形象设计师就业规划书

一、自我诊断

(一)自我测评

根据mbti-m人格类型量表、凯尔西气质类型测试、mbti职业性格测试、霍兰德职业兴趣测试、disc测试、职业价值观职业锚测试的自测结果显示,我是这样的一个人。

我的人格类型属于策划者-intj(回答一致性:74.07%)。科学家型(intj)的思维特征有:从整体角度看待事物,很快将新信息综合成整体的模式,愿意做综合理论性和抽象化的工作;运用思维做出逻辑性的判定,独立性强;在感兴趣的领域,可以清楚看到未来的可能性,做出整体布局,并竭力去实施自己的想法。此外,intj并不会对自己的情感过分张扬,因为他们没有有那种迫切表达的冲动。如果情感官能和表达能力未成熟,intj容易自大和冷漠,因此别人一般认为intj喜欢独处,自制力强,难以被人了解,甚至冷漠;概念化,有创造性,独立性强。

我在气质上属于劝告者(infj),具有一种非比寻常的促成他人幸福安宁的强烈渴望,并真诚的喜欢引导他们的同伴,获得较大程度的个人实现。重视和睦的内部关系,并希望机构能平稳、令人愉快的运转,尽其所能的去实现这个目标。

我的职业性格是化解者-infp。需要一条职业之路,而不仅仅是一个工作岗位。在做任何事情的时候,都需要让其与自己坚强的价值体系相一致。在那些能让他们的生活与其价值观想匹配,并为人类的更好福祉出力的职业之路上能得到最多的幸福感,如作家、咨询师/社工、教师/教授、心理学家、精神病学家、音乐家、神职人员/宗教工作者等。

我的职业兴趣类型属于:社会型(其次是现实型和艺术型)。喜欢与人为对象的工作,通常言语能力优于数理能力,乐于与人相处,责任心也较强。习惯于与人商讨或调整人际关系来解决面临的问题。适合从事咨询、培训、辅导、说劝类工作。

我的行为倾向为稳健(s)型。steadiness(稳定型/支持者)人通常较为平和,遇事冷静,随遇而安。工作方面,能够按部就班地管理事务,胜任工作并能够持之以恒。由于害怕承担风险和责任,宁愿站在一边旁观;焉有主意,却有话不说,或折衷处理。性情方面,待人和蔼但感情内藏,乐于倾听,愿意支持。有时由于不以为然,也显得漠不关心,或者嘲讽别人。

我的职业价值观是:生活型(ls)(其次为服务/奉献型)。强调工作和家庭的和谐,适合时间灵活的工作人士。生活型的人希望将生活的各个主要方面整合为一个整体,需要一个足够弹性并实现这一目标的职业环境。他们将成功定

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一、 活动名称:河南城建学院 我型我秀 形象设计大赛

二、活动主题:张扬青春个性,展现酷我风采,普及礼仪知识,丰富校园文化

三、活动背景:大学时期是我们进入社会的必经阶段,在正式踏入社会之前,我们必须对形象这一概念有正确的认识。然而,现在许多大学生对于形象的认识还存在很大的缺陷,而且,如今的大学校园里面也存在着许多穿着欠佳、言谈不合理的现象,同时,由于大学生毕业生不知道如何对自己的形象正确定位,在应聘时衣着不得体的现象时有发生。

四、活动目的:丰富大学的校园文化,活跃校园氛围,给大学生一个展示自我个性的平台。同时,增强当代大学生对形象的正确认识,对礼仪知识的了解,提高大学生将来在工作中的竞争力。本次活动将会选出最具创意的大学生和最具表现力的大学生,来展示我院大学生独具个性的魅力形象。从而使大学生对美有一个正确的认识,引导大学生树立健康、良好的形象。

五、活动组织单位:共青团河南城建学院团委会河南城建学院招生就业处

六、活动策划承办单位:河南城建学院校学生会

七、活动对象:河南城建学院在校本专科学生

八、参赛要求:1、要求各系选手组成团队参加,各个团队人数不限,至少准备一男一女两名模特 (男身高178以上,女165以上) ,其余为设计者。比赛的设计要礼仪适当、穿着得宜、个性突出,且紧扣服装风格及主题(第二环节设计主题为职场精英,第三环节各系的服装设计风格及主题在赛前抽签决定,具体的服装设计风格及主题公布在校学生会网页上,各系下载查看即可)。模特要求五官端正,形象大方,举止得体,有亲和力。2、比赛分初赛、复赛两场进行,初赛参赛团队为17个,初赛前9名可晋级复赛,每场比赛分三个环节第一环节:流光溢彩此环节为各系模特集体展示走秀环节,各系应提前对参赛模特进行前期基本培训第二环节:职场精英要求各设计团队以职场精英为主题进行设计,根据所选取的职业设计服装,并要求彰显其特点、符合职场礼仪规范,包括妆容、设计内容包括发型和整体形象设计,服装色彩搭配等。各系模拟一个职场场境对服装进行展示,展示环节要求突出其职业特点及职场礼仪,然后由设计团队的设计代表向评委及观众对服装的设计风格、主题、构思理念、成本进行介绍,模特展示 30秒职场环境模拟 1分钟设计主题风格、构思理念介绍和成本公布 2分钟第三环节:个性展示此环节各系设计团队抽取设计主题,按照主题进行服装设计。要求模特通过几个简单的p 查看更多>>>

甲方:

乙方:

依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就______等事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行:

一、委托事项:

甲方委托乙方为其公司进行__________________。

二、委托设计费用:

设计费用总共为:人民币______元,(大写:______元整)。

三、付款方式:

1、甲方需在合同签订时付设计费人民币______ 元,(大写:______元整)。

2、乙方将设计制作正式稿及电子文档交付甲方时,甲方需付设计费人民币______元,(大写: ______元整)。

四、乙方设计作品的时间、交付方式:

1、乙方需在双方约定的时间内完成设计方案。因甲方反复提出修改意见导致乙方工作不能按时完成时,可延期执行,延期时间由双方协商确定。

2、乙方以彩色打印稿和光盘电子稿的方式交付设计的作品。

五、知识产权约定:

1、甲方在未付清所有委托设计费用之前,乙方设计的作品著作权归乙方,甲方对该作品不享有任何权利。

2、甲方将委托设计的所有费用结算完毕后,甲方拥有作品的所有权、使用权和修改权。

六、双方的权利义务:

甲方权利:

1、甲方有权对乙方的设计提出建议和思路,以使乙方设计的作品更符合甲方企业文化内涵。

2、甲方有权对乙方所设计的作品提出修改意见。

3、甲方在付清所有设计费用后享有设计作品的所有权、使用权和修改权。

甲方义务:

1、甲方有义务按照合同约定支付相关费用。

2、甲方有义务提供有关企业资料或其他有关资料给乙方。

乙方权利:

1、乙方有权要求甲方提供有关企业资料供乙方设计参考。

2、乙方有权要求甲方按照合同约定支付相应款项。

3、乙方对设计的作品享有著作权,有权要求甲方在未付清款项之前不得使用该设计作品。

乙方义务:

1、乙方需按照甲方的要求进行作品设计。

2、乙方需按照合同约定按时交付设计作品。

七、违约责任:

1、甲方在设计作品初稿完成前终止合同,其预付的费用无权要求退回;甲方在乙方作品初稿完成后终止合同的,应当支付全额的设计费用。

2、乙方如无正当理由提前终止合同,所收取的费用应当全部退回给甲方。

八、合同生效:

本合同一式两份,甲乙双方各持对方签字合同一份,具有同等法律效力。

甲方:乙方:

甲方代表签名:乙方代表签名:

日期:

以上是小编为大家整理的形象设计委托书范本,希望对大家有所帮助。

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每个职业不管再有竞争力都有它的前景,每个人在从事自己喜爱的职业时都要给自己一个详细的职业规划,以下是在校大学生游戏设计师职业规划。虽然刚刚步入大学二年级,但作为众多有志青年的一员,从大学时代开始就应该及早为自己设计职业生涯路线,如果说高中的文理分班还不足以体现职业选择的倾向性,那么大学填报志愿的那一刻起就应该意识到即便不能说明毕业后我们一定要步入某个行业,但至少我们已经开始为我们的未来做出选择了。

人可以有很多理想,有的长久有的短暂,有的需要精心规划有的天方夜谭。我曾和大多数人一样,听到美妙的歌曲就幻想自己站在舞台上成为众多歌星中的一员;看到酷酷的演员就幻想自己也可以很帅很潮流地出现在万千瞩目的银屏上,然而对于那些不着边际的理想我还是很客观地把它们作为自己的爱好,爱而不淫,自娱自乐。我很庆幸,在进入大学前树立了一个良好的理想,之所以称之为良好,是因为在众多理想中我始终坚持它,于此同时它也是我一直以来最为感兴趣的制作游戏。记得在高考前那段紧张的日子里,我的头脑像是爆裂的水管,新奇的想法喷涌而出,每每夜深人静无法入睡之时就是我疯狂地构建幻想世界观的时候。有时我会把这些看似幼稚的想法、故事情节、游戏设定统统记录下来,希望抓住这些转瞬即逝的灵感并作为一种未来的财富贮存起来。正如一位有名的日本游戏界泰斗所言:我们所做的无非是用毕生的经历来完成那些儿时看起来幼稚却不失奇异的梦想。我也希望自己可以用一生的努力来实现那些求学岁月的闪念。

我也会时常关注这个产业的种种最新动态,因爱而关注。《游戏创造》、《游戏机实用技术》、《爱图e族》、《大软》、《微型》、《cgv》都是我的文献参考来源。而我不想像大多数游戏玩家那样怀揣同样一颗赤诚的心最后成为了游戏的奴隶。说做游戏而不玩游戏那是假,但玩游戏永远不及自己辛辛苦苦调试出来一个自己游戏角色动作那么具有成就感,对于前者,游戏奴役了你。本着各种类型都玩一点的原则我看到的是游戏行业的全貌,而不是单个游戏本身,这是一个游戏设计师应有的最基本的素质。

国外游戏界专业人士给所有有志进入游戏行业的青年的建议:大学时代应多多涉猎,博学而后方能眼光长远。除了技术方面的数学、计算机、英语,更应广泛涉猎文学、社会学、哲学、艺术等。于我看来,前者是工具,后者是灵感的来源。于是我给自己定的目标并不高远,我只期望自己是在说英语里的人中日语讲得最好的,在讲日语的人中数学

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活动主题:“dress for u”形象大赛

活动目的和意义:为了活跃校园文化氛围,引导广大师生对女生的关注,提升女生的文化内涵,提高我校女生的综合素质,彰显新时期女生自信、自爱、自强的风采。同时,让女生的魅力在校园里随梦想一起放飞,给全校女生提供另一片彩色的天空!

活动形式:学生以自愿形式报名参加比赛。以diy手工创作具有特色的且符合主题的服装参加diy形象设计大赛,由评委选出本次比赛的得奖者。 

策划主办方:外语系、艺术系、管理系 合办

活动对象:全校学生

报名时间:3月15日至3月17日

活动奖项:冠、亚、季军,最佳甜心奖,最具创意奖,优秀奖等奖项。

宣传方式:a.三个系女生部到各系班上宣传并发宣传单。

b.定点设摊(三饭前,八栋小卖部,十栋宿舍前),短信方式供同学报名参加。

c.广播宣传。

d.出横幅和海报。

活动场地:灯光篮球场

初赛时间:3月28日(星期一)

大赛时间:4月12日(星期二)

邀请名单:a.左岸协会

b.炫舞流协会

c.滑轮协会

d.三系歌手

参赛规则:a.参赛者为我院学生

b.参赛作品必须体现大赛主题及原创性diy手工设计

c.参赛者以五人以内自由组合成一队,男女不限

决赛节目流程:

一、 开场秀:左岸协会( 5分钟)

二、 主持人出场( 10分钟)

1、 介绍本次活动的主要目的和到场的评委与嘉宾,说明当天比赛的评分标准,使所有选手与观众对比赛的规则有所了解,更能体现这次比赛的公证、公平与透明度。

2、 主持人逐一介绍选手(由选手带上自己的模特,逐一登台亮相。)

目的:让观众了解选手,认识选手,为后面的互动环节埋下伏笔

三、 模特下场准备参赛服装(40分钟)

在此期间进行以下活动:

1、 请第七届女生节获奖冠军讲其感想。(3分钟)

2、 炫舞流协会表演( 5分钟)

3、 互动游戏a(色彩对对碰)( 15分钟)

游戏规则:一名现场观众上场抽取一张颜色卡片,10秒

内在现场找出和卡片同色的物品,赢了有奖品,输了则受

惩罚。

4、 滑轮协会表演( 5分钟)

5、 互动游戏b(绚丽多“踩”)( 15分钟):

游戏规则:分三组参加,每组以两人为单位站在同一张纸

上,三组抢答问题,哪组答错的就把脚上的纸对折,答对

则不用折,直到哪组站不稳则算输,输了要受惩罚吃饼干(注:饼干内夹有芥末),赢了可获得精美礼品。

五、化妆着装后模特

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企业形象设计策划书(一)

北京麦当劳食品有限公司是由北京农工商联合总公司与美国麦当劳公司合资经营的。 目前在北京有60多家麦当劳餐厅,其中麦当劳王府井餐厅是世界上最大的麦当劳餐厅,设有700多隆重开业。

麦当劳在中国的餐厅目前都经营得非常红火,黄金双拱门“m”、巨无霸汉堡、麦当劳叔叔等标志深入人心,麦当劳小饰品到处飘洒。麦当劳之所以能一炮打响、享誉京城,一方面在于其战略位置选择在中国第一商业街——王府井大街的入口,另一方面在于其深层原因——cis战略策划。

一、经营理念——品质(q)、服务(s)、清洁(c)、价值(v)

麦当劳公司创始人雷·克罗克在麦当劳创立初期,就设定了麦当劳经营的四信条,即;向顾客提供高品质的产品;快速、准确、友善的服务;清洁优雅的环境;做到物有所值。麦当劳几十年恪守“q、s、c、v”四信念,并持之以恒地落实到每一项具体的工作和职工行为中去。

1.品质(quality)。北京麦当劳95%以上的产品在当地采购,但这要经过4—5年的试验。

例如,1984年麦当劳的马铃薯供应商就派出专家来到中国,考察了黑龙江、内蒙古、河北、山西、甘肃等地的上百种马铃薯,最后在德围场培育出达到麦当劳标准的马铃薯。麦当劳对原料的标准要求极高,面包不圆和切口不平不用;奶浆接货温度要在4℃以下,高1℃就退货;单是一片小小的牛肉饼就要经过40多项质量控制检查。任何原材料都有保存期,生莱从冷藏库拿到配料台上只有2小时的保鲜期,过时就扔掉,炸薯条超过7分钟、汉堡包超过10分钟就扔掉,这些被扔掉的食品并不是变质不能食用,只是麦当劳对顾客的承诺是:永远让顾客享受品质最新鲜、味道最纯正的食品。

2.服务(service)。从员工进入麦当劳的第一天,就开始训练如何更好地服务顾客,使顾客100%满意。麦当劳全体员工实行快捷、准确和友善的服务。按麦当劳标准,员工必须按照柜台服务三部曲服务顾客,在顾客点完所要食品后,服务员在一分钟之内将食品送至顾客手中,同时餐厅还专门为小朋友准备了漂亮的高脚椅和精美的小礼物。餐厅也为顾客举办各种庆祝活动,为小朋友过欢乐生日会和安排免费店内参观,为团体提供订餐及免费送餐服务。

3.清洁(cleanness)。麦当劳对员工行为规范中明文规定:男士必须每天刮胡子,修指甲,随时保持口腔清洁,经常洗澡,工作人员不留长发;女士要带发网,餐厅内不许出售香烟和报纸,器具全是不锈

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活动引言:形象,是时代的潮流,更是当今大学校园的潮流。今天的大学生敢于追求时尚与前卫,对形象、外表的设计也越来越注重,她们用自己独到的见解和感受诠释着“美”,为大学校园渲染了一抹艳丽的色彩。在这个淡雅的季节里,让我们以标新立异的个性风采,展示我们的创意才华和青春梦想,“创意”与“超越”更是这个季节最好的代名词。

一、活动主题:“创意人生,百变造型”

二、活动背景:大学是个进入社会的跳板,我们即将成为社会的新鲜人,成为一个真正实现个人价值的生产者。可是,许多大学生对于“形象”的认识还很欠缺,而如今大学校园内也存在许多穿着欠佳,言谈不合宜的现象,同时许多的大学毕业生应聘面试时衣着不得体的现象时有发生。

三、活动目的:丰富校园文化生活,活跃校园气氛,给当代大学生提供展示自我魅力的平台,通过比赛选拔出代表新世纪学生的形象大使,展现当代大学生奋发向上、知书达礼的精神风貌以及当代女大学生巾帼不让须眉的伊人风采。其意义在于让所有参与的人感受和理解美,引导大家树立正确的生活追求和良好的形象。

四、主办单位:经济与管理学院学生会女生部

承办单位:07级旅游管理1班

五、活动对象:经济与管理学院全体学生

六、参赛要求:1.男女不限。要求选手五官端正,形象大方,举止得体,个性突出,有亲和力。

2.可以是个人也可以组队,每队人数不超过3人。

七、报名时间:即日起—xx年11月25日

报名方式:1.请参赛者到指定地点报名(详情请见海报)

2.填写报名登记表,于xx年11月25日前交至相关负责人。联系人:邱家平15123517442 向伦全 15923431171

八、活动前期准备:(xx年11月16日—xx年12月10日)

前期宣传:1.11月11日部门干事到经管院各班级宣传活动。

2.期间请宣传策划中心写海报宣传本次活动。

3.制作喷绘宣传此次活动。

报名点值班安排:

值班时间:11月17日—11月24日中午12:00到13:00

值班地点:女公门口

相关人员安排:没课的干事及班级成员(具体安排待定)

大赛相关事宜准备:

1.联系好场地,清扫场地,准备好会场布置所需的物品以及活动所需的物品。

2.邀请嘉宾和评委,与嘉宾、评委沟通好发言、总结的相关安排。

3.落实主持人,与主持人做好衔接工作。

4.活动前做好音乐试放工作,确保音乐播放流畅;调试

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一、前端新人何处来?

偶想相对于其他技术职位来说,前端算是最挨踢地it职位了。偶注意到很多校招进来地页面重构师、前端开发工程师等等都是非计算机相关专业地(像偶,木材科学. 扯蛋~)。这当然是因为互联网行业吸引人以及html和css入门起点低,大学里尚能全民考c(计算机级),全民做网页有什么可以?而且,因为职位所处位置地交叉性,注定有很多前端人员是转行而来:

设计师转前端

这个最常见。小公司里地美工至今还干着这样地工作 出图(photoshop) - 切图(html/css)。偶本人也是因为帮偶姐(设计师+代码盲)切图才踏上前端这个道路地。搞设计出身地前端有个优势是能更好地把握设计稿地表现重点,对于某些视觉设计师合规范地操作能轻松地化解。劣势也很明显,缺乏数理基础,写出地代码够严谨,javascript基础也普遍较差,能做真正地前端开发。

后台程序员转前端

淘宝地第位前端工程师本身是写java地,今年校招也有位同学面java结果被推到前端然后被录取地(哇,复杂地中文句式)。之所以现在前端有很多非计算机专业地人,还有大原因是学计算机地都屑于来搞前端。你说学年计算机,结果跑去切图写css,丢丢人?所以从后台转战前端地,般也要去搞所谓地web apps,基于ajax和各种复杂架构地web运用。而这技术方向,其实才是前端地大势所趋。

网虫转前端

现在很多小孩,特喜欢上网,老打游戏也没意思,所以想学点互联网相关地东西,首选自然是前端了!(因为简单嘛。)有兴趣搞这些地90后,个个成了全才:photoshop能玩,css能玩,php也能玩 包括奶瓶嘴作者在内地几位twitter名人就是其中地典型 作为互联网重度用户,有大优势,那就是对网页结构、交互需求地直观理解,懂得网民需要些什么,写出地程序也往往有更佳地易用性。当然,易用性要靠所谓交互设计师,过,交互设计也是前端地部分么?

此外,还有很多在实践中成长起来地站长,也还是有定地前端修养。可能他们最初就只是想搞几个站玩玩,在断建站地过程中学到些前端技术。有些人在前端方面精专下去,有些人则持续地做着重复性地工作或直坐吃山空。此是题外话,表。

二、前端新人何处去?

从同渠道接触前端地同学自然会走同地道路,而前端作为联系服务器数据与用户地纽带,作为视觉设计与程序逻辑地碾钵,也发散出很多同地分支。

面试前准备自偶介绍时偶写过些要点(后来因为

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究竟怎样才算是一个好的设计师?这个职位的竞争度如何?从事设计师工作又该如何为自己做职业规划?

一个调侃设计师工作的段子是,客户要求设计师下班前要交设计图, 设计师也一口答应。然后到了第二天,客户问为何还没收到图,设计师的回答是,因为我还没下班。

的确,围绕设计师这份工作,有诸多类似加班多、甲方难搞、收入差距大等问 题,但是也正如一位《第一财经周刊》的读者在来信中提到的那样,如果论绝对数量,现如今有非常多的人会选择成为一名设计师。

原因有很多。首先设计工作的确需求很大,各行各业都需要。智联招聘高级职业顾问邹莉欣举例说,在智联平台上发布的室内外装潢、园林设计两大类设计师的招聘岗位,在20xx年春节后第一周日均增加100多个,而网页设计师的岗位更是日均增加三四百个。

其次设计工作的范围也非常广,从一个具体的网站页面到某个抽象的服务流程,都需要设计,而且许多行业的发展也有不断扩展设计类岗位需求的趋势,未来一定还会继续增加。

从业人群巨大,入行门槛不太高,随之产生的另一个问题,就是市场显得比较乱,人才流动率很高,对工作成果的价值判断没有统一标准,而且职业发展方向比较模糊,看不到一条清晰的路。很多人都会感觉做设计很累,而且竞争好激烈所以劳动也不怎么值钱,至于未来怎么走就更 是迷茫。

中智上海外企服务公司招聘服务中心经理朱诗勃告诉《第一财经周刊》,除了刚入门的助理设计师拿相对一般的固定收入,大部分设计公司的工资结构基本都是底薪加项目提成的形式。这也意味着设计师在累积一定的成绩和经验之后,其实是可以通过努力获得一份比较可观的收入的 。

朱诗勃同时还提到,国内企业未来对于优秀设计师的需求依然是个巨大的缺口,这也是设计师收入两极化的原因之一。在这个群体里的大多数,要想获得好的职业发展和成长的机会,还是需要个人不断自我提高,同时能克服一些行业通病,有自己的坚持和追求。

究竟怎样才算是一个好的设计师?从事设计工作又应该如何为自己做职业规划?《第一财经周刊》请到了创新和设计咨询公司continuum中国区总裁chris hosmer及其产品服务系统设计师甘艺凡、智联招聘高级职业顾问邹莉欣和中智上海外企服务公司招聘服务中心经理朱诗勃,一起从行业竞争指数、能力要求、职业发展方向以及许多设计师都会面对的甲方和乙方这几个方面, 来多角度地解析设计师这份工作。

a 竞争指数

根据智联招聘对网站发布的职

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随网络而产生的网页设计师现在已不再是新兴行业了,那么网页设计师该如何做好职业规划呢?

网页设计师的职业规划

一.职能规划

第一节,我们先讲职能规划。首先自己要有明确的目标和定位,这样后面的路才好走。光网页设计其实分的非常细致。因为各个企业的需求和情况不同,所以对这个职位的要求也不同。好的公司只要你精一样,一般的公司则要你会几样。

大致分这几块:

1.信息架构(这个属于策划型,一般门户网站需要,对产品策划和用户体验都需要有深入的了解,这个偏重的是策划能力,要有良好的逻辑思维,主要的工作任务是:组织信息规划栏目布局相关的工作)

2.视觉设计(这个理论上讲是属于艺术型,其实名曰商业艺术。2者还是不同的,对于网页设计来讲这块需求量是非常大的,现在人们越来越重视美观,而且要求越来越高。不管是门户网站,还是企业网站,flash全站(互动设计)这个角色的占有率是很大的。关于视觉这块先天性因素占的很多,天生的色彩感觉,创意能力。还要有良好的艺术修养,入职后还要对商业有深刻理解,明白商业设计的核心原则,如何将你的个性和商业目地完美结合是最重要的。主要的工作任务是:设计风格定位图标ui界面设计)

3.前端制作(说到这个职位,市场上逐渐增多。恩,这个属于纯技术型。最初级的就是切片和制作html,不要小看这个,以为这个没什么技术含量,其实这个技术含量也是很高,要符合标准和各个游览器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作html划入网页视觉设计师的范畴。应该属于附属职能,视觉设计做到一定的级别,这个无需理会。具体根据公司的要求决定。然后高级一点应用就是js,ajax等,主要的工作任务是:页面实现优化)

4.其它职能(比如ui设计。用户体验,flash互动设计,等这里不做详细的解释,本文仅针对网页设计而论)

二.对号入座

ok!第2节,我们开始讲本文的重点,注意了关于找工作的经验和技巧可是博大精深啊,其实和做人一样的道理。下面我们分几个级别来提供解决方案。

1.新手入行

嘿嘿,大家都有第一次,不要紧张,哈哈^_^。自然点,其实没什么,不就是去面试么,胆子要大,要有这样的思想,管他的,就是去喝喝茶,聊聊天啥的。除了自信还是自信,更重要的是对工作充满激情有浓厚的兴趣,要有理想。关于外表,不要搞的太正规了,你不是去面试销售。随便一点要有自己的个性,自我介绍随便说,哪里人,什么专业啥的。说话语气要

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