(二、三、四、五、六年级)摇绳两人不包括在内。在3分钟时间内过去的人数多为胜,二十人中途不能插队,按次序跳。

五、比赛人数:每人只能报一个项目,不能多报。如特殊情况不能参加比赛的报教务处批准,如缺一人扣团体总分一分,依次类推。

六、比赛规则:比赛时一人摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在规定时间内按累计次数多少记入本班成绩,次数多者名次列前;次数相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以规定时间结束时的总次数为个人最后成绩。所有项目总个数为班级团体成绩。

七、奖项设置:

1、个人奖:各年级男女单人跳取前十二名(一年级取前六名),发给奖状、奖品。

2、集体奖:各年级取团体总分前两名,男女混合鱼贯式二人跳前两名,各年级另评选道德风尚奖、优秀组织奖各一名。集体奖发给奖品,并计入班级积分。

八、活动领导小组,裁判、工作人员安排

组长:谢旭红副组长:乔黎萍唐文胜

成员:文秋云易应应唐森彪郑贵珍刘运程汪世清

裁判长:汪世清

裁判员:谢恒何玉蒋恒唐祖海罗天黎

计时员:蒋雄英、唐秋艳

计数员:由学生担任(4-6年级各班报10人担任计数员,并于9月21日课间操时间在体育组参加)。

记录员:何友莲、徐君华、张洁、黄敏

统计员:张文、李亚军

宣告:刘运程学生两人

学生纪律监督员:文秋云

摄影、摄像负责:蒋昱、王本有

九、活动器材:跳绳各班可以自备。

十、活动要求:

1、请各位参赛人员自觉遵守比赛规则,服从裁判组指挥。

2、在比赛的过程中,出现争议或其他特殊情况,由裁判组决定。

3、请各位参赛人员着轻便装,运动鞋。

4、不许参赛者:各种类型的骨折人员、长年不参加体育锻炼者、刚动手术不久且身体没有恢复者或者不允许参与体育锻炼者。

5、在跳绳比赛过程中,请在外准备的班级认真组织好本班学生,使其不影响他班比赛。

6、比赛后成绩现场公布,如对成绩有异议,请各班主任马上到计分处核准。

7、希望参与跳绳比赛的队员,提前热身,避免受伤。

8、请所有工作人员比赛前到操场集中。望各班接到规程后,积极行动起来,做好思想动员和落实工作,迅速组队,抓紧训练,做好迎接比赛的一切准备。

9、请各班主任将报名表于9月21日前上交到教务科。

跳绳比赛活动方案(二)

一、活动目的:为了促进“阳光一小时”体育活动的开展,丰富同学们的大课间活动,加强各班之间的交流,提高学生的身体素质和预防疾病的能力,培养学生的兴趣和爱好,增强班级的凝聚力,培养学生团结协作的精神,举行本次跳绳比赛。

二、活动:跳出健康、跳出快乐。

三、活动时间:第十一周

四、活动地点:学校操场(如遇雨天改在礼堂)

五、参赛人员:1-5年级个人速度跳,每班选班级总人数的50%,男女各一半。3-5年级团体速度跳,每班10名,男女各5名。3-5年级跳大绳,全班同学。

六、裁判安排:裁判员:夏全美、夏福群、张跃辉、王铁坚、马争鸣、曾慧、夏妍妍、傅彬以及全体大队干部

七、比赛规则1、个人速度跳:参加对象:1-5年级比赛时间:一分钟

比赛规则:一分钟的时间内,单人跳绳次数。()跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。然后把全班跳绳总次数除以全班人数,平均数高者为胜。2、团体速度跳:参加对象:3-5年级。比赛时间:一分钟。比赛规则:一分钟的时间内,单人跳绳次数。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。然后把(全组)跳绳总次数除以全班(全组)人数,平均数高者为胜。

3、集体跳长绳

参加对象:3-5年级

比赛时间:五分钟

比赛人数:全班学生

比赛方法:全班选出两名学生为甩绳员,其余为跳绳员,五分钟内累计跳过次数,次数多者为胜。

八、其他有关事项:

1、各班主任请在课余时间指导、督促学生练习,以真正体现“阳光体育”活动快乐的过程。

2、每个班级要求全员参战,如有伤病需出具医疗证明。

3、请参加比赛的团队(班级)赛前要充分做好准备运动,指导学生活动关节,避免出现事故。

4、按时到达比赛场地,听从裁判员指挥,未按时到场班级(组)视为自动弃权。

5、未尽事宜,另行通知。

跳绳比赛活动方案(三)

为丰富职工的业余文体生活,增进友谊,增强职工的集体荣誉感,增强全体职工的凝聚力,塑造职工顽强拼博的精神,举办跳绳比赛。现将有关事宜通知如下:

一、参赛单位:榆钢公司各分厂(站)、公司机关、兰泰分公司、兰泰医院、机修分厂

二、比赛组织:

1、竞赛组:负责竞赛组织、竞赛秩序、竞赛时间、竞赛奖励、临时事务决定。

组长:李 斐

成员:张文龙、宿永明

2、承办单位:动力分厂团支部、储运分厂团支部负责通知事宜、宣传报道、器材准备、后勤保障等。

三、比赛时间:**年1月19日下午14:30

五、比赛地点:公司办公楼前

六、比赛内容:单人跳绳、多人跳绳

七、比赛规则:

1、单人跳绳比赛规则:比赛时一人摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在一分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如仍相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。

2、多人跳绳比赛规则:比赛时两人摇绳,三人先后入绳双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在三分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如仍相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。各单位最后总成绩为团体成绩。

八、注意事项:

1、请各位参赛人员自觉遵守比赛规则,服从裁判组指挥。

2、赛前5分钟点名检录,核对队员人数,三次点名不到的视为自动弃权。

3、比赛后成绩现场公布,如对成绩有异议,请各班主任马上到计分处核准。

4、在比赛的过程中,出现争议或其他特殊情况,由裁判组决定。

5、比赛时各参赛单位必须有指定联系人在场,维持赛场秩序。

九、报名要求:

1、本次比赛自愿参加,以分厂、站为单位统一报名,各单位可先行组织预选,每个单位参加资格赛选手名额为4名,男女不限,参加团体赛队员从各单位参加个人赛队员中挑选,名额为3名。

2、比赛不得影响正常生产,主要利用业余时间。

3、参赛人员必须是榆钢在册正式职工、汇杰派遣到榆钢的员工以及顶岗实习员工。

4、比赛为集体报名,个人参赛,各单位在1月17日14点前将参加资格赛选手名单发至动力分厂邮箱。

5、各单位须认真组织,展现积极向上、勇于进取的精神风貌。

十、奖励方法:比赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。团体奖前三名。

附件:跳绳比赛报名表

榆钢公司工会

榆钢公司团委

榆钢公司动力团支部

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