桌游比赛活动总结

前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。 为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。 一、活动背景: 目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。 二、活动目的: 此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。 三、参赛对象及条件: 对象:电子学院在校全体学生 条件:可组队也可单人报名 四、组织结构: 活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部 活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部 五、活动安排: 1、赛前策划准备: 1)前期宣传工作: ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。 2) 报名工作: ①摆台宣传现场报名; ②跑班时报名 3)赛事筹备工作: ①前期物资的确定; ②报名筹备; ③场地筹备; ④赛间组织筹备。 4)邀请主持人、裁判。 5)场地安排: 目前暂定场地在二教。 2、活动安排: 日程安排 1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。 2)11.22 租借教室 3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。 人事安排 1)宣传安排: 宣传部帮忙出海报; 19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传; 由新闻部和体育部负责跑班宣传; 2)报名负责: 新闻部负责 3)资金奖品: 外联部负责 4)场地布置: 新闻部及体育部干事 5)赛间组织(裁判) a赛区 陆×× 张××(*) 董×× b 赛区 陆宁 陈××(*) 杨×× c 赛区 徐××(*) 徐×× 王×× d 赛区 孙××

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一、 活动背景 桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。 二、 活动目的 让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。 三、 活动意义 桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交 际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。 四、 活动时间和地点 时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定 五、 活动单位和活动对象 活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生 六、活动前期准备 1、外联部成员进班宣传本次活动。 2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。 3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。 七、活动内容 第一环节:大家一起“桌”迷藏 参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。 八、奖项设置及奖励 一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。 九、经费预算 1、证书 2、签字笔 3、报名表

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一、 活动背景 桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。 二、 活动目的 让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。 三、 活动意义 桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交 际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。 四、 活动时间和地点 时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定 五、 活动单位和活动对象 活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生 六、活动前期准备 1、外联部成员进班宣传本次活动。 2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。 3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。 七、活动内容 第一环节:大家一起“桌”迷藏 参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。 八、奖项设置及奖励 一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。 九、经费预算 1、证书 2、签字笔 3、报名表

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前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。 为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。 一、活动背景: 目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。 二、活动目的: 此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。 三、参赛对象及条件: 对象:电子学院在校全体学生 条件:可组队也可单人报名 四、组织结构: 活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部 活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部 五、活动安排: 1、赛前策划准备: 1)前期宣传工作: ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。 2) 报名工作: ①摆台宣传现场报名; ②跑班时报名 3)赛事筹备工作: ①前期物资的确定; ②报名筹备; ③场地筹备; ④赛间组织筹备。 4)邀请主持人、裁判。 5)场地安排: 目前暂定场地在二教。 2、活动安排: 日程安排 1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。 2)11.22 租借教室 3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。 人事安排 1)宣传安排: 宣传部帮忙出海报; 19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传; 由新闻部和体育部负责跑班宣传; 2)报名负责: 新闻部负责 3)资金奖品: 外联部负责 4)场地布置: 新闻部及体育部干事 5)赛间组织(裁判) a赛区 陆×× 张××(*) 董×× b 赛区 陆宁 陈××(*) 杨×× c 赛区 徐××(*) 徐×× 王×× d 赛区

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一、活动前言:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。

二、活动时间: 9月17日晚

活动地点:经信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

礼仪:前后门各两人(一男一女)

发试玩券人员:前后门各一人

机动人员:具体人员待定

四、前期工作准备

宣传部:条幅、宣传单、海报、ppt、视频;

外联部:问卷调查的问卷、拉外联;

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

五、活动流程

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;

2、由工作人员维持会场秩序;

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);

说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

5、讲座正式开始;

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大

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引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。

一、活动时间:8月26日 星期五 下午2:00-6:00

二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)

三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员

四、活动内容:

13:30-14:00桌游扫盲热身训练;14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品;

有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。

五、比赛规则:详见策划书附件一、二。

六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。

横栏镇大学生联合会

8月23日

附件一:

杀人游戏规则

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个

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参加亲子活动有利于促进亲子关系,有利于让爸爸妈妈能够更加了解孩子,有利于孩子的身心健康。下面是小编为大家整理的亲子游活动总结,欢迎阅读。

亲子游活动总结一

4月17日我们宝儿佳全体师生及家长一同走进大自然的怀抱,闻花香、听鸟啼、做游戏,通过这次活动,让我们深感领悟,原来大自然本身就是一本很好的教科书,与孩子一起走进大自然,可以使孩子的好奇心得到满足和释放。同时,也是孩子和家长亲近、交流的好机会,也能在这万物灵动、花开的季节,培养孩子的观察力。

通过春游不仅让孩子走进大自然、感受大自然、体验大自然给我们带来的快乐,而且,春游也给我们大家建立了互相学习、交流的桥梁和空间,在春游的过程中我们发现家长与孩子之间建立了更深一层的亲子感情,让孩子与孩子、家长与家长、老师与孩子、家长之间有了互动的机会,无论是在游玩的过程中还是在车上都体现了:以大自然为学习的课堂。

平时大部分家长都是在忙忙碌碌的工作中,无暇顾及孩子的心情,更别说是与孩子进行情感交流了,为了让更多的家庭能甜蜜的体验到和孩子游玩的快乐,天真爱幻想的孩子们能够通过春游活动,他们的心情是无比的激动和兴奋,带着这种激情他们不觉得疲惫,留下的只有美好的回忆,有说不完的话题,通过这次活动,可见他们对此次春游收获了语言的组织能力、亲子间的情感倾诉能力等。

我园结合找春天的主题活动,家长和小朋友、老师走出教室、走出幼儿园,去感受春风的抚佛,去领略阳光的暖意,去寻找春的足迹。《幼儿园教育指导纲要》指出把促进幼儿健康视为幼儿园的首要工作,健康是人与环境之间、心与身之间整体关系和谐的结果。在找春天的主题活动中,我们幼儿园将春游活动与亲子活动融合在一个空间里。

在这生机勃勃的季节里,感受阳光、感受运动、感受自然带给我们的快乐和激情。春天多么美,春天多么好。小朋友、家长和我们幼儿园全体教职工与自然交融,在真实、生动、趣味的情境中,意志得到了磨练、体质得到了锻炼,身心获得了发展。

再次,感谢我们全体家长朋友的支持,谢谢你们!

亲子游活动总结二

四月份,我们组织了顺义鲜花港亲子春游活动,小一班共计28名幼儿和家长参加。

暖风拂面,我们一同走进大自然的怀抱,闻花香、听鸟啼、重要的是,大自然本身就是一本很好的教科书,与孩子一起走进大自然,可以使孩子的好奇心得到满足和释放。同时,也是孩子和家长亲近、交流的好机会,也能在这万物灵动、花开的季节,培养

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活动目标:

1、 在游戏情境中幼儿能对颜色、大小、数量进行判断,并做出相应的动作。

2、 体验与同伴共同游戏的快乐。

活动准备:

1、 不同颜色、大小、数量的鱼宝宝图片

2、 不同颜色的池塘5个

活动过程:

一、 猜猜谁来了

1、 游游的音乐,猜猜谁来了,并用动作表现出来

2、 出示不同颜色、大小的鱼宝宝

3、 幼儿根据自己的喜爱选择鱼宝宝

二、 鱼宝宝找朋友

1、 师念儿歌,引导幼儿边作动作边玩游戏

2、 游戏:鱼宝宝找朋友

数量上不断变化

三、 小鱼游游

(一)区分颜色

1、 出示不同颜色的池塘

2、 幼儿根据自己挑选的鱼宝宝并游进相同颜色的池塘

3、 幼儿数一数有几条相同颜色的鱼宝宝,(教案出自:.教案网.)并找到相对应的数字

(二)区分大小

1、 出示不同大小池塘

2、 幼儿根据自己鱼宝宝的大小并游进想对应的池塘

3、 幼儿数一数有多少条大鱼宝宝和小鱼宝宝,并找到相应的数字

4、 具体数出有多少条不同颜色的大小鱼宝宝,充分调动幼儿的感官

四、 结束

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科普游活动方案

20xx年科普游 一,指导思想:20xx年的科普游主题为"都市生态绿色科普之旅",并作为贯穿全年的一项科普活动摆上各级科协的工作议程.要求根据不同季节,不同对象开展各具特色的生态绿色科普游活动.市民通过到未来农林大世界参加"都市生态绿色科普之旅"一日游活动,观赏花草鱼虫,绿色蔬菜,参与各项趣味活动,丰富市民文化生活,增加市民科普知识,提高市民热爱自然,爱护家园的意识,为构建和谐苏州,建设高水平小康苏州添砖加瓦.二,活动内容与形式 1,活动内容:根据未来农林大世界的项目特点,推出不同季节,不同对象的项目组合.如春夏秋冬各推出一组特色活动,春天可组织欢乐亲子游,夏天组织科普夏令营,秋天组织金秋夕阳之旅,还可以为残疾人,贫困生等人群组织专场,为摄影爱好者,私驾车主提供特色活动. 2,活动形式:三为主原则——以公益性为主,以组织社区居民为主,以指定线路为主,适当组织一些特色活动.集体组织的科普游活动由普及部,学会部分别牵头报名,自由报名的特色活动由鹤翔旅行社负责报名. 三,活动时间:全年重点活动的时间为4月——6月, 9月——11月.科技夏令营可以安排在7——8月间. 1,集体组织的活动时间:每周一至周五,每天上午9:30到达未来农林大世界.2小时游览,午后再安排1小时插花,讲座,采摘等活动,下午2点返回.(活动对象以社区居民,科技团体为主) 2,特色活动时间:每周六,周日,如亲子游,贫困生,残疾人,摄影爱好者等. 3,启动仪式:4月12日上午在未来农林大世界举行"万人市民科普游"启动仪式.有250名市民参加. 四,媒体的宣传: 1,为扩大科普游的社会影响,吸引广大市民参与,《姑苏晚报》象科普讲座一样不定期公布科普游信息,包括活动主题,报名方式,时间,地点,人数等.让有关组织和市民自由报名,额满为止. 2,跟踪采访报道.要挖掘科普游内涵,营造科普氛围,扩大活动影响,为构建和谐苏州大造舆论. 五,未来农林大世界的工作: 安排专人负责导游,讲解,观赏,掌握活动时间.制定,包括集体和特色.承办"万人市民科普游"活动仪式. 六,鹤翔旅行社承办此次活动.负责安全,服务工作. 对每个团队的出游都要做好衔接,清点人数,要主动听取游客意见并反馈给科普游办公室. 市科协科普游办公室 20xx,4

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一:

——寻梦园香草农场

农场青浦区朱家角镇沈巷张马村星光124号(沈太路)门票:80元/人

预计活动时间:8—9月份(薰衣草旺季)

(预计活动对象:200对家长以及孩子,为节省时间以及不必要的消极等待,活动划分为两大部分,分别在当天下午进行。上午进行农场参观、拍照留念、自由活动。孩子与家长自主选择,每个活动100对活动成员)

游戏名称:1.我和薰衣草有个约会

2.今天我“做饭”

游戏目标:1.加强孩子与家长更好的情感交流。

2.通过活动1,让孩子接触大自然,热爱大自然。

3.让孩子学会欣赏美、表现美。

4.通过活动2,帮助孩子小肌肉的发展,培养孩子的动手能力、自主自理能力。

5.培养孩子保护环境的良好品质,以及良好的社会交往能力,学会感恩。

游戏材料:

铲子、水桶、烧烤炉、木炭、烧烤食品(自带)、烧烤调料、一次性餐具(均由农场提供)

游戏过程:

活动1【我和薰衣草有个约会】

1.薰衣草是农场主打,因此先组织100对家长与孩子进行农场内各类薰衣草包括其他花种的参观活动。(40分钟)

2.组织家长与孩子参与保护薰衣草,为花种浇水除草比赛活动。

3.组织家长及孩子共同观看工作人员日常的工作。观察工作人员如何对薰衣草进行护理。(30分钟)

4.给各组家庭分发浇水、除草用具。

5.划分好各组家庭的活动范围,讲明活动要求:不破坏薰衣草、并做到为薰衣草浇水,除去周围的杂草。看哪组家庭做的又快又好。(20分钟)

6.活动结束,工作人员进行比较评价。选出10组优秀家庭给予薰衣草盆栽的奖励。

活动2【今天我“做饭”】

1.组织家长及孩子在农场内挖山芋和辣椒(自愿)。主要由孩子进行尝试操作,要求家长之后再进行指导和帮助。(15分钟)

2.组织家长孩子领取烧烤工具。观看工作人员示范。(15分钟)

3.观看结束后,请孩子思考发言烧烤过程中应该注意的事项。【亲子游活动策划方案4篇】亲子游活动策划方案4篇。工作人员再进行讲解并补充。(20分钟)

4.请一对家长及孩子上前尝试,主要由孩子尝试操作。工作人员给予帮助及纠正。(10分钟)

5.进行烧烤活动,主要由孩子操作。家长适当进行帮助指导。(40分钟)

6.烧烤结束后,孩子展示自己的成果。交流在活动中的体会。并感恩家长,和家长一起分享成果。

7.活动结束,农场提供薄荷、薰衣草、波斯菊等盆景作为活动奖励。

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农场游活动总结 手游比赛主持词 学生冬游活动总结 亲子冬游活动总结 新生游校活动总结 页游游戏活动总结 比赛活动总结 自驾游活动总结范文 团队夏游活动方案 研学游活动方案 发料比赛活动总结
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桌游比赛活动总结

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