桌计管项目策划书

我们在做重要的事情时,必须要有方案的指导。当我们对实施事情没有一点头绪的时候,我们一般会制定一套方案。方案是一个实现商业变现的工具,可以体现一个人考虑问题、分析问题、解决问题的思路。如何让方案显得更加生动形象呢?以下是小编为大家整理的“桌计管项目策划书 ”,还请你收藏本页以便后续阅读。

桌计管项目策划书

主要经营游戏:卡坦岛,三国杀,富饶之城,德国心脏病,UNO,拉密,矮人矿工,拍苍蝇,德国小强等。一般来说开张需要80款左右的游戏,部分热门游戏可以多进货,经营一段时间之后可能会增加到200甚至更多。

市场分析

一、 行业动态分析

1. 行业饱和程度 据说东阳只有一家桌游吧,消费人群明显不是一家桌游吧可以满足的,市场未饱和。

2. 行业发展前景 在桌游越来越畅行的现阶段来说,日后聚餐聚会或者平日周末小聚玩桌游的人群只会越来越多,更多人更倾向于在桌游吧与朋友一起交流感情

3. 社会环境 待市场调查

4. 其他因素 暂无

二、 现有竞争者分析。

1. 财务状况,财务支出结构。 不明

2. 企业生产能力,产品质量,生产水品。 不明

3. 员工能力,待遇,公司对员工的激励、考核、(员工调查)。 不明

4. 企业策划、销售、执行能力的调研(员工意见)。 不明

5. 产品各品项研究:定位、包装、价格、市场目标受众、竞争优势(员工&顾客意见)。不明年末市场调查内容推荐:1.喜爱桌游的人群年龄段;2.桌游吧盛行地区;3.顾客在玩桌游的同时青睐于哪些服务模式与内容;4.价钱定位,包括买卖游戏产品,游戏收费价格。以上内容请热切关注,知己知彼才能占据市场优势。

三、 消费者分析。 消费人群大体为白领与大学生,也有少数高中生,应该不会出现小学生。目前而言,桌游吧主要客户为20-35岁之间的白领,有消费能力,渴望摆脱电脑,有充足的金钱消费却没有时间与地点。大学生也是一个可发展的消费人群,但是由于寝室活动及校园社团的冲击,大学生对桌游吧的热爱并不是很高,几个人一起去桌游吧消费的金额合起来,一次或者两次就可以买一副正版游戏,大学生最不缺的就是时间和地点,他们只缺钱,所以这个人群可以发展,却不能过分依赖,主要目标还是白领阶层。当然,如果开设桌游地点有外国友人,老外其实也是可以下手的,老外对桌游的热爱与熟练度比大部分国人要高,所看重的是游戏氛围与游戏伙伴。如果可行的话,可以将高校的学校社团以及公司团队成批发展成客户,推荐游戏优惠或者直接销售游戏。

四、盈利模式

1.通过销售游戏来赚取利润,该部分利润很小,更多人更倾向于在网上购买或者在正规的游戏厂商处购买,当然,如果有货源,可以考虑将其推向淘宝市场。

2.通过游戏服务来赚钱,一般按人头每小时收费,优惠类包括团购,会员卡以及部分活动进行,也可以通过熟人介绍而进行收费减免。工作日周末以及节假日的收费价位一般都不相同,大体价格为节假日>周末>工作日,也可以同一天内不同时间段进行不同的收费价位,一般来说上午人不会很多,下午以及晚上客源才会充足。

3.通过销售饮料以及烟果类食品赚取利润,饮料包括瓶装饮料或者啤酒以及自制奶茶与咖啡之类,前者明码标价利润较小,后者需要食品安全证支持。大部分桌游吧的饮品都是免费供应的。

4.没有想到,可以在日后的经营中对顾客的需求与喜好进行改变或者改进。

五、装修风格与布局

1.舒适的休息区:在等人或者等位置的时候给予方便,可以配置沙发+杂志+游戏机,让顾客感觉温馨与满足,同时对店子留下好印象。

2.背景音乐:安静的环境有时候会让人感觉死气沉沉,特别是在人少的时候,适当的音乐可以改善玩游戏的心情,圣诞、新年音乐在相应的节日播放更是氛围加倍。注:背景音乐选择尽量选择钢琴曲或者比较流行的歌曲,陈奕迅张学友张悬之类的都可以,切忌凤凰传奇与汪苏泷徐娘之类,从消费者人群年龄与教育背景来看,杀马特与最炫民族风是不可能会受欢迎的。

3.植物:很多女孩子喜欢绿色的感觉,几盆植物和花朵,哪怕是假的,也会给屋子带来生气和灵性,女孩子喜欢了那就好办了。

4.游戏介绍:翻阅游戏菜单、目录,按分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和乱选一通要好,游戏的针对性会更强。菜单或目录可以进行店长推荐或者其他介绍,关于文本介绍或者推荐可以找本人写,友情价位。

5.禁烟区和吸烟区:不可能每一个顾客都是不吸烟的,完全排斥吸烟者或者不吸烟者对经营来说都不是有利的,最好的方法是直接分区,当然了,在分区的同时你也可以自己销售烟草,有利可图就要赚,黑商就是这样炼成的。

6.桌游存放柜:桌游存放柜最好按照桌游类别做好提示,在顾客需要了解他喜欢的桌游时,能一目了然地在他喜欢的类别中找到喜欢的桌游。

7.注意洗手间的卫生:找门面的时候就需要注意这一点,洗手间尽量不要靠近游戏区,可以安排在休息区附近,平时注意清洁,可以点檀香进行熏化,切勿搞得洗手间的臭味直传千里,整个屋子都能闻到,不少网吧或者桌游吧都有这样的情况,在这种地方游玩,去了第一次再也不会想去第二次。

8.大门的装修:大门是新客户新来时映入眼帘的第一样事物,大门一定要体现出整个店面的设计风格,而且不应太过于花哨,简洁单调能给顾客留下好的印象。

经营注意项目

1.日常清洁:每日开门前或者打烊后都必须进行日常清理,中午或者晚餐吃饭时间客流量较少的时候也可以进行清洁,要保持整个场所的整洁,至少要保证进大门后的可视区域的整洁。

2.尽量让员工统一服装,服装过于随意会让顾客很难找到工作人员,但也不需要穿的太正式,具体服装可根据店面风格进行考虑与设计。不要觉得有哥几个搞服务就可以了,服务人员太少就跟小网吧甚至黑网吧一样,难以收集顾客的意见反馈。当然,如果需要省雇佣费用,可以省去请清洁大妈的钱自行清洁。

3.顾客储物柜:不可能每一个顾客都是空手而来空手而去的,尽量找块空闲的地方,墙壁也好区域也罢,设计一个储物柜来存放顾客的杯子、伞、眼罩等物品。该设计成本不高,产出与收益比有多大你自己清楚。

4.准备几个杯架,顾客在游戏的时候很少会注意到周围的物品,特别是某些动作比较大的游戏,很容易就打翻了杯子搞得饮料四溅,女孩子们湿身了不算还很容易受惊,这可是莫大的罪孽。在周围准备几个杯架可以大大避免这种事情的发生。

5.装配一两台联网的电脑,白领下班之余有时候也有急事发生,需要临时查点资料或者发个邮件什么的,可以让他们在玩游戏的时候减少很多顾虑。另外最好配备无线网络,很多顾客自己有wifi,给他们方便,可以拉住更多顾客,为我们带来更多的收益。无线网络的密码可以设置成本店的订位热线号码,方便顾客记忆,你懂的。

6.对待新顾客,临走时可以赠送几张打折卡或者小礼品,或者本店的宣传广告名片,以便把新顾客发展成老顾客。

7.游戏中的争执:作为店长,在遇到顾客在游戏中产生争执,比如发现游戏作弊、桌游规则误会等问题,一定要公平专业地处理,力求问题都得到大家认可的解决方式。但在拒绝某些人的时候一定不能手软,端正本店在顾客心中公正的形象。同时自己也要有足够的人脉与关系,尤其是在竞争对手故意请人来破坏的情况下,很多时候,这种竞争好比黑社会抢地盘,所以足够的人脉与势力必不可少。

8.在向新老顾客推荐新游戏的时候尽量选择比较容易上手的游戏,平时店长也需要对各种游戏都有比较深的研究与涉猎,平日收工之际可以与店内哥们进行交流与探讨,力求让顾客找到更多的欢乐,提高与激发顾客对新桌游的兴趣。

特殊收费与经营渠道:环境类收费:提供安静、不拥挤、带增值娱乐设施、舒适沙发、更高档饮食、更贴心服务的包厢,可以满足高消费顾客的需求,在提高阶级观的同时对顾客一视同仁但又要服务区分明显,以争取低消费顾客向高消费顾客看齐,有竞争,我们才有利润。

提供专业性伴玩:在人手足够的情况下可以考虑提供伴玩,伴玩可以请大学生兼职,或者本店人员亲自出马,这需要店长平日有足够的游戏经验与素质修养,提供伴玩是需要向顾客收费的,这一点不要忘记。同时伴玩的技术与素质最好是高要求严操作,一定要给顾客留下该有的高玩印象。

桌游租借服务:这种情况不会太容易出现,一般来说顾客需要租借的都是正版的高价桌游,平时有闲套的时候可以选择租借,最大程度满足顾客需求,从中赚取利润。

节假日活动与比赛:在法定假日或者盛行节日时期可以举行相应的活动,促进顾客对本店的认可度的同时向周围人群打广告,具体活动自行研究,本人不做活动策划。至于比赛可以每周或者每月进行一次,个人推荐是每月,每周一次太过于频繁,来得太容易的东西是很难得到人们的重视的。关于比赛个人推荐三国杀比赛,主要争取将桌游吧的市场推入大学校园,让大学狗心甘情愿地掏出荷包来消费,一次比赛的进行,只要奖金不是无脑设置的高额奖金,带来的收益肯定是可观的。当然,比赛一定要杜绝暗箱操作与作弊,不然搞砸一次,再后面就没人愿意参加了。

客户数据管理:平时会员登记尽量记载详细,加入会员可以进行多种模式,如按照已消费金额级分为普通会员高级会员和顶级会员,会员卡也可以购买月卡半年卡或者年卡,年卡可以直接升级为顶级会员之类,具体操作看店长觉悟。

营业目标:不想当将军的士兵不是好士兵,不想日粉木耳的鸡巴不是好鸡巴,所以我们的营业目标首先是将店子经营起来,稳定老顾客来源的同时发展新顾客,打响知名度,提高本店在桌游爱好者中的印象与地位,不在与竞争对手的抗战中草草收尾。在稳定本店的收益与盈利之后,将竞争对手打垮,提高服务或者用过其他方式对竞争对手进行打击,力求让竞争对手关门大吉。接下来就是进一步提高本店在整个东阳的影响力和知名度,在资金有余力的情况下开设分店,初步垄断东阳的桌游市场,形成连锁店。更高一步的追求则是彻底垄断整个东阳的桌游市场,甚至是桌游销售渠道,形成品牌效应。广告词我都想好了:今天你桌计了吗?(至于做大之后不予建议,本人不懂,更关键的是,这需要很长一段时间才能做到,在经营的同时这些东西可以慢慢学)

结束语:虽然说得好听,设想的前景也很有吸引力,但首先还是等做完市场调查再说,没有调查,一切都是白谈。还有就是,有风险,开店请谨慎,做好慎重考虑之后再投资开店,胜不骄败不馁才能走得远。

题外:给煞笔写的项目策划书,但是这货中途放弃,劳资决定在有资金的情况下自己搞。

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社团桌游活动策划书



前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:电子学院在校全体学生
条件:可组队也可单人报名
四、组织结构:
活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部
活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部
五、活动安排:
1、赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2) 报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名
3)赛事筹备工作:
①前期物资的确定;
②报名筹备;
③场地筹备;
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排
1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。
人事安排
1)宣传安排:
宣传部帮忙出海报;
19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;
由新闻部和体育部负责跑班宣传;
2)报名负责: 新闻部负责
3)资金奖品: 外联部负责
4)场地布置: 新闻部及体育部干事
5)赛间组织(裁判)
A赛区 陆×× 张××(*) 董××
B 赛区 陆宁 陈××(*) 杨××
C 赛区 徐××(*) 徐×× 王××
D 赛区 孙×× 朱×× (*)
审核 孙×× 王××
6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静
B 赛区 刘××C 赛区 时××D 赛区 闫××比赛日具体安排
1) 22日上午工作人员将场地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。
5) 22日下午14:00,比赛正式开始。
6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。
六、奖项设置
1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
3) 象棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
七、游戏种类及其规则
一)三国杀(A赛区)
1)三国杀
采取3V3的对战模式
2)规则
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学生“我们桌游吧”活动策划书大学生“我们桌游吧”活动策划书。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电 此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.
二)掼蛋(B赛区)
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。
4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按 桌号 抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
比赛规则
1、尾家向头家进贡牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6、每场比赛40分钟,到时如未有打通A者,以分数者取胜。
7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A
三)象棋(C赛区)
(一)基本规则:遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。
(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
1、帅(将)被对方 将死 ;
2、帅(将)被 将军 ,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
3、被 困毙 ;
4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;
5、在同一局棋中,单方面出现第三次 违例 ;
6、自己宣布认输;
7、因违犯纪律被判输棋。
(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;
3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合 棋例 中 不变作和 的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
四)五子棋(D赛区)
(1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。
(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。
(3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)
1、比赛中不得悔棋。
2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。
八、经费预算:
三国杀棋:三副
纸牌:三副
象棋:三副
五子棋:三副
九、活动后期工作:
1、及时完成活动总结
2、及时写新闻稿并发表在校园网上
3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

桌游讲座活动策划书


一、活动前言:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。

二、活动时间: 9月17日晚

活动地点:经信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

礼仪:前后门各两人(一男一女)

发试玩券人员:前后门各一人

机动人员:具体人员待定

四、前期工作准备

宣传部:条幅、宣传单、海报、ppT、视频;

外联部:问卷调查的问卷、拉外联;

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

五、活动流程

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;

2、由工作人员维持会场秩序;

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷;

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程);

说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

5、讲座正式开始;

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与;

8、讲座结束后工作人员收问卷;

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室;

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

六、后期总结

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单);

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

七、经费预算

数量

单价(¥)

总计(¥)

条幅

3个

36

108

宣传单

1500张

0.26

390

海报

2张

25?

50?

调查问卷

500张

0.26

130

桌游小册子

?册

试玩劵

200张

0.13

26

15瓶

1.5

22.5

食物和庆祝

20人?

总计

吉林大学大学生成功学协会

年9月5日

策划方案,是策划成果的表现形态,通常以文字或图文为载体,策划方案源自于提案者的初始念头,终结于方案实施者的手头参考,其目的是将策划思路与内容客观地、清晰地、生动地呈现出来,并高效地指导实践行动。《桌计管项目策划书》如果还没解决您的需求,请访问我们为您2024准备的“创业项目方案策划书”专题!

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