动漫社cosplay活动策划书

有计划的做事,有计划的生活。为了让这个月的工作圆满顺利的开展,我们就必须尽快写出一份合格的方案。方案的内容多是上级对下级或涉及面比较大的工作,方案撰写要包括哪些要素呢?有请阅读小编为你编辑的动漫社cosplay活动策划书,但愿对你的学习工作带来帮助。

一、主办社团名称:

i cool动漫社

二、活动名称:

动漫狂欢夜—cosplay真人秀

三、活动地点:

二餐厅一楼

四、活动时间:

12月9号晚19:30—21:30

五、活动负责人:

喻罗斯媛(副社长)

联系方式:15830464928

六、内容简介:

开场秀 拳皇cosplay

街舞 海贼王《永久指针》(待定)

互动 默契1+1(奖品:海报)

电子琴独奏 《天空之城》(待定)

情景剧 nana

哑剧 人形天使小叽

舞蹈 幸运星lucky star

互动 问答得大奖

动漫歌曲演唱 名侦探柯南《growing of my heart》(待定)

全体工作人员登台谢幕

七、活动流程:

前期工作:

a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;

资源部整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;

编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;

社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

后期工作:

a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;

c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

d.活动结束后,各干部对场地进行清理。

e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

八、财务预算:

向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

气球 约50¥ 彩喷 50—80¥

海报 约40¥ 画集 约30¥

社团cos部开支 约400¥

F132.com精选阅读

“我青春我动漫”cosplay大赛策划书


“cosplay”其实是costume play的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15-25岁左右的青少年动漫爱好者。cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们喜爱的流行文化样式。在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了自己的cosplay社团,相关的网站、期刊等媒体中也纷纷开辟了专栏,各类动漫展览中的cosplay比赛或表演更是极大地推动了cosplay文化的流行。动漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人认识,又有多少人知道cosplay的意思及意义呢?cos其实不是为了被照相,满足个人的熏心。cos是为了表达你对这个角色的爱,才cos的。我们心中有爱,充满着对动漫的爱。我们心里面爱着这个角色,所以我们很想把自己打扮成这个角色,cosplay可以保持心灵的活力。我们借着这次活动,告诉广大人民这个思想,我们是对动漫拥有着高度热情的动漫团体,推广和谐的动漫文化。让我们大学生可以更进一步地了解动漫,接触动漫,玩动漫,提高学生的素质。这次活动展现大学生积极向上的青春活力,培养活动与组织的能力,展现我们团队的合作精神,我们一起商量,一起策划,这次活动是我们对动漫的爱的告白。宣扬金芒果动漫社,宣扬广商的动漫精神,创造和谐的动漫文化。一、 活动主题:“我青春我动漫!” 展现大学生的青春活力,宣扬动漫文化。 二、活动宗旨/目的:推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神 。倡导艺术新思维,积极鼓励原创,挖掘广东商学院动画漫画及cg行业优秀青年人才,推动学生自主创新及cg领域交流,繁荣青少年动漫时尚文化,在青少年中传播积极、健康、向上的文化理念。给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫。同时也加强我们金芒果动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会。通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。三、活动组织机构: (1)主办单位:广东商学院艺术学院 (2)策划承办单位:金芒果动漫社四、活动时间、地点时间:每年6月中旬地点:广东商学院 实验楼前五、活动流程(1)前期准备[第一阶段]:活动准备期 联络:联络团委;确定合作团体;寻找赞助商;确定推广方案;舞台剧排练;{请科技学院帮忙}宣传任务:学校条幅;(校外)海报;(校内)海报;媒体配合(校内广播宣传); 1.确立活动方案(确定活动名称、细则;节目安排策划;宣传策略;参加院校及网站宣传;宣传媒体支持;广告商赞助形式;联络活动、宣传所涉及的机构;人员安排) 参与人员:宣传部;外联部;社员部; 2.宣传品的制作(校内广播推广;平面海报、宣传单;条幅;辅助的宣传品;其他推广媒体) 参与人员:人事部;宣传部;社员部; 3.活动物品准备(道具、奖品) 参与人员:人事部、社员部、宣传部前期活动具体安排:a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传; 资源部整理大赛所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况[第二阶段]:策划 时间1、确定活动地点;策划演出活动;确定表演节目;节目彩排;考察学校活动场所(灯光、音响、场地等可能影响录制和效果因素)。邀请各高校漫画社团社员参加。中间穿插游戏、动漫短片,抽奖等节目。并提供奖品.休息区提供水、水果、零食2、配合活动,在活动地点广发传单3、帮赞助商进行广告宣传[第三阶段]:活动cosplay大赛当天具体安排:a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序d.活动结束后,各干部对场地进行清理。e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料1、活动表单 a、(背景音乐:动漫歌曲 开场) cosplay表演 邀请领导致开幕词b、[现场作画比赛] [最佳参展原创漫画作品评比]参加范围以:所有参展画稿 评委:赞助商代表、特邀嘉宾。c、抽奖活动 为答谢广大同仁的支持与参与,参加者每人均有机会获赠奖品。 d颁奖 奖项:设 1等奖、2、等奖、3等奖、优秀奖,有奖品及证书。{奖品:待定。评比方法以及人员:投票方式评比,所有参加展览的观众凭门票给优秀作品投票。颁奖程序:

最佳参展原创漫画作品评比,现场作画颁奖cosplay经典剧目演出i、谢幕2、活动现场录制录照(剧照和录象)由社团人员自己进行现场录制录照 a、保证节目完整 b、控制时长{一天或一下午} c、制作版本(网上点播;会员下载)3、活动结束后安排 a、组织会员清理会展现场 b、安排会员会展结束后活动六、活动内容一、比赛形式与须知1、比赛形式:比赛兼表演的形式2、参赛主题:动漫类、电玩类、vr(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类cosplay。3、展示项目:服装服饰展示。表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。 a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。 b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。 二、评分标准 本次大赛将邀请动漫界知名人士作为现场评委,从服装、造型、表演、道具、综合五个方面对参赛队伍进行客观公正地评分,具体得分项分布如下: (1)服装30%服装、配件、首饰、整体效果; (2)造型25%化妆、发型、整体效果; (3)表演35%才艺类、走秀类、舞台剧类; (4)道具5%精美、上镜、难度; (5)综合5%综合水平、总体效果。三、参赛要求1、cosplay要求形式新颖、内容健康、不涉及色情、暴力、宗教等与国家法律相抵触的内容等。2、参赛社团或个人在比赛正式开始至比赛结束前,由组委会统一安排日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼备,服饰造型鲜明,剧情连贯,演员台词流畅。 b.每个参赛节目的时间为5-10钟左右。 c.大赛提供舞台和音响设备,参赛者自备演出服装、伴奏音乐及其他道具。 七、特色、预期效果此次动漫展将结合动漫青春时尚、另类激情的特点在会展期间不断创造活动热点,令到场观众感到天天有新意、时时遇惊奇,避免以往展示活动从头到尾一成不变的陈旧感。时尚街舞热力表演、超级前卫cosplay激情演绎、原创漫画大赛等活动将带领参观者进入一个全新的动漫世界。

希望通过这次健康向上、丰富多彩的大学生动漫文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,引导青年大学生创作和欣赏动漫作品的兴趣,发现和培养青年大学生动漫人才、提供对青年大学生健康有益的动漫作品、增进动漫领域的交流与合作,充分展示高校动漫社发展近年来的丰硕成果,促进校园精神文明建设,引导当代大学生健康成长。八、物资、经费统计 注:有商家赞助要说明

广东商学院艺术学院 金芒果动漫社xx年4月23日

Cosplay活动策划书


一 “Cosplay”简介

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

二 信电学院简介

信电工程学院的前身为成立于1994年的彭城职业大学计算机工程系,XX年6月教育部批准彭城职业大学与徐州经济管理干部学院合并组建徐州工程学院,XX年7月,学院进行专业调整后成立信电工程系,XX年7月,成立信电工程学院。信电工程学院是我院最早开展本科教育的学院之一,XX年,开始招收计算机科学与技术专业学生,XX年6月顺利通过该专业学士学位授予权评审。XX年,信电工程学院党委被江苏省教育工委评为先进基层党组织,学院团委XX年被评为徐州市“五四红旗团委”,学院分工会XX年被徐州教育工会评为“模范职工小家”。XX年,我院被江苏省教育厅、商务厅遴选为“江苏省高等学院服务外包人才培养试点学院”。

学院现设有计算机科学与技术、电子信息科学与技术、电气工程及其自动化三个本科专业,其中计算机科学与技术专业为江苏省特色专业,并入选江苏省卓越工程师(软件类)教育培养计划专业,是江苏省“十二五”重点建设专业。

三 信电社联简介

院社团联合会是由主席团、督查评议部、活动策划部、宣传信息部、综合事务部、实践外联部组成的,各部门在主席团的领导下紧张有序的开展工作。

办公室位于1A地下室

综合事务部

协助主席团管理院社联内部日常事务,是连接各部的纽带。负责院社联内部档案的管理、会议记录、社团档案整理等工作。制定院社联年度财务预算,检查审核院社联日常收支状况。管理各院级社团经费;对各院级社团活动经费进行审批、报账;对社团不定期进行财务抽查;定期针对各社团上交的财务报表进行做账,以及活动所需经费赞助情况。定期整理社团注册材料。

活动策划部

负责策划组织各项活动及各社团常规活动,中、大型活动的材料收发、考核评估;及时向院社联主席团反映协会的现状;协助参与社团各类活动的策划与开展;帮助社团借用活动场地,解决社团在工作开展过程中遇到的问题与困难。

宣传信息部

树立和塑造院社联的总体形象,设计宣传方案;负责院社联以及院社联活动的宣传工作;督查各院级社团的宣传工作;负责培训各社团宣传部部长;为各社团与社员之间提供交流展板,和社团各项活动跟踪报道、拍摄工作;组织培训干事的新闻写作能力;加强同各社团新闻部的沟通交流;社长风采的采访。

督查评议部

对各社团活动,日常训练进行随机抽查;对进行活动所需费用进行核实;对社团进行学期考核,作为年终“优秀社团”的评选依据;负责社团主要负责人的考核。开展推荐社联各部的优秀团员、团干,做好社联中党员、预备党员的统计。负责与兄弟学院社联、院内各组织管理机构进行联络交流;负责完成社联大型活动的招商策划工作;召开各部长社长例会;组织各社团召开经验交流会。

实践外联部

负责院社联的赞助项目,为院社联的各项活动寻求社会资助与支持;积极组织开展社联及社团的社会实践活动;指导规范各个社团的外联工作。

四 活动相关内容

1.主办社团名称:信电社联 二元一次动漫社

2.活动名称:学园祭—御魂

——徐州各院动漫社Cosplay联欢会

3.活动背景:随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,Cosplay就是其中之一。Cosplay又称为角色扮演真人秀,是一种集兴趣性,大众性,创造性,集体性,视觉性于一体的文化活动。如今,Cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫Cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。

3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。

4.活动地点:大学生剧场及周边。

5.活动时间:XX年5月11日

6.活动内容简介

以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以Cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,T台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团DIY道具,动漫周边等。

五 宣传计划

1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。

2. 传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。

3. 媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。

4. 后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。

六 活动流程

(一)前期准备

1.组织活动:

秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。

2.人员邀请:

(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)

(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。

3.人员排练及道具准备:

(1)具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿

(2)各社团准备服装道具及节目。

4.宣传活动:

由社联宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日的宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。

(二)活动开展详细流程:

1.前期会场布置及设备检查及第一次彩排:

5月10日晚上七点社联活动部全体成员必须到场,先行布置现场,11日上午8点-11点,郑文明、沈鹏、冯震负责检查演出人员服装道具是否备齐,检查音响等设备,进行彩排;

2.会场布置:

上午8:00,社联干事及动漫社成员将桌子和遮阳伞抬入适当场地接外院社团人员入场,卖品由外院社团人员自行整理,清点,摆放,保证每张桌子有至少一个社内人员;

4.活动再次彩排及义卖活动安排:

上午10:00彩排正式开始(社团若有周边展示产品只展不卖)。社团需提前登记。在义卖过程中,外联部负责此部分,义卖区于下午4:00正式结束并做好收尾工作,检查卖品及公物的损失。

5.接待工作:

上午11点-1点半,秦路遥、霍子康负责接待工作,引领各动漫社团负责人(包括本院和外院社团)签到,确定各社团,个人节目流程,确保人员到齐。申请大学生活动中心的活动室作为演职人员化妆与更换服装的场地,再次进行彩排。

(三)活动安排:

1下午1点半,观众入场。

2.办公室及动漫社成员负责登记、签到,记录所有到场社团成员及参与活动选手;

3.活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;

4.下午2点整,活动开始。Cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。

5.社联所有人员负责维持会场秩序;

6.活动部负责安排上场次序及人员入座

(四)活动结束

1.节目结束后,大家可自由活动,可与各coser交流,拍照,观光。

2.活动结束后,二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。

(活动前一天在院门口至活动场地添加特色引导标识)

3.对晚会中各种优劣进行总结,由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。

七 活动经费预算

1.资源需要:

(1)活动前(宣传)

一块宣传板,2套桌椅,横幅,音响,插座,装饰等。海报,横幅。COS道具服饰DIY材料等

(2)活动中

向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式,手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子,挂cos服装所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的场地。

社团自理:气球(若干)、海报(若干)、胶带(若干)、马克笔(若干)、宣

各学院社团义卖所需桌椅若干套。

动漫社“电子竞技大赛”活动策划书


随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

二、主办单位:昆明学院团委

协办单位:美术系团总支

承办单位:漫有引力动漫社

参与媒体:昆明学院新闻栏目组

三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00 

四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:昆明学院在校大学生

2、报名时间:10月9日至10月13日

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点 

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

七、电子竞技大赛活动具体方案 

1.赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.51中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4

每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则 5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫 (参赛人数多的话菜用)

5.12

小组赛采用积分赛。比赛模式为ap(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

5.121

选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品

5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

每队只能同时拥有2个风杖

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

5.4比赛限制

5.41 允许杀死队友。

5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。。

5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

5.48 禁止偷塔。

6.成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品 

动漫活动策划书


一. 主办单位:社联 vivid动漫社

协办单位:政法学院团总支

二. 活动主题:

“let’s cos,let’s show”

三. 活动形式:

动漫真人秀(cosplay)表演

四. 活动目的:

XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。

五. 活动方案:

1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定

2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔

3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。

六、 活动时间:

XX年3月

七、 活动地点:

广东技术师范学院北校区操场

八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生

九.活动宣传:

1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。

2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行冠名

3.活动前期在学校范围内进行广泛的宣传,包括海报、黑板报等宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字;

4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张

5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.

6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。

附:广师vivid动漫社简介

广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。

本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发展现状有进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提高。本社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等进行合作,在不断汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并不断完善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作不断的优化。社团拥有一批有较强管理能力、工作能力和责任感的学生干部,大胆创新、坚持特色是本社团不断努力的方向,社团的办社质量不断的提升。

动漫活动策划书范文


一. 主办单位:社联 vivid动漫社

协办单位:政法学院团总支

二. 活动主题:

“let’s cos,let’s show”

三. 活动形式:

动漫真人秀(cosplay)表演

四. 活动目的:

XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。

五. 活动方案:

1. 确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定

2. 确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔

3. 联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。

六、 活动时间:

XX年3月

七、 活动地点:

广东技术师范学院北校区操场

八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生

九.活动宣传:

1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。

2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行冠名

3.活动前期在学校范围内进行广泛的宣传,包括海报、黑板报等宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字;

4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张

5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.

6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等。

附:广师vivid动漫社简介

广东技术师范学院vivid动漫社成立于xx年年3月,主要面向爱好动漫的学生群体,以活跃校园文化、丰富学生课余生活为办社宗旨,并致力于推动我国的动漫文化产业的发展、发掘动漫创作人才,以团结合作、积极进娶大胆创新为社团精神,在校园内受到学生的广泛欢迎与支持,也赢得了良好的社会声誉。

本社团在学校团委的领导与支持下,举办动漫现场创作比赛、动漫画展、漫友交流会等活动,社员对我国的动漫文化产业发展现状有进一步的探索与思考,社员的动漫创作技能也有乐进一步的提高。本社团积极与兄弟院校动漫社团、新闻媒体、动漫工作室等进行合作,在不断汲取有效经验、分享成果的同时,坚持自己的特色,并不断完善社团自身的团队建设,使本社团的管理与运作不断的优化。社团拥有一批有较强管理能力、工作能力和责任感的学生干部,大胆创新、坚持特色是本社团不断努力的方向,社团的办社质量不断的提升。

校园cosplay嘉年华活动策划书


一、活动背景 (一)动漫产业概述 随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT产业之后又一快速发展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。XX年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值将会具有1000亿空间,据此,分析家认为,未来十到十五年内将是动漫产业发展的黄金时期。但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统计,我国青少年喜爱的动漫作品中很大部分都来自国外,其中日本占60%,欧美占29%,国内(包括港台)原创动漫作品仅占11%。 为改变这一落后现状,我国政府出台一系列政策,扶植和发展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(以下简称《若干意见》),为我国动漫产业注入发展动力,《若干意见》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫业作为推动文化产业发展的突破口,明确提出了推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在5至XX年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持的文化产业中,国家对发展动漫产业已经提高到了 “促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点”的高度。 对于大学校园来说,举办COSpLAY大赛,吸引校园领导、大学师生以及社会各方关注动漫,推动动漫经济的发展的同时,丰富大学校园文化娱乐方式,发据动漫人才,同时也为我校和赞助商进行有效的广告宣传。 (二)COSpLAY发展概述 1、 COSpLAY的概念,起源与发展 COSpLAY就单独字面意义来讲,可以翻译为“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和pLAY(玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴商业作品中的各种角色服饰,来扮演这些作品里面的角色。简单地说,就是装扮不同的角色。从概念来解析的话,COS的历史可以追述到千年前古代希腊或者东方神职人员身上,因为当时这些神职人员也有装扮成各种鬼神的形象来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各种戏曲表演化妆聚会等都属于COS的范围。 然而,我们现在所要讨论的是作为动漫,游戏,影视三栖衍生物的流行活动 ,现在的COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀。 2 、中国COS兴起的环境及发展现状 中国的动漫产业化相对起步比较晚。在八十年代,游戏和动画以及漫画引入到国内的量开始增加。到九十年代末,港台和日本动漫(ANIME——动画,COMIC——漫画,GAME——游戏)市场以及COSpLAY的成熟,社会观念对动漫产业的改观,以及互连网平台的飞速发展,很快我国的COSpLAY环境就发生了变化。随着各地漫展的出现,COSpLAY开始迅速的发展壮大起来,以上海,广州,北京为首的沿海大城市为起点,很快从内地开始蔓延。随着各地漫展以及同人会展的逐步增加,COS也开始逐步形成规模。 从COS的形式上来说,划分为图片COS和舞台COS,前者参与人员少甚至是以个人为主,参与的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台传播。这种形式视觉冲击大,而且制作相对容易,流传也非常广泛。另一种则是舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣传自己社团而组织的群体COSpLAY表演,客观上形成了竞争的趋势。但是,由于人员和资金各种因素的困扰,这种非赢利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传。这两者的不同优势也让自身有了不同的商业潜力。 从性质上讲,则有商业性COSpLAY以及非商业性的COSpLAY之分。很多商家特别是动漫产业的商家,也发现了COS在动漫消费者中的号召力和影响力以及群众对动漫这个新生事物的好奇心,纷纷借助COS为自己造势。但其中也有不好的现象,那就是严重的跟风现象也给COS造成了不好的影响,很多非动漫产业的纯商业活动盲目地利用COSpLAY,不但给自身的形象造成了损害,而且由于制作态度的不认真,或者根本就是抱着哗众取宠的目的,让COS的质量、表演非常低下。让不了解COS的人产生误解,打击COSER的积极性。非商业的COS,则是喜欢动漫的漫友集中到一起,装扮自己喜爱的角色。他们的COS水准越来越高,同时付出的精力与金钱也越来越大,这些群体中,大部分都是学生,在这种负荷下,很多人退出了COS的行列,或者在数量和质量上不能两全。 3、 中国的COS发展前瞻以及对动漫产业的互动影响 COSpLAY一方面始终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式。另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化。 要从COS本身去获得商业利润是非常困难的,所以要把它引导成为辅助产业发展的法宝。因为它本身就是“寄生”在其他载体之上的衍生物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一个环节。更何况,目前国内的大部分的COS载体,是国外的动漫作品,所以,国内COS的发展和壮大,并没有直接和国内的动漫产业产生大的联系,呈现出了各自发展的状态。 每种产业,都有各自的产业链,动漫同样具有动漫产业链。从产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链后端的各个构成部分的发展,那么作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然最终影响到身处这个产业链末端的COSpLAY。但是因为目前我国原创动漫的薄弱,所以COS目前的“繁荣”完全依靠于国外的动漫产业,自然受到的牵制也比较多。也正因为并不是依附于本土的动漫产业链所发展,这种青少年的活动就存在很大的流行性,而且在文化价值上很匮乏。 舞台COS表演,注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,但是在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问题,让他们很受到地域的阻碍。不过从另一方面说,这也给中国的原创COS带来了新的出发点。要摆脱这种被国外动漫产业所控制的局面,最有力的方法就是将现在国内的原创和半原创COS与原创动漫有机的结合到一起,让COS本身参与到创作中来,让它本身成为创作的一个过程,或者一部分。这是受我们现在动漫产业链前后发展不平衡,以及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的。 原创漫画、剧情和COS的结合,让原创作品的COS摆脱他们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种被动局面。COS也要多选择国内的优秀原创动漫作品,利用COS的号召力去助原创漫画一臂之力。这个时候,不管是漫画,平面COS或者是舞台COS,都能做出个性和更多不一样的感觉。开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价值,获得更大的收益。 人想要让自己更加出色,更加有能力,更加比别人强大,就必须走上新的台阶,走到新的境界,以期得到更广阔的思路、环境,与前景。 二、大赛目的 随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,COSpLAY就是其中之一。COSpLAY又称角色扮演真人秀,是一种集兴趣性、大众性、创造性、集体性、视觉性于一体的文化活动。如今,COSpLAY早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫COSpLAY表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是当今青少年的时尚文化。作为校园动漫立体传播平台——(COSpLAY大赛)致力于优秀COSER团队的培养与挖掘,并让更多大众了解并参与到COSpLAY中来。 纵观现在各大城市举办的COSpLAY比赛,虽受业内人士追捧,却不被大众理解。其实,真正的COSpLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换;COSpLAY也并非小众的狂欢,每个人都可以参与进来。此次COSpLAY大赛就将办成一届具有专业性、广泛性的大赛。 试想,在竞争如此激烈的都市社会和大学生活中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSpLAY仅仅定位于或是局现于动漫(anime、comic、game)的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,而所谓的动漫人物在COSpLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSpLAY者借由COSpLAY成动漫中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使动漫的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。 而今很多人对于动漫产业认识不充分、对于COSpLAY有一些偏见,和与外界存在隔膜是有关系的。别人对COSpLAY还很陌生,甚至存在偏见。急需做的事情,就是消除这种隔膜,让所有人了解一个真实的COSpLAY,了解他的文化、内涵。比如,收集卡通印花人和贴纸是孩子们之间的潮流,孩子们热衷于描摹一些卡通形象,好多动画片甚至被孩子们编成了游戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型都要去模仿,那便是“COSpLAY(动漫角色扮演)”的雏形。其实比如,传统庙会中的舞龙、舞狮,扮演演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎的三国故事“桃园三结义”、红娘、月老,谁说不是具有中国传统文化的内涵。 同时为了丰富我院校园文化,展现我系专业特色和学生风采,特为我院学生提供一个展现自己的舞台。特别是对动画、游戏爱好的学生提供展现自己的特长机会,并借此机会向全院师生介绍相关的知识;对校园广大cosplay爱好者提供交流平台,推广cosplay文化,展示时尚风采;扩大校园影响力,提高学生对动漫的关注度。 三、组织机构 主办单位: 太原工业学院团委 承办单位: 太原工业学院设计艺术系分团委学生会 赞助单位: 活动策划组: 总策划:于青霖 副策划:侯翔
王平
仲坤
李健 其他组织人员: 资金组: 设备组: 宣传组: 节目组: 后勤组: 审核人:宋云 负责人:设计艺术系分团委学生会 四、大赛内容 梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想自己小时候曾经有过无数的梦想,可能现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSpLAY可以做到的吗?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。 让我们加入这次动漫的狂欢节,在大学中找到动漫的真实感,找回内心的那份纯真。 系别不限、年级不限、只要你有颗童真的心,便能在动漫世界飞翔。 大赛名称、主题、定位及运作模式 1、活动名称:太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华 2、活动主题:COSpLAY,只有你想不到的,没有我扮不出的! 3、活动定位:校园化、专业化、特色化 (一)COSpLAY开幕式 听着童话、看着动画、漫画长大的我们,心里都有一种梦幻的色彩,憧憬一座梦幻的宫殿。只要你是有梦想的人,有最想模仿的动漫对象,梦想屋将为你从服装到化装重塑动漫卡通人物!成为新年最耀眼新星,为你打造完美动漫世界! 此次活动的一大亮点便是将我系学生自己制作的一些动画在这次比赛的开幕式中予以展示,将我系的特色之处表现出来,充分将校园文化与我们的所学联系起来,增强大学生的实践与实用能力。这些动画是以班为单位进行制作,每个作品将在开幕式展示并请评委老师予以评分,再由公众进行投票,两项的加和评出奖项。 评比标准: 1、评委老师评分(80分) ①主题的表达(15分) ②画面整体效果(20分) ③主角刻画(15分) ④声音效果(15分) ⑤观众气氛(15分) 2、公众投票(20分) 我们将在一个指定的网站上开设一个动画展示区,对全校师生乃至全国公众进行公开,观看动画后可对自己喜爱的动画进行投票,按票数的百分比*20得出该作品在公众投票环节中的得分(投票为期5天)。 最后,评委老师评分与公众投票的加和即为该动画的总分,对总分进行排序得到排名。 奖项设立: 一等奖:一名; 二等奖:一名; 三等奖:一名; 人气奖:一名; 另外,开幕式中我们将穿插一个小活动,即现场邀请一些观众对动漫经典人物造型做模仿,分组进行pK,进行形象和声音的模仿。由评委老师进行评分,并给予一、二、三等奖和参与奖。 (二)COSpLAY校园走秀 在XX年5月嘉年华中我们将安排参加大赛的班级在校园的东、西两个校区内举行COSpLAY校园走秀,让广大的校园师生沉浸于一个快乐完美的梦幻王国,给心中纯真一个出口,给生活在大学中所有人一个狂欢的理由! COSpLAY校园走秀有以下几个特点: 1、参照国外模式,打造狂欢校园 参照国外的狂欢节模式进行打造。狂欢节又称“嘉年华会”,盛行于欧美许多国家。每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂欢之中。巴西的里约热内卢、德国的科隆、比利时的班什、意大利的威尼斯、瑞士的卢塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地区的特立尼达岛,都有风情摇曳的狂欢节,举世闻名。在狂欢节的日子里,大街小巷都成了欢乐的河流。激情如火的音乐、奔放不羁的舞蹈、色彩斑斓的彩车、盛大的假面舞会、诙谐夸张的讽刺剧演出,让人们如醉如痴,不能自已。 COSpLAY校园走秀把狂欢节的气氛带到中国,他山之石,可以借鉴。我们精心设计和反复论证COSpLAY校园走秀的方式和方法。在酝酿的过程中,我们提出了以班为单位分组分天在校园内进行循环的展示,这样一来,一方面可以提高我活动在校园的知名度和影响力,另一方面,COSpLAY活动,是展示多元文化的,是五彩缤纷的,是愉悦大家的,应该为选手提供一个展示各地文化的大平台。那时就产生了塑造各地文化共融的和谐校园,想让这个活动成为太原工业学院以及赞助商的一张名片。 2、增设独有节目,市民亲身体验 通过COSpLAY校园走秀让校园师生接触到cos这个词的兴奋体验来大获宠幸。以达到煽动全体校园师生热情,形成全体校园师生为之狂欢的热闹场面。 3、活动增设特别个人奖 COSpLAY校园走秀中,我们在东、西校区分别开设投票地点,为大家喜爱的cosplayer投票,投票将产生两名特别个人奖分别获得 “COSpLAY KING”称号、 “COSpLAY QUEEN”称号及奖品,以调动走秀人员的积极性。 (三)太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华之夜 我们将在5月14日在太原工业学院主楼前喷泉广场搭台举行“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会,我们将对全校师生进行邀请并分发门票,晚会将对各报名参加本次活动的班级的cosplay节目进行公开展示评比。 评选办法: 对各参赛班级进行抽签编号,按此顺序分别上场;在表演过程中评委对该cosplay节目的以下几点进行打分: ①主题的表达(20分) ②动作(20分) ③各角色化妆、道具刻画(20分) ④配音效果(15分) ⑤观众气氛(15分) ⑥灯光效果(10分) 对的3个分数对应的cosplay节目的班级分别颁一、二、三等奖,对观众气氛最为活跃的cosplay节目所对应的班级颁以人气奖,对声音效果的cosplay节目所对应的班级颁以音效奖,对道具的班级和个人的cosplay节目所对应的班级颁以道具奖等。 奖项设置: 集体奖:一、二、三等奖、人气奖、音效奖各一名等; 个人奖:配音奖、道具奖、表演奖、导演奖、灯光师等。 (四)动漫摄影展 集中展示此次活动中COSpLAY校园走秀、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会”的精彩瞬间,将那些构思独特、思想内容丰富的作品展现给全校师生,举办这次动漫摄影展的核心主题是,美就在我们身边,它们可能隐藏在非凡之处,也可能藏身于平淡无奇之所。大多数人因为步伐太快,或对生活缺乏足够的关注,因而错过了生活中美好的点滴瞬间。 罗德里格斯这样解释他对于摄影的感受:“不是我捕捉画面,而是画面俘虏了我。时光的瞬间通过照片向我倾诉,我亦通过照片和他人分享感悟。对我而言,摄影就是发自内心地关注那些想被注意、看见、欣赏、理解和感受的一切。” 此次摄影展的独特之处在于展出作品的同时,附加上摄影者在每个瞬间的心灵感悟。希望观者不仅是简单的欣赏,而是积极地参与寻找只属于自己的心灵启示。以达到这些照片对每一个愿意停下来倾听和感受的人诉说着特别的悄悄话。让我们在快节奏的生活的同时不忘去发现自己身边美丽的画卷! 五、日程安排 1、策划准备、申请: 时间 工作进程 负责人 组员 1月5日 晚会策划、分组 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 1月10日 活动申请 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 2、筹备期: 对各工作人员的工作进行分工,安排各自的任务; 联系报名点、活动场地、比赛场地等; 制作网络专题页面、网络投票系统等; 设置报名表、比赛规则、邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布等; 时间 工作进程 负责人 组员 1月12日 预算活动经费、开始拉赞助 3月1日 前期宣传 报名参赛安排 3月17日 报名截止 组织参赛班动漫秀宣传(视频播放)、开始节目排练 3月20日 赞助情况 详细各环节所需资金 舞台、灯光、场地的联系 后勤保障的详细策划 以及所需物品 节目单初步确定 3月25日 第一次流程式彩排 4月10日 资金到位情况 各环节所需资金安排情况 主持、节目单的确定 第二次道具彩排 会场所需及保障 会场布置设计方案 礼仪具体事务安排 4月15日 邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布的制作 中期宣传 4月24日 资金到位置办相关用品 场地、灯光、舞台的确定 安排参赛班级走秀时间 4月28日 教室、场地申请 4月29日 第三次整体彩排(除化妆) 活动前宣传 邀请函、节目单、门票的发放 3、太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华开幕式: 初步将活动开幕式定于5月8日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于5月8日14:00开始,人员安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 上午 后勤保障的所需物品准备 14:00-15:30 舞台布置 会场嘉宾席、观众席布置 15:00-15:30 话筒、音响、灯光布置 15:30-18:00 主持人、节目彩排 18:30 礼仪到位 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 其中舞台布置包括舞台投影仪、团旗、系旗、舞台装饰、灯光和音响位置的安排等;会场嘉宾席、观众席布置包括嘉宾席桌子、桌布、水果、茶水、节目单等。 4、COSpLAY校园走秀 COSpLAY校园走秀最为本次cosplay嘉年华活动的一个重头,我们将4月24日安排参赛班级走秀时间,按照参赛班级的多少分为6组,在5月9日开始在校园内进行走秀,走秀环节持续6天每天一组,走秀时间为中午11:30-13:30,围绕东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂循环走秀。 5、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会: 初步将“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会定于5月14日19:00太原工业学院主楼前喷泉广场,人员、时间安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 9:00-10:00 嘉宾席、观众席桌椅放置 10:00-12:00 搭舞台 灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置 背景幕布 13:00-14:00 舞台及晚会现场的布置 14:00-16:00 Cosplayer化妆 烟火到位 15:00-18:00 主持人彩排、第四次带妆彩排 18:30 礼仪到位迎接嘉宾 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 其中舞台及晚会现场的布置包括桌布、水果、茶水、节目单、气球拱门、舞台气球等气氛用品的布置等;灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置包括灯光、音响、泡泡机、烟雾机的位置和调试。 6、动漫摄影展: 初步将动漫摄影展定于5月17日6:00太原工业学院西区主干道展出,展出时间持续3天。 7、太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华颁奖晚会: 初步将太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华颁奖晚会定于5月19日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于14:00开始,人员安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 上午 后勤保障的所需物品准备 14:00-15:30 舞台布置 会场嘉宾席、观众席布置 15:00-15:30 话筒、音响、灯光布置 15:30-18:00 主持人、节目彩排 18:30 礼仪到位 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 六、宣传计划 (一)宣传品制作: 1.宣传板:(4张) 2.海报:(10份) 3.门票:(XX份) 4.条幅:(若干条) (二)宣传媒介: 1.报纸宣传: 太原工业学院校报。特别利用太原工业学院校报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增强活动宣传的有效性。 2.广播宣传: 太原工业学院电台,通过电台广播,有利于COSER和全校师生了解活动并参与到活动中来。 3.网络宣传: 网站(校园团委网站、设计艺术系网站、设计艺术系论坛、校内网)、QQ群等。通过网络宣传增强活动宣传的互动性、时效性。 6.户外宣传: 校园东西区主干道设条幅、宣传板,校宣传栏设海报。通过校园主干道和人群聚集点户外条幅/宣传板/海报的广告宣传,提高宣传时效性和群众紧密性。 7.文件宣传: 通过下发到各系的宣传文件,提高各系学生的对活动的知名度、认知度,能够及时获得并参与到活动中来。 8.门票宣传 “太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会将给各系分发一定数量的门票,使各系在获得晚会时间和地点的同时,达到对赞助商的宣传。 (三)、活动宣传推广安排: 宣传第一波:前期宣传 1、宣传途径 太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站及QQ群、校园东西区主干道横幅(X条)、海报(X张),各宣传媒介进行宣传报道。 2、具体宣传安排 1>报纸 活动前在太原工业学院校报显著位置刊登宣传内容,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。在3月17日后报道活动的准备情况、报名情况。 2>网络 活动前各大校园网站和QQ群发文宣传,介绍这次活动的总体情况,并置顶。 3>横幅 在校园东西区主干道等悬挂横幅,让欲想要报名的人感受到活动热烈的气氛。在比赛场地悬挂横幅。 4>海报 在东西区校园宣传栏张贴大型喷绘海报,数量为X张。 5>宣传板 在东区主干道摆放有关活动的宣传内容的宣传板,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。 6>广播站 在太原工业学院校园广播站向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名 宣传第二波:后期宣传 1、宣传途径 太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站。 2、宣传具体安排 报纸、广播站对此次大赛进行专题报道,为本次大赛划下圆满的句号。
七、报名方式

1.报名时间、方式 时间:3月1日-3月17日 报名方式:以系、班级为单位填写报名表交到设计艺术系分团委学生会办公室(17号楼4层) 2、比赛时间、地点 1)COSpLAY校园走秀: 时间:5月9日-5月14日 地点:东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂 2)“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会: 时间:5月14日 地点:太原工业学院主楼前喷泉广场 3、参赛对象 各系动漫爱好者以班为单位均可报名参加。 4、报名基本要求: 1) 提交团队名字、班级、欲COS角色名称出处; 2)报名者详细联系方式; 5、奖项设置 报名COSpLAY比赛及原创作品展示的社团及个人由组委会聘请国内外专业人士进行评奖,奖项如下: 一等奖:奖金()元+证书一本 二等奖:奖金()元+证书一本 三等奖:奖金()元+证书一本 人气奖:奖金()元+证书一本 创新奖:奖金()元+证书一本 音效奖:奖金()元+证书一本 个人奖: COSpLAY KING:奖金()元+证书一本 COSpLAY QUEEN:奖金()元+证书一本 配音奖:奖金()元+证书一本 道具奖:奖金()元+证书一本 表演奖:奖金()元+证书一本 导演奖:奖金()元+证书一本 灯光师:奖金()元+证书一本 造型奖:奖金()元+证书一本 6、参赛要求: 1)所有参赛节目题材不限,内容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它与国家法律相抵触的内容,如发现此类情况报名一律视为无效。 2)参赛队伍请于3月17日之前将报名表交予设计艺术系分团委学生会办公室。 3)为了配合本次大赛的宣传推广,提高活动的影响力;参赛者一但报名成功,其参赛人员肖像视同授权与组委会用于本次大赛的宣传、展示、颁奖典礼及相关走秀等活动,在大赛宣传媒体、网站公开展示或刊登,以及供动漫爱好者投票及下载。 4)组委会保留对本次漫画大赛的一切解释权。
八、效果评估

无论从活动规模还是宣传效果来分析预测,本次太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华定能吸引绝大部分校园的时尚年轻人群,影响力是轰动性的。通过太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华的举办,必将带动COSpLAY蓬勃发展,“以动漫兴校园”,绝不是出于一种赌徒心态,更是一种深谙丰富校园文化的长远之计。一个国际化都市的诞生,离不开文化、娱乐、格调的全民性快感体验,更何况是一个校园呢? 效果评估 校园的活动曝光人数:五千人次以上; 活动网站浏览人数:五千人次以上; 活动参与人数:二百人次以上。 结果: 1.提高知名度,成为高校较专业的比赛; 2.让更多人了解COSpLAY,并参与其中; 3.提升COSpLAY文化含量; 4.选拔出优秀的COSpLAY团队,并对其进行专业的培训及打造,参与到省级、的大赛中; 5.丰富校园师生的文化生活。
九、经费预算

(1)奖金、证书等
5000元 (2)舞台制作(专业灯光、音响、背景等)
5000元 (3)报名表、节目单、海报、横幅、门票、邀请函、晚会背景幕布等印刷品以及洗照片等
1500元 (4)舞台布置、嘉宾席布置
1000元 (5)服装经费
1000元 (6)烟火
XX元 (7)会场气氛用品
500元 (8)cosplayers化妆 1000元
以上小计:17000元 本次活动设计艺术系分团委、学生会拥有最终解释权 联系人:于青霖 联系方式: 十、招商方案 作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让赞助单位的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的宣传效果,从而双发得到双赢。新生入学以来,为学院所在地增加很强的消费力量,但是由于学院所在地远离市区,部分商家的产品难以得道宣传,所以以校园活动为载体,对在校学生这个强大、持久得消费力量进行宣传是非常有必要的。设计艺术系作为太原工业学院这个工科院校里一个艺术专业的系部,有着强大的活力、强大的创造力、强大的宣传力。新生的大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动,更何况学校的活动月也在这个时候完全开放,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金时期,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在人们中树立良好的公众形象,同样哪个赞助单位能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的校园品牌,更快地占去这一片几千人的大市场。甚至更大的周边市场。于是我们精心策划了这次活动!本活动还会得到本校学生组织的鼎立相助和参与。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,兴奋不已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。我系学生会也会为此而奋斗到底! 市场分析(投资高校活动的优势) 1. 同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到的宣传。 2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家在活动中进行宣传,效果可想而知。 3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次活动,将会使商家在校园内外的知名度不断加深,甚至到周边各个高校,极具有长远意义! 4.便捷的活动申请:商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们合作,贵赞助商可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们的大力协作配合。 5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为赞助商完成宣传活动! 6.本次活动将有过几千人了解,并会长期区广为流传。 7.假如这类活动能成功举办,我们将会在下年的各大高校共同策划一个更大型的宣传活动,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限! 宣传计划 1、宣传横幅在主干道悬挂,直到活动结束,一目了然,持续时间长赞助方以私人名义是无法申请到横幅悬挂的。 2、海报宣传 在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容激情活力,不失清新高雅,在保证相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益. 活动前多次粘贴到各大宣传栏和学生公寓宣传栏。我系愿意页有能力承担贵商家的海报传单设计。 3、传单派发 各宿舍楼的每一个宿舍。传单宣传传单上赞助方以赞助商的身份出现或同时派发赞助方的传单。(该项目可独立)小册子宣传 如赞助方有新的宣传册子可协助派发由商家自己提供。 4、宣传板 在宣传活动前一周天进行展板宣传(我系为设计艺术系以书画文明全院) 5、门票宣传 活动前我系将给各系老师及同学发放门票,在门票中可有赞助商的相关信息及促销或热卖商品等。 6、冠名权本次活动可以“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华”(赞助方也可命名)等来命名。赞助总金额要过半数方有冠名权(可商定) 7、问卷调查活动当天可在咨询处进行问卷调查 补充赞助方案: 1、赞助
赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家计划。 2、多家联合赞助,赞助最多的可以得到冠名权, 其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。 3、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。 除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。 本次活动“形式之新颖、对象之广泛、规模之庞大”实为石经之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。 太原工业学院设计艺术系 XX年1月13日

动漫社策划书怎么写集锦7篇


为了使得工作或者事情能够事半功倍,提高效率,而在效率的提升的过程当中,策划书会给我们提供大大的帮助,策划书时个人向上级表达想法的文书,新人要想写好策划书,应该注意什么?经过整理,栏目小编为你呈上动漫社策划书怎么写,希望能对你有所帮助,请收藏。

动漫社策划书怎么写【篇1】

一、活动目的

本次动漫创意大赛,旨在培养我校学生的创新意识,正确引导学生利用计算机,网络等工具发挥所长,并在参与活动的过程中形成感眀礼诚信的氛围,使广大学生懂得:眀礼诚信是做人的基本道德准则,是一个人事业成功的基础,更是一种责任,从而培养学生的责任意识。引导广大同学为和谐校园的建设做出应有的贡献。

二、活动主题

明礼诚信、和谐校园

三、活动安排

本次大赛从5月初开始,六月初结束,分三个阶段进行:

第一阶段:动员宣传阶段

利用网络、校园宣传栏、校园广播、展板等多种渠道和方式,积极营造浓厚的活动氛围,激发和调动学生参与活动的热情和积极性,增强活动的实际效果。

第二阶段:作品提交阶段

各位参赛同学将自己的作品上传到校园网络文化节专题网。

作品可以是原创的动漫卡通形象,制作的动画,原创的图片,用PS或其他图像处理软件加工的图片。

第三阶段:作品评比阶段

由主办单位组织评选出优秀作品,并于六月初进行总结表彰并给予奖励。

本次大赛设立:

特等奖、一等奖、二等奖、三等奖各若干名。

四、评判标准

动漫卡通形象以设计新颖为优,原创动画以画面流畅,主题鲜明,积极向上为优,自制图片以设计新颖,立意明确为优,处理图片以技巧娴熟,内容积极向上,设计新颖,契合主题为优。

五、大赛要求

1、所有参赛选手不得抄袭,支持原创;

2、作品内容积极向上,契合主题。

动漫社策划书怎么写【篇2】

活动主题:让动漫印证青春,我们在成长

活动宗旨:

1、庆XX三周年

2、促进新社员的融入,加强社员之间的交流

3、展示社团的能力和风采

活动形式:周年晚会,以XX动漫社及友好团队的节目表演为主,中间穿插互动游戏,抽奖等环节

主办单位:XX动漫社

活动地点:新学生活动中心(或艺术楼黑匣子)

活动受众:XX动漫社全体社员、合作商家、友好团队及个人、特邀嘉宾、观众等

活动流程

1、开场表演

2、主持人开场白及活动介绍

3、领导致辞

4、社长致辞及社团宣传

5、节目安排(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动游戏……)

部门分工

☆社长:

1、拟定演讲稿,做好社团宣传

2、协调社团各部门,保证活动正常举行

☆企划部:

1、做好活动企划,安排节目流程

2、负责会场布置和后勤

3、负责互动和抽奖环节的操作

4、初步人员调配

☆管理部:

1、申请活动

2、租用并布置会场

3、监督各部门保质保量按时完成各自任务

4、提前一周统计与会名单

5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理

☆执行部:

1、为主持人拟写串词

2、收集社团优秀作品,制作社团宣传动画

3、负责晚会道具制作和所需音乐

4、监督各子团保质保量按时完成各自任务

☆外事部:

1、邀请友好团体及个人表演节目

2、邀请嘉宾(动画学院领导、指导老师、合作商家、友好团体及个人)出席晚会

3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助

4、负责晚会的宣传

☆技术部:

1、负责社团新宣传片的拍摄和制作

2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等

3、在全校范围内宣传

4、负责后台(灯光、音控、屏幕等)

5、给予各方技术支持

动漫社十周年庆晚会活动策划书

一、活动背景

中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于20xx年,创办的原因是因为一群喜欢动漫的朋友们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的社团。友漫动漫社开办至今经历了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义非常的数字,为丰富校园生活,增添青春色彩,友漫动漫社决定举办九周年庆生晚会!

二、活动目的

为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增强社团成员们的团结合作性,添加课外活动的色彩,升华友漫动漫社与各社团之间的友谊,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的欢乐当中。

三、活动名称及主题

本次活动的名称是——“友漫动漫社十周年庆生晚会!”

主题:友漫动漫社十周年庆生

四、活动负责人

友漫动漫社社长:

五、活动参与者

友漫动漫社全体成员及邀请嘉宾。

六、活动时间及地点

时间:20xx年12月27日晚上19:30-21:30

地点:第一饭堂三楼学生活动中心

七、活动开展

一、活动准备

宣传部分:

宣传部在一星期前出好纸质宣传板报,策划部绘制好电子宣传海报,并由宅腐部负责粘贴。

节目安排:

各部门各自安排表演节目(至少一个),并在晚会前组织时间排练,以便晚会能顺利开展;

邀请院学生艺术团作为表演嘉宾,及邀请其主持组成员作为主持人(邀请其它社团表演嘉宾待定);

节目负责人(由副社长担任)统筹各个部门的节目进度

邀请嘉宾:

由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。

表演嘉宾:院大学生艺术团(暂定)、读者协会(暂定)

观赏嘉宾:动感日语协会(暂定)

会场布置:由宣传部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场)

二、晚会流程

1、各部门协力在晚上七点前布置好会场,策划部非表演人员负责在门口接待来宾,节目负责人(由副社长担任)负责各个节目的表演人员的到场及准备工作;

2、晚会在晚上七点半开始,首先由主持人主持,并且邀请本届动漫社社长致辞(10分钟);

3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);

4、第一个游戏环节(20分钟);

5、两个节目(COS部节目一个,其它部门一个,每个节目8-12分钟);

6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);

7、第二个游戏环节(20分钟);

8、最后邀请到场的历届社长致辞,社长致辞后有兴趣的同学上台发表感想(10钟-20分钟);

9、合照留念(将时间控制在十点之前)。

三、活动收尾

拍照留念后大一部员和邀请嘉宾可先行离开,大二干部留下收拾会场。

八、资源需

要申请:活动场地、展示板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。

材料:画图用纸、大头笔、中性笔、零食、饮料、彩带、气球、卡纸等。

九、经费预算(附表)

友漫动漫社策划档案

十、注意与细节

1、各部门要提前准备好节目,所有节目要注意和谐;

2、各位嘉宾和同学要提前到达活动场地;

3、游戏时间请遵守游戏规则;

4、在活动开展之前,要做好充分的准备;

5、表演期间不宜大声吵闹、随意奔跑,活动全程禁烟;

6、更多的注意内容,请参看“活动开展”处;

7、活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。

动漫社策划书怎么写【篇3】

五、活动地点:

六、大赛前期准备:

1.把策划书投送院团委公共平台宣传。

2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。

4.提前沟通好评审专家和场地等问题。

七、作品征集要求:

(一)参赛绘画作品最大不超过1.2 * 0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4K纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。

(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。

(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。

(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。

八、评分标准:

绘画评分标准(10分)

构图合理1分

色彩关系明确,画面生动和谐2分

作品主题明确突出2分

笔墨,色彩,造型生动完整2分

内容新颖,能表现作者创意3分

本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。

九、活动经费:

十、作品展出时间:20xx年6月

十一、活动主办:

十二、活动流程:

(一)、向学院各系投送漫画大赛活动策划书。

(二)、向全院各系征集漫画作品。

(三)、收集作品并上交评审团。

(四)、评审团评出作品获奖名单。

(五)、颁发荣誉证书、奖品等。

十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。

十四、大赛后期工作

1.清理场地。

2.总结活动。

3.返还参赛作品。

十五、注意事项:

1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。

2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。

3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。

4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。

十六、相关协调部门:

团委各部门

主办单位:

动漫社策划书怎么写【篇4】

一.主办单位:社联vivid动漫社

协办单位:政法学院团总支

二.活动主题:

letscos,letsshom×420mm)、300像素/英寸;手绘尺寸要求不小于a4大小。

九、评选办法:

1、专业老师将从作品的创意、构思、整体效果及技术水平四个方面进行公开、公正、公平评审、评选出入围作品。

2、作品将分类评选:flash动画类、平面类、手工类各类作品分别评出一等奖一名、二等奖三名、三等奖五名及优秀奖项八名。3、所有入围作品将于本次大赛动漫设计大赛闭幕式进行展出,获奖者获相应证书及奖品。十、投稿方式:

1、每人每类作品限报一件,即总数量不超过3件。作者将电子作品及作品登记表打包至同一文件夹发至邮箱:renit动漫社活动策划书

安微轻工业技师学

limit漫社活动策划书

活动主办单位:安徽轻工业技师学院校团委承办单位:安徽轻工业技师学院limit动漫社为了能够更好的进行活动,具体策划如下:1活动名称:动漫赏析

2活动内容:观看动画片

3活动形式:用门票或直接每个班宣传

4活动时间:xx年3月31日----4月2日具体时间下午放学5点半至6点半

6活动地点:实训楼五楼多媒体教室

7人员安排:策划部活动部制作部

8、工作安排。

策划部:负责策划活动

制作部:负责海报设计

活动部:负责宣传活动维持会场持续-

动漫社策划书怎么写【篇5】

一、前言

《我爱我家》是刚创刊的一本面向中小学生的`动漫系列杂志,起主要内容:旨在向青少年学生中弘扬苏州的优秀的传统文化,人问风物等,使学生们建立对家乡——苏州的热爱之情,从中继承民族的优良传统,激发他们的学习斗志,为苏州的未来而奋斗。

现在面对中小学生的杂志、刊物虽所谓名目繁多,但大多是针对于他们的文化课学习方面的辅导材料,且刊物的内容较为陈旧形式死板难以接受。所以本公司针对苏州的地域文化底蕴出发,以他们乐于接受的动漫形式来展现与诠释苏州的传统人文文化。

二、市场研究及竞争状况

1、本杂志所介绍的内容,并不是新鲜的内容,现阶段有很多介绍苏州的人文地理的书籍。但大多是针对成年人的,而且介绍的方式多为历史记事和人物传记的方式记述。不适合中小学生的接受。而《我爱我家》所诉求的重点是:以简洁易懂的语言,加以风趣幽默的漫画形式来表述这一内容。以下是其它与本刊物类似书刊的市场情况:

(暂无调查数据故 略)

本杂志所追求的目标:

(1)主要诉求对象的年龄段——6—16岁的中小学。

(2)发行的数量——按市场定额(待定)

(3)平均消费额——依据杂志的成本而定

(4)市场总额——依据具体的计划

2、市场竞争状况:

(1)在我国的当前教育体制下,中小学生的书刊、杂志仍以课程辅导为主,市场份额占很大比重。

(2)其它各种类型的课外读物也很受他们的青睐,如:漫画故事等。

三、消费者研究

1、诉求对象

《我爱我家》所诉求的对象是中小学生。高中生由于初步走向成年,且对于本土文化了解较多,故不作为主要的诉求对象。

2、阅读情况

中小学生的课外阅读主要是在课外时间来完成,比如星期天节假日等。而且他们的阅读时间呈现如下的关系:

小学生>初中生>高中生

3、订阅状况

(1)小学生自己订阅杂志的能力极其有限,几乎都要家长或学校代为订阅。

(2)初中学生这种情况可能要稍微好些,但也要征的家长或学校的同意。

(3)高中生虽然单独订阅能力较强些,但学习压力较重及其具有的年龄结构特点,也很少订阅。

4、订阅方式

(1)家长代为订阅

(2)学校集体订阅

(3)期刊零售点

(4)学生自己订阅

从订阅方式来看前3种是主要的销售方式。

四、杂志的特性探讨

(1)外观:杂志的封面设计、标题字体的应用都应该考虑到诉求对象的特点。

(2)内容:内容的表现形式的多样性、栏目的多样性,页面的布局,语言的趣味性,贴近性(贴近诉求对象的生活)。漫画风格的适应性。

(3)纸张:杂志的纸张应用应从成本上和印刷效果上综合考虑。

(4)印刷:从成本与印刷质量上考虑。

五、杂志销售的难点与机会点

1、销售的难点

(1)场竞争激烈,面向学生的书刊很多。

(2)学生家长多为本土人,对苏州文化了解教多,订阅的难度大。

2、机会点

(1)争取政府教育部门的认同,可使学校集体订阅。

(2)本杂志的对传统苏州文化以漫画展现形式较为新颖,比较能吸引学生兴趣。

六、市场建议

1、目标:《我爱我家》是初创刊的新刊物,知名度低,因此我们的目标市场,第一是打开知名度,并让60%的订阅者确信本杂志,是中小学生了解自己家乡的最好的刊物。还要进住每个学校的阅览室。

2、主要的销售对象为6—16岁的中小学生,当然学生家长也是不可忽略的主要对象。

3、定位

介绍和发扬苏州人文文化的最好的权威杂志。

七、营销建议

1、价格:

调研市场同类期刊的价格而定。

2、包装:

主要指封面要精美,色彩要绚丽,主要字体应用幼圆体,整个封面的设计要显得的活泼,贴近中小学生的审美。

3、销售的重点:(略)

八、意的方向与广告策略

1、广告的目的:

初期——打开杂志的知名度。

中期——强化刊物的文化内涵,增加对刊物的介绍。

以后——宣传加强本公司的形象。

(1)广告策略

打开知名度:

1、利用新闻方式:

可以向某所学校赠受我们的杂志,让新闻单位来现场采访报道,最好的媒体应该是电视媒体。

2、利用权威机构:

请教育部门的专家权威人士充当顾问,或推荐的方式,还可以开座谈会等。

3、杂志广告:

在别的中学生的杂志上刊登平面广告。

4、开展有奖知识问答活动:

5、海报:免费赠送各个零售摊点杂志的大幅海报。

(2)传播过程:

以苏州市区中小学为猪,然后向其他地区蔓延。

时间:待定

方式:电视媒体、专家座谈、杂志、报纸、海报广告。

九、广告表现

1、电视广告

初期只为电视新闻方式发布广告,作为主要广告媒体。

2、平面广告

企划意图:采用可爱的动漫人物和最有苏州特色的景物为依托来突出我们的杂志。

十、媒体策略

1、时间:待定

2、广告费用:广告期间的一切广告开支列入预算(待定)

3、以期刊杂志为主要的广告媒体,报纸为次要。电视媒体由于费用高昂不与考虑。

4、媒体安排必须兼顾CPM(每千人成本)及GRP(毛感点)。

十一、预算分配

广告期间的费用,其中包括成本费等。

(1)杂志刊登广告的费用

报纸广告费用

公关广告费用

(2)刊发广告的次数与费用

依据具体需要来定。

十二、广告效果测定

广告刊发后,不定期的问卷、座谈会等进行广告效果测定以随时修正广告企划方案。

1、杂志、报纸广告为半月测定一次。

2、以座谈的方式来进行广告调查。

3、以问卷的方式来进行广告效果测定。

动漫社策划书怎么写【篇6】

为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

一、活动主题:责任与成长

二、策划主办单元:院团委

三、承办单元:电影动漫协会

赞助单位:

四、面向对象:院全体学员

五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬

六、活动内容:

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程

1、10月10日$2宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

2、12月1日$2作品评审

3、$2$2颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为$2

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

七、活动要求:

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以科技创造已来为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

八、项设奖置:

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

九、经费预算:

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

动漫社策划书怎么写【篇7】

一.主办单位:

社联vivid动漫社

协办单位:政法学院团总支

二.活动主题:

“let’scos,let’sshow”

三.活动形式:

动漫真人秀(cosplay)表演

四.活动目的:

XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。

五.活动方案:

1.确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定

2.确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔。

3.联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。

六、活动时间:

XX年3月

七、活动地点:

广东技术师范学院北校区操场

八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生

九.活动宣传:

1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。

2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行独家冠名

3.活动前期在学校范围内进行广泛的宣传,包括海报、黑板报等宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字;

4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张

5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.

6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等

动漫协会“青葱岁月”动漫系列活动策划书


一、活动概述

1、活动时间地点简表:

活动时间活动名称活动地点

3月*日晚上动漫技巧讲座27105教室

3月*日—*日“青葱岁月”主题漫展27号楼展览厅

3月*日晚上动漫剧场27105教室

3月*日晚上动漫沙龙图书馆报告厅

2、参加人群:华工在校学生及外校嘉宾。

3、主题简介:

你是否曾经在空白的纸上画下你心情的涂鸦?彻夜不眠的拼砌你心爱的模型?不懈努力地追寻你喜欢的动漫作品?还是你不断的模仿自己喜爱的动漫对象呢?这些都是我们青春的见证,让青葱的岁月在动漫里绽放出缤纷的色彩吧。

4、活动注解:

随着人类物质生活的不断丰富,人类对精神生活的要求越来越高,越来越多的人向往高尚的精神享受。正是在这个时候,动漫那富有魅力的身影,悄悄地走进了人们的生活。越来越多的人们爱上了动漫,迷上了动漫。以前,只有年轻人爱看漫画,但现在,越来越多的中年人甚至老年人也爱上了漫画,漫画(特别是动漫)正日渐成为人们生活的一部分。

在众多的动漫爱好者当中,青年人占了绝大部分,特别是大学生,在华南理工大学校园内也有众多的动漫爱好者。本次acl动漫协会的“青葱岁月”主题活动的主要目的,一方面是为了向其它高校动漫协会和社会上的一些漫画创作组以及一些从事动漫活动创作活动的公司展示我们华工动漫协会的实力,同时也为本协会与社会上的一些公司合作进行联动打下基础;另一方面,也是为了让校内广大的动漫爱好者的作品和收藏提供交流的机会;更重要的是,“青葱岁月”这个主题正切合大学生心理特征,从而保证了本次活动的质量,能提高广大大学生动漫迷的漫画技巧和漫画欣赏能力,丰富广大大学生的精神文明生活。

为满足广大动漫迷的需求,特将本次主题活动分成5个部分:“动漫技巧讲座”,“青葱岁月主题漫展”,“动漫沙龙”,“动漫剧场”以及“cosplay剧团”。

其中,“青葱岁月主题漫展”是本次活动的核心部分。本次漫展与以往协会举办的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主题——“青葱岁月”。“青葱”,象征着青春,象征着活力,她是众多生机勃勃的充满魄力的大学生的代表,“青葱岁月”就是丰富多彩充满挑战的大学岁月。本次活动以“青葱岁月”为主题,其含义就是让广大的动漫迷们以精彩的大学生活为背景,以丰富多彩的青春生活为内容,用自己的方式,创作出属于自己的动漫作品,表现出对青春的看法以及对未来的展望。其次,协会在本次活动中将邀请其它高校以间接参与的方式参加本次漫展(所谓间接参与,就是指其它高校的动漫社向本协会提供一些优秀的动漫作品和动漫周边参与漫展)。第三,本次漫展在展览方式上跟社会上一些大型漫展相接轨,例如采用场地划分形式展览各种画稿和收藏品,现场的司仪,各种即兴的游戏和比赛等等。

漫展的一个后续活动是“动漫沙龙”。在华工内有很多动漫迷,他们不仅仅满足于欣赏别人的动漫作品,他们还要尝试创作自己的作品,但对于漫画创作的一些基本技巧却所知甚少;而有一些已经开始从事漫画创作的动漫迷也在创作当中遇到了一些难以解决的难题。针对这一些问题,本次活动特别安排了一个“动漫沙龙”,准备在图书馆报告厅举行。这个活动动漫社准备邀请社会上一些知名的动漫创作人和各大高校的动漫社的创作主笔与华工校内的动漫爱好者进行心得和技巧交流,让华工的动漫爱好者有一个和名家面对面的机会。

活动的第五部分,也是动漫社的一大创举,那就是成立“cosplay剧团”。cosplay(动漫角色扮演)源自日本,为了更能体现cosplay的本色及其日本动漫的韵味,所以从剧本到表演方式都会以日本的语言和文化为基础。为此动漫社准备跟华工日语协会长期合作。相信美感十足的动漫角色肯定能吸引广大观众的目光。如果剧团成立和排练顺利,剧团将会在“动漫沙龙”中进行一次预演。剧团成立以后会随着动漫社和日语协会参加各种类型的漫展和晚会等等。

主体活动其他部分还有“动漫技巧讲座”和“动漫剧场”,这些都是动漫社每月都会举行的例行活动,其主旨与此次活动的主旨一致,也都是为了丰富广大华工学子的精神生活,满足广大动漫迷对动漫的喜爱。

5、活动介绍:

●动漫技巧讲座:

动漫技巧讲座可以说为整个漫展活动做了一个宣传。而讲座的主要内容也会配合着漫展的主题“青葱岁月”来讲解一些动漫方面的创作知识。技巧讲座的主讲是本协会的主笔:冯毅。他在动漫创作上面有非常丰富的经验,在前几次协会参加或者主办的漫展里面都有他创作的优秀作品,而他对于动、漫画的创作技巧也有很深入的研究,并且在前几次动漫技巧讲座以及动漫创作培训等活动都有讲授创作技巧的经历,讲授水平也获会员的好评。因此,这次技巧讲座由他担当主讲。

●“青葱岁月”主题漫展:

漫展是这次主题活动的核心,而其他的各项活动都是围绕着这个漫展来进行的。协会每年都会在华工校内举办漫展,也不时参加其他社会上的一些商业性质的漫展,并且派人去参观、学习。协会对于漫展的架构、准备工作以及漫展的进行都有着丰富的经验。这次的漫展活动正如前面活动注解所说,会跟一些大型漫展相接轨,并且会在原有的经验基础上进行符合主题的活动创新。例如,即兴的漫画比赛,多人协同完成大幅漫画等等。本次漫展的展品来源,除了本协会的漫展资源及征收的华工动漫爱好者的收藏以外,其他高校的动漫作品也占很大的一部分,所有的展品均会经过协会理事会的严格挑选,以求把主题贯彻到底。展品主要是一些优秀的漫画稿件(包括电脑cg作品),动漫模型,原创动漫海报以及个人创作的动漫制品等。漫展第一天不设任何活动,上午为漫展的场地布置工作,预计场地布置工作大致完成,下午开放展区让人参观并为第二天的各种活动做宣传,还会对漫展场地的布置做一些修整。第二天漫展场地会设置一位现场司仪,为各种活动做介绍。下午会邀请广州各高校动漫协会

以及社会上从事动漫创作的个人前来参观漫展。

●动漫沙龙:

动漫沙龙是紧接着主题漫展的一个后续活动,这个活动的主要内容是由邀请来的嘉宾跟华工的动漫爱好者做一个漫画创作心得的交流。在整个沙龙的活动中,我们会按照时下受欢迎的沙龙模式,在主持人与嘉宾的问答以及观众与嘉宾的问答下进行。在配合多媒体设备支援下,一定可以取得很好的效果。 ●动漫剧场:

动漫剧场是动漫协会一直以来每个月都会举行的例行性会员活动,这次的动漫剧场在第一天漫展的晚上,举行这个活动的目的,其一是为这次主题活动增添一些动画的点缀,其二也是为了漫展做一个宣传。活动内容主要是面向华工的动漫爱好者,展示协会最新收录的优秀动画资源。

●动漫周边产品促销活动:

此次“青葱岁月”主题漫展,协会有意跟知名的模型公司合作。为了加强模型公司在本次活动的宣传效果,我们特别制定了在漫展期间进行一次公司产品的促销计划。同时为了配合促销,漫展前协会工作人员将会在全校派发促销产品的宣传资料。

促销活动将在漫展第一天下午开始进行,协会会在漫展场地中心区域划分出一部分作为产品展示,设定两名工作人员对参观者进行产品宣传,吸引人流。

二、合作方式:

1、赞助经费预算:2890元(详见后)。

2、物资赞助:海报、传单、横幅等(详见后)

3、享有的权利:

w享有本活动的冠名权。

w在活动现场进行动漫周边产品促销。

w冠名的商家将作为协办单位参与本次活动的全程宣传活动,持续出现在所有宣传及广告媒介上。

w在活动现场的布置,按照赞助商要求,体现赞助商品牌和形象。

w活动期间,在展厅外进行现场产品展示。

4、可得到的回报:

w宣传公司形象。

w现金收益回报。

w增加赞助商在高校的知名度及好感度。

w拓展公司在校园内的市场。

三、商机指数:

1、强劲广泛的宣传:

本次主题活动除了通过传统的海报、传单方式在学校三个区域宣传外,还增加了现场的气氛宣传。因此,在活动期间,27号楼定会沸沸扬扬。彩旗、气球的造势将会吸引华工的无数学生前来观看。而赞助商的名字将会被每一位到场的学生记住,赞助公司支持高校文化活动的形象也将得到良好体现。

华工地处五山。五山是市内著名高校(包括华农、华师、广工、暨大、广大)的云集区.近年来,通过联合办校、网站链接及学生社团活动等,区内各校间的联系日益紧密,各高校动漫社的交流活动也一向频繁。所以,选择在该区内做宣传,能达到投资少收益倍增的理想效果。

本活动将邀请广州各个高校的动漫社嘉宾,及五山几所高校的动漫爱好者前来参加。活动的影像力将远至校外。

将被邀请的高校现定有:中山大学(广州校区)、暨南大学(广州校区)、华南师范大学、广东外语外贸大学、华南农业大学、广东商学院、广东工业大学(龙洞校区和番禹校区)、广州大学等。

2、明智的品牌选择:

华南理工大学被誉为“企业家的摇篮”,是全国理工大学排名前三的知名高校,有着深远的影响力和较高的知名度。尤其在华南地区,华工更是莘莘学子最向往的高校之一。在华工校园里推广商家的品牌,能在华南地区起到很好的市场影响。

3、可观的人员条件:

◆动漫发展的高速与普及,从日常生活的几个例子来说明一下:

1、动漫专业杂志的泛滥,几乎可与电脑杂志相媲美了,加上动漫与游戏是裙带相连的,其读者的数量可见一斑;

2、动漫周边的膨胀,针对年轻人的产品很多会选择以及动漫化来包装与推销自己,以吸引更多眼球,而事实也证明效果非常明显;

3、广州是一个对外来文化消化得很快的地方,大型漫展应运而生,象每年的夏冬画展,更是广州最具权威的画展,起范围已扩大到全国,而高校漫展也是适应这一潮流。

◆动漫的消费群是相对集中在年轻人身上的,而高校生更是其中主力军,下面就各种人群分析大家到场的原因与机会。

1.动漫狂热爱热者(90%)不管校内外,出于自身兴趣与热诚,参加的机会是非常高的。

2.动漫爱好着(30%),这次漫展主题切身,形式丰富,加上华工的27号楼交通也甚方便,时间也在假日,只要不是有非常重要的事,都会到场。

3.动漫了解者(50%),因为动漫普及,这类人为数众多,加上漫展是免费的(这是外面商业性漫展的致命不同点),这样一个俩界动漫的好机会,怎么能轻易放过?

4.动漫无知者(10%),漫展与其它展览不同,以枪眼的色彩与生动的动画吸引人,不需甚至专业知识也能鉴赏,所以尽管无知,参与一下又何妨?

5.动动漫的青睐,是大多数mm们的共性,gg为配合mm,即使非动漫爱好者也乐于参与。

以上分析可知,有机会到场的人数是十分庞大与可观的,关键在于宣传的到位,而我们acl动漫社可以保证我们会尽力并且有能力做好这一点。

4、强劲的曝光度:

协会将会邀请“漫友”、“”等杂志社前来报道漫展活动。从规模和组织策划上看,本次活动将会被以上报纸杂志报道。届时,由赞助商冠名赞助的活动将得到更加广泛的曝光。协会在社会及动漫介中的声誉会得到大大提高。而赞助公司也会得到超值的宣传效果。其成本支出远远低于在报刊上刊登广告。

5、优越的地理条件:

漫展的地点选在华工27号楼1楼的展览厅,有其优越的地理优势。展览厅面向华工主校道,这个主校道北面通向人口最密集的华工学生宿舍西区和东区,南面通向华工正门,1号楼,图书馆等华工重要建筑,并且是校吧的必经之处。协会在以前的活动中对27号楼做过一个人流量统计,低峰段每分钟25人,高峰段每分钟达到80人,平均数值在40人以上,所以27号楼1楼的展览厅是作为漫展场地的最佳选择。由赞助商冠名的活动定会被绝大部分师生知晓。

四、宣传方案:

1、冠名宣传:

获得本次活动的冠名权。根据公司的要求,给活动加上相应的活动标语。以协办单位名义进行宣传。活动的命名将以独家赞助商名称或品牌名出现在一切宣传品和相关宣传上。以鸣谢单位名义,在沙龙、讲座开始时致谢。

2、传媒界宣传:

协会将会邀请“漫友”、“*”等杂志社前来报道漫展活动。从规模和组织策划上看,本次活动将会被以上报纸杂志报道。届时,由赞助商冠名赞助的活动将得到更加广泛的曝光。协会在社会及动漫介中的声誉会得到大大提高。而赞助公司也会得到超值的宣传效果。其成本支出远远低于在报刊上刊登广告。

3、活动前期宣传:

活动前一个星期,在校西区、东区、北区各个宣传栏内张贴大型海报。海报内容包括公司的商标(由公司提供印花),“青葱岁月”介绍等,能体现合作公司的利益。分2——3次张贴,确保宣传全面到位。

在活动活动前两天,开展传单派发活动。在学校各个饭堂的用餐时间派发,实现全校性的覆盖。传单内容包括赞助商的商标和公司提供的宣传资料等。

4、活动现场宣传:

在“青葱岁月”系列活动的现场,悬挂大型横幅,横幅标明“xxx青葱岁月系列活动”一类的条语。

在漫展厅的周围或出入地插上印有商家标志的彩旗,以增加活动气氛及其声势。

在展厅入口及展厅内部,用串起来的彩色气球装饰;并有协会人员现场派送气球,以吸引更多的学生,增加人气。

建议赞助商提供工作人员制服、太阳帽一类标有公司名的用品,以达到一致的宣传效果。

5、网络宣传:

利用华南理工大学在网络方面的优势,对“青葱岁月”的盛况进行全方位网络宣传,使尽可能多的网民知道本次活动。

各活动的前期宣传稿、活动现场报道稿由宣传部、策划部及网络部给出,要求写稿人对活动的内容有较透彻的了解。

◆在acl动漫社的官方网站上,进行全面的宣传、报道。其中突出赞助商对本次活动的支持,对赞助公司进行鸣谢,以及在主页面上添加赞助商的logo及链接。

1、公关部取得赞助商方面提供的各种素材;

2、网络部负责修改网站页面:

增加广告条

增加友情链接

增加显眼新闻条

分页样式保留第一、第二项

3、策划部及公关部及时跟进,给出页面设计意见。

◆在全国第二大的华南木棉bbs上,由协会网络部跟踪报道活动全程。

1、各部门稿件上传至协会ftp,由策划部及网络部进行选稿及润色;

2、网络部将文章发表至bbs上。

◆在社团联合会主页上设立协会专栏,对活动进行跟踪报道,并肩宣传。

1、公关部联系社联网站负责人,洽谈增设专栏或取得有发布新闻权限的管理帐号;

2、取得稿件,网络部负责将文章发表至社联主页上。

五、现金及物资赞助(初定):

1、宣传物资赞助:

全彩塑面纸a4活动传单6000份

竖型带钢架立体彩色活动海报5架

大幅塑料活动宣传横幅3幅

张贴型a0大幅全彩塑面海报15张

工作人员用活动宣传文化衫20件

2、现金赞助:

资金类别资金项目数量单价(元)费用(元)

场地申请资金27105教室租用2天180320

27号楼1楼展览厅2天350700

图书馆报告厅1晚300300

合计1320

活动用品资金租用漫展展架30个2天10600

空白漫画纸200张0.520

橡皮30个1.545

铅笔100支0.550

2米大幅纸1张1010

合计725

工作人员资金派发传单工作费10人550

工作餐40份5200

工作饮料100支1100

合计350

嘉宾招待费用嘉宾餐饮10份20200

嘉宾签到簿1本55

邀请嘉宾用请柬30260

嘉宾活动饮料30130

合计295

不可预计费用200

总计2890

注:以上部分用品可由商家直接提供。

我们期待着你们的合作。我们将会尽自己最大的努力给你们带来最大的宣传效益。

希望这次合作能为贵公司带来无限商机,也为我们学校增添一道亮丽的风景线!

本活动联系电话:

动漫社团活动策划书


动漫社团活动策划书(一)

草长莺飞冬去春来,动漫社已经走过了她的第二个年头,为了更好的开展活动,更好的位同学们服务,也为了社团今后的发展和存在有序的制定和安排本学期的活动计划是非常之必要的。在社联联合会和指导老师关怀指引下经过详细的斟酌考虑在翻阅了大量相关资料的前提下制定本计划作为本学期社团活动开展的纲领性文件。社团日常活动开展:

社团的日常活动作为社团日常工作的基础和根本一向是社团工作必须重视的,同时也是学院评选社团、考核社团的一项重要指标。所以我会从成立伊始就非常重视社团日常活动的开展和进行本学期针对社团日常工作的开展我们有以下几点设想:

(一)动画放映:动画放映属于我本社团日常活动开展的最基本的活动,本学期我们将准备利用利用多个平台(QQ、飞信、面对面交流等)收集社员们的希望和想看的动画并且充分利用网络搜集一些动漫的好视频、好音乐和好资料在动画放映的时候和社员们共享,充分利用动画放映这块阵地让社员们更多的、深入的了解动漫文化的无限魅力。本学期目前为同学们预备了欧美3D动画电影《阿凡达》、《WALL-E》和《最终幻想》这几部动画电影代表了目前世界动画制作的最高水平,能够让社员们了解到高新技术,尤其是3D影像技术对动漫艺术的发展的重要意义和深刻影响。

日韩动漫属于动漫文化圈中不可轻视的一个重要组成部分本学期,我们准备了日本动画《夏目友人帐》,该动画人物唯美、制作精良、情节和的编排也非常可圈可点。通过这部动画同学们可以了解到传统2D动画的发展程度和现阶段不可替代的地位。以上是本学期社团目前为社员们准备的动画影片,其实还有许多动画限于篇幅就不一一枚举。活动开展过程中我们将会根据社员们的意见和建议再做更改或者增加。

(二)摄影教学:社团将聘请老师进行周末辅导,会介绍相关的摄影课程以及动画制作的部分内容,让同学们增添专业技能,更好的为以后工作和生活发展。

(三)优秀国产动画:中国动漫伴随着一代人成长而发展壮大。我校目前大部分同学都是80、90后对于儿时耳熟能详的优秀动画作品仍旧记忆深刻。目前社团打算准备《小蝌蚪找妈妈》、《新装的门铃》、《毕加索与公牛》等多部国产优秀动画片。计划用一个晚上的时间进行一次国产优秀动画片的展映活动。

(四)社团内部漫画展:社员作品展:上学期我们已经做好活动的前期策划,但作品也已经收了不少。这学期我们打算不断取其精华去其糟粕,不断改善自我,让社员们更好锻炼自己,创作自己的作品,提供作品展舞台

(五)市举办的漫展:为了更丰富同学们的课余生活,我们将会组团进行观看福州举办的各类漫展,让同学们更了解动漫以及培养爱好。

(六)cosplay表演秀:这是动漫社必不可少的舞台表演,同学们可以通过舞台表演增加自信心,从而在舞台上展现自己的魅力和才能,还能参加外界赞助的舞台表演,更好的与外界交流沟通,为以后的工作交际更好累积经验。以上就是社团对于本学期活动的大体计划还有许多不完备的地方,希望领导、主席常委们多多批评指正。

动漫社团活动策划书(二)

CC动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。 现将本学期社团的活动安排制定如下

一、活动目的:

通过CC动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。

二、活动要求:

1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。

3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事。

4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。

5、爱护社团教室内的设施和用品。

三、活动内容:

1、使学生了解动漫绘画的常识知识。

2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。

(一)、组织健全CC动漫社社团。

社团人数不宜过多,大约20名以内。活动固定,通常每周两次, 活动制度化。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。激发学生的责任感和荣誉感。教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度。

(二)、具体计划小组活动内容。

CC动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学

生创造性。所以,小组具体的活动内容分为三个:(1)重点辅导学生造型方面方面的学习;()(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。

(三)、参加艺术节展览。

为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览。通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能。通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能。

开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。

五、采取的措施:

(1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富。引导学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。

(2)做好组织工作。 在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加。要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长。社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量。

(3)安排好活动时间和活动地点。根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则。

(4)订立必要制度,抓好思想工作。 要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展。

动漫社团活动策划书(三)

一、指导思想

为丰富学生的课余生活,发展学生个性,培养学生健康的兴趣与爱好。让不同的学生在不同的领域有不同的发展,让每个学生获得成功的体验,从中构建快乐和谐的校园文化氛围。结合实际,决定开展电脑“动漫”社团活动,通过校本特色信息技术社团的活动,既锻炼小学生的动手能力和观察能力,又发展了他们的想象能力和创造能力,培养了小学生的好奇心和审美情趣。

二、活动宗旨及目标

完善动漫社团的开展,保证学生的自主性,提高学生的积极性,鼓励学生的创造性,力求活动的成效性,使“动漫”社团活动的开设与开展逐渐成为学校的亮丽的窗口。

本社团宗旨是:点在聚墨,主在领悟,重在交流,旨在提高,活在运用。打出“我行我酷,我的活动我做主”的。

三、社团活动实施内容和具体要求:

(一)活动实施内容

以建构学生能力为主体的校园特色文化活动围绕必须以全面推进素质教育、培养德智体美等全面发展的高素质人才的目标,努力把思想道德教育的内容融入校园文化建设的各个方面,有力地促进学生的全面发展和健康成长,锻炼学生的胆气,开拓他们的眼界。与以往不一样的是,我这次在社团中只是一个辅导老师,学生才是社团的中坚力量。我只是引路人而已。我只给他们提供一些想法、建议,给他们一些选题。

社团安排:

1、辅导老师:

2、活动时间:每星期四下午放学后。

3、活动地点:综合楼四楼电脑室

4、活动内容:flash动漫设计及制作。

(二)具体活动要求:

1、活动内容安排科学、有系统性。每次活动主题明确,活动内容及过程材料齐全,期末结束上交相关材料(过程性资料、学生作品、学生取得的成绩等)。全学期要有一次以上的作品展示。

2、做到“三定”

定人:人员固定。在学生自愿的前提下,由任课教师挑选并组织学生开展活动。辅导教师要做好学生的点名工作,保证学生的出勤率。

定时:活动时间固定(每星期四下午放学后),教师无特殊情况不得随意变动。如有特殊情况需提前告知学生。

定点:活动地点固定。充分利用电脑教室的资源,固定上课地点,爱护学校的设施、设备,并做好卫生保洁工作。

3、做好社团活动宣传工作,利用各种渠道宣传动漫社团活动的成果,提升学校知名度。

(三)措施和方法

1、教师认真了解学生基础知识和基本技能,分好小组成员;

2、教师为每一次的信息技术兴趣小组活动作好充分准备,同时也布置相应的准备内容让学生去课外完成;

3、认真指导学生完成每次活动的内容,并分别讲解和练习;

4、及时地对学生进行评价考核,开展比赛活动,并针对活动做认真的总结。

四、预期效果

在繁荣校园文化、丰富学生的课外知识、提高学生综合素质、培养学生团队合作精神、促进学生快乐学习等方面发挥越来越重要的作用,日益成为广大小学生拓展兴趣爱好,展示智慧才华的舞台。争取在动漫活动中取得好的成绩。

注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。以上《动漫社cosplay活动策划书》一文能帮助您解决策划书的撰写需求,如果还想阅读关于“酒店活动策划书方案”相关内容,请访问“酒店活动策划书方案”专题!

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