二、活动主题:交流学习,把握技能

平常做事如果没有计划,着急的时候就会一团乱。为了顺利实现目标,我们必须提前做好方案的准备工作。方案对有效控制工作节奏有着重要作用。方案该怎么写才好呢?为此,小编特意呈上“二、活动主题:交流学习,把握技能”,相信能对大家有所帮助。

一、活动名称:毕业生自荐书研究交流会

三、活动背景:

“时间的无奈”,让即将毕业的大四学生开始了匆忙的脚步,在这美好的“季节”,他们的实践经验,值得我们伫足、品味、学习。

自荐书是面试的指路明灯,就业的路途中不可或缺。但目前在校大学生对其了解不深,作为在校大学生这一范畴中的大学生职业发展协会会员的我们,必须了解自荐书制作,并掌握其制作技能。

四、活动目的:

1、 通过举办此次毕业生自荐书研究交流会,让大学生职业发展协会会员的我们了解大四毕业生目前所做自荐书状况,取长补短,帮助全体会员更全面的了解自荐书做法及重要性。

2、 在掌握自荐书制作基本技能的同时,促进协会成员内部之间的交流。

五、活动时间、地点、对象:

活动时间:xx-4-21日下午2:00

活动地点:文科楼103教室

活动对象:大学生职业发展协会全体会员

六、活动开展:

1、前期准备

(1)收集毕业生自荐书资料,进行整理;

(2)通知会员此次活动的开展;

(3)选择交流会主持人,并进行现场演练;

(4)宣传部进行会场布置。

2、活动流程

(1)全体会员于4月21日下午1:50准时到服务厅,进行签到,再集体带队到文科楼103教室。

(2)下午2:00毕业生自荐书研究交流会正式开始。由主持人宣布大会开始,介绍本次活动,并说明会议性质(交流学习)。

(3)首先让到场会员翻阅所展出的、大四毕业生的自荐书,自主展开学习;再让会员分析大四毕业生自荐书的优缺点,进行交流。取长补短,进行学习。

(4)大会所交流的各种经验由主持人以会员们普遍存在的现象引导出来,并从中提出焦点话题,由相关方面了解会员做答。

(5)由主持人串词结束“毕业生自荐书研究交流会”,对活动进行简要点评。会长对大会作总结,并对会员们寄予希望和鼓舞,要求会员个人存在的、尚未解答的问题,由各部部长会后解答。

七、注意事项

1、学习毕业生自荐书经验,对职协的一份子而言十分重要。可以引导会员树立正确的学习观和成才观,给会员树立榜样和表率,为今后的学习提供动力支持。所有到场会员必须认真开展学习,并保持自荐书不受损害。

2、在会议的整个控制过程中,主持人与各个会员必须达到完全互动的效果;大会时间安排要合适,主持人要随机应变,保证各个环节紧促、顺畅进行。

3、网络部做好剪辑与总结,加强学习的影响与作用。

4、注意会场纪律维持,会议中工作人员要服从办公室的安排及随机调动;实行责任到人制,努力创造一个良好的会场氛围。

八、备注

若文科楼103教室因故不能举行活动,则换到文科楼105教室或其他无课教室

大学生职业发展协会

组织策划部

F132.Com编辑推荐

志愿者经验交流学习活动策划方案


活动名称:节能志愿者经验交流学习活动

一.活动主题

看电影学习节能知识

交流经验,共同成长

二.活动背景

随着一系列节能活动的开展部里的小伙伴们都有了自己的一些体会和心得,而且接下来我们要策划举办一次知识竞赛,希望能有更多的人员参加,所以提前做一下宣传。不仅如此作为一名节能志愿者他们要学习的东西还很多,为此我们策划了此次交流会。

三、活动目的

1、由前几届志愿者向13级志愿者传授经验,共同成长

2、 观看影片,学习更多的节能知识及宣传技能。

3、大一志愿者们分享的心得体会,收获彼此参加活动的乐趣。

4、宣传下次知识竞赛的活动,鼓励他们参加。

五、主办单位

曲阜师范大学节能志愿者

六、活动时间

xx年11月23日(周六)下午两点半

七、活动地点

教室:js102

八.活动展开:

(一)前期准备:

1.申请教室、签到表;

2.确定具体的活动细节;

3.向志愿者下发活动通知。

(二)活动开展:

1. 宣布活动开始;

2.介绍到场嘉宾;

3.由副主任—张元军,部长—赵汝新上台讲话,传授经验;

4. 4.其他嘉宾上台讲话;

5. 5.有奖竞答(15道抢答题,有小礼品);

6. 6.介绍下次活动。

7. 7.观看宣传片,学习节能知识。

8. 8.宣布活动结束。

九. 活动注意事项

1.提前通知志愿者参加活动,有时要向负责人请假并说明原因.;

2.活动结束后清理现场,做好善后工作。

二、 活动主题:学习创新


一、 活动名称:网络协会计算机组装大赛

三、 活动时间:xx.12.1

四、 活动地点:升旗广场

五、参赛对象:平职学院全体学生

主办单位:软件学院

策划承办::院网络协会

六、 活动目的、活动意义:

为了提高大学生的计算机水平,丰富大学生的业余生活,提高他们的动手能力,让他们掌握基本的电脑软硬件知识,也为了创建一流院风,学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,培养创新能力,提高广大同学的电脑技术水平,从而推动信息技术的应用,创造信息建设氛围

为了加强同学之间的交流,提高学生的动手能力,展现平职学院的学生素质,促进网络协会会员之间的交流与合作,使当代大学生对电脑硬件知识有更多的了解,帮助他们揭开电脑主机的神秘面纱,并激发当代大学生对科学知识的求知欲,并在此活动中践行科学发展观,为构建和谐校园环境尽一份绵薄之力。

七、 参赛方式:

有意参加本次比赛的同学可以直接通过电话方式报名参加

八、 比赛规则:

1、比赛时间为40分钟,凡装机超过40分钟的小组将被视为未完成任务;(未完成任务的小组,成绩一律计为40分钟,且由指导老师进行讲解后,继续完成未完成之任务)

2、各小组以裁判员号令为装机开始,计时员开始计时;

3、比赛流程为先装机后拆机,要求将主板、cpu、内存、硬盘、电源、光驱、显卡、网卡、各种数据线等部件悉数组装后再拆机;

4、各参赛组在完成后应举手示意,计时员以举手示意为停时标准,裁判员将对完成任务的小组进行审核其成绩的有效性;

5、各参赛小组的成绩经过裁判员确定后,小组组长、裁判员、计时员将在成绩表上签字确认;

6、在装机之前,裁判员老师应对每台参赛机器做检查,保证参赛机器能正常工作;

7、参赛成员应爱惜机器,装机动作不能粗鲁,严禁有恶意损坏机器的行为;

8、凡一根线路不按规格布置,在已完成时间基础上加1分钟,以此类推;凡线路连接错误、硬件装错等情况,在已完成时间基础上加3分钟,以此类推。

九、比赛说明:

活动当天,10张桌子依次摆放,4台主机,按规定间距放置在桌子上面,参赛选手按随机顺序进行排列,由裁判发出开始命令后开始进行拆机到装机的一系列操作比赛过程中,计时人员将对比赛进行计时,时间到达后,选手立即停止操作,并由裁判记录时间(精确到秒)。当每位参赛选手完成后,选手立即离开操作台并不能再触及机器。

十、 活动流程:

1> 支持人开场白

2> 由副会长潘翠芳宣读比赛规则及比赛说明

3> 由裁判发出指令,比赛开始

4> 由计时人员进行现场计时,比赛进入状态

5> 由裁判人员宣布时间到达,并发出停止指令

6> 由裁判人员对参赛选手的机器一一检测,并评出分数

7> 由主持人公布获奖名单,并由网络协会会长颁发奖品

8> 主持人宣布活动结束

十一、活动宣传:

1> 由宣传部设计并制作展板和海报进行宣传

2> 通过悬挂条幅

十二、人员安排:

1> 展板,海报制作人员:张新伟,黄玉娇等宣传部人员

2> 桌椅,电源线,音响,话筒申请人员:周文浩等外联部人员

3> 电源线,音响,话筒调试人员:张文艺

4> 现场秩序管理:秦洋洋等管理部人员

5> 现场布置人员:张琪等技术部人员

6> 裁判:机房管理员

7> 活动策划书及相关材料编辑人员:袁倩倩等秘书部人员

8> 现场清理人员:网络协会在场所有人员

9> 计时人员:若干名

10> 主持人:待定

十三、活动分工:

系部及社联提供比赛所需一切电脑设备和所需物品。网络协会负责活动宣传,现场布置,现场清理及活动相关人员的邀请。

十四:所需物品

桌子,椅子若干张,电源线一个,音响一个,话筒一个,条幅一个,展板一个

活动主题:春游促交流


活动目的:为了加强干事和部长的交流,促进团学的感情,为以后的团学工作更好的发展,丰富自己的大学生活,借此机会干事可以向师兄师姐获取宝贵的工作和学习上的经验。

活动对象:10、11级全体团学成员

活动形式:郊外旅游

活动时间:4月24日(初定)

活动地点:番禺美森欢乐营

活动准备:部长跟干事说下团学春游这件事,希望大家都能参加。

活动内容:

第一天

1、中午12:30到学校接团后,乘车前往番禺长兴乐园。(时间可由客人定为上午或下午)

2、14:30赶到长兴乐园把行李放在营房,准备轻装上阵。

3、由导游引导大家游玩(古墓惊魂、飞天转椅、彩虹飞车、巧夺天宫、旋转飞机、碰碰车、过山车、水上乐园、越野赛车、迷惑地下河、青蛙跳、飞碟车、小跑车、喂养锦鲤、越野追逐车、森林探险、浑水摸鱼、猛鬼街、碰碰船、沙滩排球、闯迷宫、欢乐同心鞋、踢足球、滑草飞车、陶艺制作、喂养动物、体能训练、放风筝、踩滚桶、飞越壕沟等)等项目。

4、下午6:00在开始野炊。(8—10人/组)

5、晚上7:00各自领帐篷在露营区搭篷。(每帐篷3或4人)

6、晚上8:00举行大型篝火联欢晚会,各学校报名表演互动节目,露天舞台卡拉ok,的士高。

第二天:

7、晚上可到休闲区打麻将,桌球,象棋(拿帐篷的时候借,交押金即可),扑克(自带)。

8、早上9:00在广场(篝火晚会广场)自主行进行户外拓展训练。

9、早上10:00乘车返回。返回时间可以依照班级的意见适当调整,一般是10:00—12:00返回学校。

在第一天下午的5点增加两个游戏:

(1)、踢毽子(游戏规则:每组派出3名代表进行比赛,三盘二胜,每盘踢7个球。)

(2)超级急转弯(20道) 游戏意义:借助搞笑有趣、出人意料又在情理之中的谜题特点,帮助解题人在解题的过程中提高思维积极性,锻炼全方位的思考能力与灵活的应变能力。

游戏流程:工作人员先说明游戏规则,游戏采用抢答进行。游戏需每组人员共同参与。工作人员每念完一道题目后,参与者通过用气筒打破手中的气球获得答题机会,最快打破气球者答题,答对后进行下一题抢答,答错者由剩下参赛者再抢答,无人抢答的题目由主持人宣布正确答案,累计回答对的题量最多小组即为获胜者。【如有两队或两队以上人答对题目数量一样的,则在进行一次终极pk题,最终抢答对者获胜】 以上游戏的获胜者可获得野炊或烧烤材料一份。

(3)厨艺比赛(野炊或者烧烤时,各个小组要煮或烤一样好吃的东西,让盛老师品尝,最终获胜者由老师公布)

获胜者的小组每人可获得一份丰富的纪念礼品。

(4)晚上每个部门派出一位代表进行k歌大赛。

注意:各部门可看情况在交流中适当穿插娱乐环节,但一定要注意围绕“交流”这个主题

策划人:罗伟宇

xx年02月6日

注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。以上《二、活动主题:交流学习,把握技能》一文能帮助您解决策划书的撰写需求,如果还想阅读关于“交流学习心得体会”相关内容,请访问“交流学习心得体会”专题!

展开全文

相关推荐范文