【荐】
许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。
网络游戏策划书的格式
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
一、活动背景:随着计算机技术的迅猛发展,掌握一门计算机软件技术已成为提升个人硬件素质的必要举措。为使我校学生能够将课堂所学知识运用于实践,能够具备一定的设计技能水平,特此开展此次网页设计大赛。
二、策划主办单位:信息工程与技术团总支、学生分会
三、比赛时间:3月12日——3月31日
四、参赛对象:信息工程与技术系全体学生
五、网页主题:不限
六、参赛形式:
1、任何计算机类专业的学生均可参加本次比赛
2、比赛可以个人为单位,也可以小组为单位参加比赛(最多3人)
七、比赛内容:
根据参赛者自己选定的主题来设计一个完整的网站,图片素材、文字素材均由参赛者提供。
八、比赛要求:
1、参赛者必须制作网站模版;
2、参赛者可制作网页flash动画;
3、网站制作完成后,将网站进行打包,以“网页设计大赛——参赛人员”进行命名(如:网页设计大赛——张三、李四);
4、除网站必须的图片、文件外,其他文件不要打包入内,如ps源文件,flash源文件;
5、必须编写网站说明,包括:网页功能介绍、网站制作思路、小组组长、小组成员。
九、评分标准:附表一
十、作品提交:
参赛作品以班级为单位(学委负责收齐),上交相关资料:
1、网页设计大赛参赛作品申报表:附表二
2、源代码光盘或u盘拷贝
3、提交时间:XX年3月30号
12:00——13:00
17:00——18:30(逾期不候)
4、 提交地点(方式):
学生活动中心112 信息工程与技术团总支、学生分会办公室
十一、有关事项:
所有参赛选手必须是参赛作品的合法拥有者,具有自主版权,并负相应的法律责任,比赛作品版权归制作人所有。举办单位有权在有关网站和宣传中使用参赛作品。对于舞弊或抄袭他人作品者,将对其取消参赛资格。
许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。
网络游戏策划书的格式
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。
网络游戏策划书的格式
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。
网络游戏策划书的格式
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
这篇《网络游戏策划书范文》,是小编特地为大家整理的,希望对大家有所帮助!
【荐】
许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。
网络游戏策划书的格式
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。
1、游戏名称(名称未定的要有暂名)
2、游戏类型
3、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备
4、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.
5、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
6、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等.
7、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
8、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.
9、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
10、市场前景分析
整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。
一、活动背景:随着计算机技术的迅猛发展,掌握一门计算机软件技术已成为提升个人硬件素质的必要举措。为使我校学生能够将课堂所学知识运用于实践,能够具备一定的设计技能水平,特此开展此次网页设计大赛。
二、策划主办单位:信息工程与技术团总支、学生分会
三、比赛时间:3月12日——3月31日
四、参赛对象:信息工程与技术系全体学生
五、网页主题:不限
六、参赛形式:
1、任何计算机类专业的学生均可参加本次比赛
2、比赛可以个人为单位,也可以小组为单位参加比赛(最多3人)
七、比赛内容:
根据参赛者自己选定的主题来设计一个完整的网站,图片素材、文字素材均由参赛者提供。
八、比赛要求:
1、参赛者必须制作网站模版;
2、参赛者可制作网页flash动画;
3、网站制作完成后,将网站进行打包,以“网页设计大赛——参赛人员”进行命名(如:网页设计大赛——张三、李四);
4、除网站必须的图片、文件外,其他文件不要打包入内,如ps源文件,flash源文件;
5、必须编写网站说明,包括:网页功能介绍、网站制作思路、小组组长、小组成员。
九、评分标准:附表一
十、作品提交:
参赛作品以班级为单位(学委负责收齐),上交相关资料:
1、网页设计大赛参赛作品申报表:附表二
2、源代码光盘或u盘拷贝
3、提交时间:XX年3月30号
12:00——13:00
17:00——18:30(逾期不候)
4、 提交地点(方式):
学生活动中心112 信息工程与技术团总支、学生分会办公室
十一、有关事项:
所有参赛选手必须是参赛作品的合法拥有者,具有自主版权,并负相应的法律责任,比赛作品版权归制作人所有。举办单位有权在有关网站和宣传中使用参赛作品。对于舞弊或抄袭他人作品者,将对其取消参赛资格。
活动名称:大学生网络嘉年华
主办:共青团湘潭大学委员会
承办:湘潭大学学生社团联合会
湘潭大学电子商务协会
联系人:杜亮(13875244656)
博 学 笃 行,盛 德 日 新.
前言
湖南省唯一的一所综合性全国重点大学--湘潭大学坐落在人杰地灵,风景秀丽的湘江之滨,一代伟人毛泽东同志的故乡--湖南省湘潭市.学校占地面积2300多亩,建筑面积65万平方米.有6个教学楼群,44个实验室,2个中试基地.有2.3万平方米的高水平现代化图书馆,藏书190多万册,中外期刊10000余种.拥有可容纳10000多人住宿,全国一流的学生公寓区.教学,科研,生活等各方面的设施齐备,办学条件优良.湘潭大学以"博学笃行,盛德日新"为校训,始终注重人才培养质量,特别重视学生心理素质和心理承受能力及创新,创业能力的培养,学生综合素质不断提高.目前,学校各项设施日趋现代化,被誉为"奋进中的湘大".
电脑与网络运用于管理,教学,再加上各院系都相应的开设有计算机等相关专业(其他专业也相应开展一些机算机基础学科),使计算机和网络走进学生的日常生活.00级,01级,02级已经有不少学生独立拥有电脑;更不乏电脑和网络的爱好者.计算机是21世纪科学进步发展的支撑点,信息技术更是21世纪的三大热点之一.处于互联网时代,计算机技术无愧是一把金钥匙,电脑就是通向无限信息的门户.现在随着03级新生的入学,我们急需有个正确的思想指引学生进一步领略高科技数码时代的精彩,了解it及电脑市场行情,端正上网态度,掌握必备的基本技术,充分体会网络的重要性和必要性,让网络为我所用.
本着这么一个目标,这么一个宗旨,特举办湘潭大学第一届"网络嘉年华",望能使互联网广泛深入到每个人的日常生活,让每个学生与电脑网络来个亲密接触,这也是我们举办此次活动的根本目的所在.
谨让我们共同助你们启航!
总纲
活动主题:人文,科技,知识
活动宗旨:普及电脑网络应用,宣传电子商务知识
活动地点:湘潭大学
活动时间:xx年4月初至xx年4月中旬
活动对象:湘潭大学师生及广大电脑与网络爱好者
主办单位:共青团湘潭大学委员会
承办单位:湘潭大学学生社团联合会
湘潭大学电子商务协会
协办单位:
赞助单位:
活动内容
电脑,高科技数码产品展暨网络嘉年华开幕式
计算机和网络的历史(图片,文字,邮票展示)
中小企业信息化讲座
电子商务系列讲座之网站建设篇
电子商务系列讲座之电子商务知识篇
电子商务系列讲座之网络的趋势
电子竞技大赛
"flash"设计制作大赛
网页设计制作大赛
电子商务教学影片及最新大片放映
"网络时代与健康上网"访谈
网络无限
普及上网与网上购物演示
湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"
网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会
"网络嘉年华"活动具体安排如下:
活动之一:高科技数码产品展暨网络嘉年华开幕式
活动时间:xx年4月初
活动内容:网络嘉年华开幕式
笔记本电脑,品牌电脑,兼容机电脑,mp3,手机,数码相机,游戏产品的展示,各种有奖问答.
活动过程:从xx年11月份起进行筹备,活动当天将在展示区标志性建筑上方悬挂各赞助单位的宣传横幅并由xx电视台进行现场报道.活动包括品牌电脑及各种兼容机展示,数码产品展示(mp3,数码相机,移动存储等),时尚手机展示及游戏产品展示,展示时将进行部分展示品的促销以及有奖问答活动,现场下设硬件区,软件区,书展区,休闲区.关于展台的具体布置以及各公司前期宣传工作我们将与各参展公司及赞助商协商而定.
具体内容:电脑公司进行产品介绍.届时各展区展示其产品:与观众进行互动节目(如有奖问答);进行硬件产品促销;进行数码相机拍照,电脑图像处理,最后打印照片.同时软件区,书展区也将进行相关活动.
活动地点:金翰林公寓广场
活动之二:计算机和网络的历史(图,文,邮展示)
活动时间:xx年4月初
活动内容:收集大量和计算机,网络有关的图片文字资料,按时间顺序做成图片展览,与集邮集卡协会合作,收集大量和计算机,网络有关的邮票,电话
卡等藏品,做成邮票,电话卡展览)
活动地点:金翰林公寓广场和南苑门口
活动之三:中小企业信息化讲座
活动时间:xx年4月初
活动内容:邀请湖南省内部分著名中小企业来校讲座,介绍在中小企业中实施信息化过程中的障碍,和实施后所带来的好处,介绍在企业信息化过程中所总结的可贵的经验,交流在企业信息化过程中的心得体会.
活动地点:图书馆学术报告厅
活动之四:电子商务系列讲座之网站建设篇
活动时间:xx年4月初
活动内容:邀请湘潭市/长沙市有关网络公司技术人员具体讲解网站建设一整套流程,内容包括如何策划个人站点,制作网页,申请域名,网页上传等一体化知识.通过这次讲座使同学们对如何建立个人主页有一个初步概念.
活动地点:xx多媒体阶梯教室
活动之五:电子商务系列讲座之电子商务知识篇
活动时间:xx年4月初
活动内容: 讲解电子商务的基础知识,具体内容包括电子商务原理,电子商务模式,电子商务与物流,网络营销,电子商务案例,电子商务法等一系列知识.通过这次讲座使同学们对电子商务有一个初步的了解.
活动地点:xx多媒体阶梯教室
活动之六:电子商务系列讲座之网络的趋势
活动时间:xx年4月初
活动内容:邀请搜狐公司负责电子商务的总经理讲解目前中国几大门户网站的运营情况及发展趋势,整个网络和电子商务行业的发展走向.搜狐网报道本次网络嘉年华的整个活动.
活动地点:图书馆学术报告厅
活动之七:电子竞技大赛
活动时间:XX年4月初
参赛要求:除热爱电脑游戏外无任何要求.
参赛对象:湘潭大学所有在校师生
活动内容:国家体育总局近日在人民大会堂已将电子游戏批准为全国99个正式体育项目之一.借此东风,举办电子竞技大赛,大赛共分四个游戏项目,分别是:《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽争霸》,《fifa足球》.联系网吧作为本次大赛的比赛地点,或邀请电脑公司摆设游戏比赛台进行露天比赛.
宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传
活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
奖励方法:四个游戏项目,每个项目均设:一等奖:一名(xx元) 二等奖:二名(xx元) 三等奖:三名(xx元) 优胜奖:四名(xx元)
评奖方式:按照具体游戏规则决出胜负,比赛为淘汰制.
比赛地点:初赛地点位于网吧,决赛地点待定.
活动之八:"flash"制作大赛
活动时间:XX年4月初
参赛要求:作品必须具有一定的感染力,观赏性和技术性.
参赛对象:湘潭大学所有在校师生.
宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传
活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
上交地点:湘潭大学校内咨询点
奖励方法:一等奖:一名(xx元) 二等奖:二名(xx元)
三等奖:三名(xx元) 优胜奖:四名(xx元)
评奖方式:由资深电脑教师担任评委,同时在网上进行学生投票
活动之九:网页设计制作大赛
活动时间:xx年4月初
参赛要求:内容健康,积极向上,反映丰富的校园生活
参赛对象:湘潭大学所有在校师生.
上交地点:湘潭大学校内咨询点
宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传
活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
活动之十:电子商务教学影片及最新大片放映
活动时间:xx年4月初
活动内容:集中放映电子商务教学影片及最新的大片,使协会会员通过观看电子商务教学影片更好的了解和学习电子商务知识,同时,放映最新的好莱坞大片,面对全校师生.
活动地点:电子商务教学影片放映地点:xx多媒体阶梯教室;最新大片放映地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂).
活动之十一:"网络时代与健康上网"访谈
活动时间:xx年4月初
活动内容:现今网络已无时不渗透于我们的生活,它悄然改变了我们的生活方式,也转变了一些社会现象与社会问题,同时也给我们带来了新的思考.到时将邀请学生嘉宾,计算机老师,心理学老师,医学院领导,他校一些师生参加.以访谈的形式挖掘网络中的虚幻与现实,丰富与局限,用亲身经历来讲述网络对我们生活所带来的变化,并对一直争论的如何对待学生上网问题,从不同的角度不同的立场上各表其态,权衡利弊,展开讨论……
活动地点:湘潭大学图书馆学术报告厅
活动之十二:网络无限
活动时间:XX年4月中旬
活动形式:类似开心词典与幸运52的知识问答.问题内容将涵盖硬件,软件,网络知识等.知识问答分三关进行,每关5题,共计15题.中间有观众幸运奖,有奖问答以及各院校相关协会的文艺表演.
面向对象:湘潭大学所有在校师生.
报名形式:班级组队报名,各学生社团组队报名
活动安排:1,试题的选取工作:试题将由湘潭大学电子商务协会会长以及湘潭大学电子商务系老师共同选取,试题内容包括硬件,软件,网络的基础知识,旨在提高学生的网络知识,动手能力,以及普及电脑的应用.
2,从开始展开报名工作:在湘潭大学校内设立报名点,并进行一轮初试.
3,决赛时将邀请学校领导及学院领导,各个协会的会长来参加节目,邀请各个协会进行文艺表演,邀请专业的主持人主持整个晚会.
4,决赛时将发放入场券给全校学生,并设有观众幸运奖.对于选手将采用每轮选拔制,进行闯关;闯关中间插入观众奖和文艺表演.
5,比赛设立:1个一等奖(xx元) 2个二等奖(xx元)
3个三等奖(xx元) 2个幸运奖(xx元)
200个观众奖(1份小礼品)
6,宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传,活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
活动地点:湘潭大学学生活动中心
活动之十三:普及上网与网上购物演示
活动时间:xx年4月中旬
活动内容:邀请中国电信湘潭分公司,中国移动湘潭分公司来学校做普及上网和新业务的宣传;邀请长沙远征生活网技术人员来学校做网上购物现场演示,使同学们消除网上购物的担心与忧虑.
活动地点:金翰林公寓广场和南苑门口
活动之十四:湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"
活动时间:xx年4月中旬
活动内容:邀请湖南经济电视台娱乐脱口秀节目"越策越开心"全体制作组和演出人员来湘潭大学办一次特别活动,名字暂定为"网络之夜",话题以网络为主,而且时不时策一策湘潭大学电子商务协会.
活动地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂)
活动之十五:网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会
活动时间:xx年4月中旬
活动内容: 邀请校领导,商学院领导出席本次晚会,另外计划特邀嘉宾还有:湖南大学校学生会主席,基点网络协会会长,电子商务协会会长;中南大学校学生会主席,计算机协会会长;湖南师范大学校学生会主席,计算机协会会长;长沙理工大学,湖南农业大学,湖南商学院等相关学生会和协会负责人.整台晚会以歌舞和短剧为主,突出网络和时代的特色,晚会最后是抽奖和颁奖典礼.请校领导和商学院领导为在本次网络嘉年华一系列活动中的获奖同学颁奖.
活动地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂)
宣传计划
宣传范围:本地宣传主要为湘潭大学,其他如报纸,电视,网络等覆盖湖南乃至全国范围
宣传途径:湖南卫视台 湖南经视台 搜狐网 湖南日报 三湘都市报 潇湘晨报 湘潭市各主要媒体 校广播台 校/院报 横幅 海报 宣传单等
媒 体:邀请电视台进行现场报道,做地区性宣传
制作横幅9条:2条用气球悬挂于校门口,1条挂在金翰林学生公寓广场,1条挂在新公寓路上,1条挂在校门至图书馆的路上,1条挂在湘潭大学南苑门口,1条挂在幼儿园门口,1条挂在北苑学生宿舍,1条挂在湘潭大学兴湘学院内.
制作海报9张:全部采用油印或喷绘,1幅挂于金翰林学生公寓宣传栏,1幅挂于南苑宣传栏,1幅挂于湘潭大学第一教学楼门口,1幅挂于湘潭大学文科楼门口,1幅挂于经管大楼大厅,1幅挂于北苑学生宿舍宣传栏,1幅挂于湘潭大学俱乐部(大礼堂)门口,1幅挂于图书馆大厅内,1幅挂于湘潭大学兴湘学院宣传栏.
宣传单10000份:发放到湘潭大学校园内.
筹备宗旨及原则:以增进友谊,支持学生兴趣爱好,促进校企合作,宣传企业为宗旨,以坚持自愿赞助为原则共同办好本次活动.
资金管理:本次活动一切资金由湘潭大学电子商务协会"网络嘉年华"组委会统一管理,接受企业监督.
经费预算:
网络嘉年华前期宣传费用:
宣传资料: 3000元
大气球(2个) 500元
横幅(9条) 800元
海报(9张) 600元
拱门气球 800元
工作证(100张) 200元
校广播台 300元
总 计 5200元
高科技产品展暨开幕式:
海报(2张) 150元
横幅(2条) 200元
小旗(100面) 200元
后勤服务 400元
中餐(快餐+矿泉水) 500元
观众有奖竞猜(总计) 600元
照片打印及耗材 300元
饮料及其他 500元
总 计 2850元
中小企业信息化讲座经费:
海报(3张) 300元
横幅(2条) 200元
学术报告厅租用 500元
饮料及其他 200元
总 计 1200元
电子商务系列讲座活动经费:
观众幸运奖 300元
接待费用 XX元
后勤及其他 500元
总 计 2800元
电子竞技大赛:
奖品: 1000元
海报(4张) 250元
横幅(3条) 300元
租电脑(10台) 500元
后勤及其他 200元
总 计 2250元
flash制作大赛,网页制作大赛:
奖品 500元
海报(4张) 250元
横幅(2条) 200元
总 计 950元
电子商务教学影片及最新大片放映:
借用俱乐部场地 400元
后勤及其他 100元
海报(3张) 180元
总 计 680元
"网络时代与健康上网"网络访谈:
海报(2张) 120元
学术报告厅租用 500元
后勤及其他 200元
总 计 820元
"网络无限"活动经费:
奖品 XX元
海报(4张) 300元
横幅(2条) 200元
舞台布置(小气球,荧光棒,彩筒等) 600元
嘉宾纪念品 500元
主持人 500元
音响 300元
请柬 200元
学生活动中心租用 500元
总 计 5100元
湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"活动经费:
借用俱乐部场地 800元
海报(6张) 500元
横幅(4条) 400元
请柬 400元
入场券 500元
舞台布置(小气球,荧光棒等) 400元
接待费用 XX元
总 计 5000元
网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会
借用俱乐部场地 1200元
海报(6张) 500元
横幅(4条) 400元
场地布置 500元
请柬 400元
入场券 500元
接待费用 1000元
幸运抽奖 200元
后勤及其他 1000元
总 计 5700元
全 总 计: 32550元
湘潭大学电子商务协会
注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。以上《大学生网络游戏策划设计大赛活动策划书》一文能帮助您解决策划书的撰写需求,如果还想阅读关于“大学生活动策划书方案”相关内容,请访问“大学生活动策划书方案”专题!
展开全文
相关推荐范文