网络游戏倡议书

同学们,青少年朋友们:

当今社会科技渐渐发达,网络和手机也慢慢来到了我们身边,我们和网络不可分开,它是我们生活的必需品。

可是网络虽然快速又方便地给人们查找资料,但它也是一把双刃剑,会给人们带来一些坏处——,会让人们沉迷于网络游戏,让他们不断地去充值游戏,会给人们的身体与精神带来极大的影响,让他们消极,尤其是那些小孩子最容易受到影响。

网络游戏不仅侵蚀了孩子们幼小的身躯,也破坏了他们的学业,更加腐蚀了他们的心灵,像一个生物入侵者一样不断的去消磨美好的童年时光,不断的去打击他们薄弱的力量与精神,让他们日思夜想着游戏,更让他们的成绩直线下滑,所以,我们更加要拒绝网络游戏,不能让更多的人一直沉迷于网络游戏的黑洞之中!

拒绝网络游戏,不能光说不做,具体如下文倡议:

1、在陋室书屋中,不得拿出手机玩游戏,不论是上课、下课还是放学。如有发现,一次提醒、两次扣分,三次没收手机等家长来取。

2、在家里,家长监督,一周只能玩1-2次,每次一小时左右,不能超时,一次批评教育,两次曝光在微信群。游戏时间为晚上饭后一小时。

3、外出游玩时,家长监督,一律不得玩游戏,等候车辆或飞机等交通工具时也不得玩游戏,如有发现马上曝光到微信群。

拒绝网络游戏,从我开始做起,大家一起来当监督员,管一管爱玩游戏的人吧!珍惜生命,远离网络!

倡议人:xxx

和议人:陋室三阶1班全体同学

201x年7月6日

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1、俄不要别人的拥抱,因为那里没有你的心。

2、如果真的可以忘,不再说该谁欠谁还相不相爱都无关。

3、悄悄等你很久。你没来,我却习惯了等待。

4、所有人都有头,但不是所有人都有脑。

5、有没有那么一个人藏在你心底最深处,深到连你自己都忘记?

6、我不孤单,孤单只是情绪泛滥。

7、是我错的太离谱,还是现实颠倒了黑白。

8、每句话都有期限,期限不在时间,而在感情的极限。

9、让女人失望的不是你没有钱,而是在你身上看不到希望。

10、有没有那么一瞬间,你心疼过我的执着。

11、社会是有等级的,很多事不公平。别抱怨,因爲没有用。

12、哥的长相出乎你的想象,男人活出自己高傲的气质。

13、世界上最好的感觉就是知道有人在想你。

14、过错是暂时的遗憾,而错过则是永远的遗憾。

15、世界上唯壹不变旳、就是人在变。

16、我是平凡的人,我也是特别的人,所以我是特别平凡的人!

17、我只是女人不是超人。

18、你至少要给我一个衬托的介口,让我明白所谓的幸福。

19、只能看着你的一切发呆,因为这一切都不再属于我。

20、我和记忆比赛。看谁忘得快。

21、我不是痞子,别以为我谁都会爱。

22、我把你当人你不把自己当人我能有什么办法。

23、人生就是笑笑别人,之後再被别人笑笑。

24、婚姻是合法的卖淫。

25、你送的那把吉他已断了线,再也弹不出我们的幸福。

26、总有那么有一个人,一条短信就可以让你露出微笑。

27、最长的是磨难,最短的是人生。

28、走到最后才知道,最初的憧憬只不过是美丽的童话。

29、我们,是两段等待,等待属于我们各自的那场意外。

30、不爱我就别说些暧昧的话,姐没空和你玩暧昧。

31、原来我壹直执着而耐心追求的东西,显示不存在。

32、我不缺爱,你的离开,只是让我少了一个习惯。

33、一切来的,都会过去,一切过去的,将永不会回来。

34、小三其实没那么恶心,她只是带走了让你恶心的人。

35、公主的纯情写在脸上,巫婆的深情种在心里。

36、每个人都在幻想。幻想幸福,幻想未来。

37、离开了你、我再也找不到让我心动的人。

38、你的自私我会明白的,谢谢你让我明白了什么才是爱。

39、人活着、不是为了死,而是为了享受自己。

40、铅笔画的画再美,也都是灰色的。

41、没结婚前是加油站,结婚後是收费站。

42、在你最回味的旅程里,谁能给你独家的记忆?

43、我这不是胖,我是

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1、我都没说我喝酒,你怎麽就说我醉了?

2、亲爱的,我们说好一起看今天的第一场雪的。

3、闭上眼,被黑暗吞噬,睁开眼被黑暗笼罩。

4、祖國的花朵,開壹朵我踩壹朵。

5、哥的长相出乎你的想象,男人活出自己高傲的气质。

6、明知道爱情并不牢靠,但是我还是拼命往里跳。

7、我有辣条和酒,就问你跟不跟我走。

8、只求你回眸时能看到我的存在、看到我对你默默无闻的爱

9、如果没有分离背叛的丑陋,怎么算是真爱过。

10、女孩子是从来不讲道理的,她们的道理,就是自己的感觉。

11、所谓的低调就是不露痕迹的高调。

12、请不要假装对我好,我很傻,会当真的。

13、当年雄心夺天下,如今退隐只为他。

14、女生胖点挺好的不必去减肥,因为只有狗喜欢骨头。

15、恋爱不是要找到一个完美的人,而是要学会去爱一个不完美的人。

16、悄悄等你很久。你没来,我却习惯了等待。

17、人生没有彩排,每天都是直播,不仅收视率低,而且工资不高。

18、很多时候女人不是笨,只是懒得聪明,特别是在喜欢的人面前。

19、如果我的阳光可以让你开心,那么我会永远的丢弃黑暗。

20、明明狠伤狠想,却装着没事一样。是善解人意还是傻瓜?

21、你曾告诉我永远有多远,可年华还未曾苍老,你却已消失不见。

22、念了十几年书,想起来还是幼儿园比较好混。

23、你要是再欺负我我就诅咒你,下辈子变成七度空间。

24、当一个人谁都不爱的时候,就可以爱上身边的任何一个人。

25、只要心里还存着不甘心,就还不到放弃的时候!

26、不愿如风如露如朝雾只求如烟花般绚烂。

27、把脑袋一直朝着阳光,就看不到背影了。

28、时间匆匆走过,我和你也在不经意的时候擦肩而过。

29、真正的友谊,不是花言巧语,而是关键时候拉你的那只手。

30、没有希望,生存就失去了意义。

31、在你最回味的旅程里,谁能给你独家的记忆?

32、如果是注定的结果,何苦非要遇到你,遇到又为何爱我。

33、如果你讨厌我,我一点也不介意,我活着不是为了取悦你。

34、最长的是磨难,最短的是人生。

35、虽然你身上喷了古龙水,但我还是能隐约闻到壹股人渣味儿。

36、在这浑浊的世界中,谁能找到真爱?

37、当初求爱像条狗,如今睡完嫌人丑!

38、十年之前,我不认识你,你不属于我。

39、懂得就懂得了,懂得就不要了。因为不是我的,我从来不染指。

40、有多少人爱看最近访客,就等待着那个

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研发公司:_____________________ 运营公司:_____________________ 游戏名称:_____________________ ___________年_______月_______日

一、协议双方 1.公司名称:____________________ 国家:___________________________ 城市:___________________________ 地址:___________________________ 联系方式:_______________________ (以下简称研发公司) 2.公司名称:____________________ 国家:___________________________ 城市:___________________________ 地址:___________________________ 联系方式:_______________________ (以下简称运营公司)

二、协议双方说明 1.研发公司负责研发和升级中文版________________游戏的服务器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权力; 2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益; 3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务; 4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。

三、术语定义 在本协议中,下列术语含义如下: 1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。 2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部): 1)运营公司服务的技术与设计。 2)运营公司的人事、政策及商业策略等。 3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议) 3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。 4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。 5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。 6.“合作伙伴”代表任何由运营公

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许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

网络游戏策划书的格式

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

网络游戏策划书的格式

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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网络游戏策划书的格式

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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这篇《网络游戏策划书范文》,是小编特地为大家整理的,希望对大家有所帮助! 【荐】

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1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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网络游戏(网游)广告语

做中国的网络球王。《劲爆足球》

为天下而战。《天下贰》

青春在这里与众不同。《飘流幻境》

狭路相逢,谁与争锋。《新江湖》

扼守一生的诺言。《万王之王2》

游戏广告语大全:网络游戏(网游)广告语、广告词

你无法逃避的致命诱惑。《神泣》

倾吞天地,冒险无限。《吞食天地》

文明在轮回中生生不息。《文明》 

敢为天下先。《华夏‖》

刀剑风云乱,笑问独尊。《霸刀》

情海生波,唯心是舵。《第七封印》

让跑的快,成为历史。《疯狂赛车》

国韵网络游戏,3d首选。《天下二》

无需在等待。《奇迹世界》

一个世界在等待!《wow》

做你从未做过的事。《魔兽世界》

你的国度,他的梦幻。《梦幻国度》

真少林,真武功。《少林传奇》

释放你心中的侠。《大唐豪侠》

一个世界等你改变!《aion》

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以下是小编为大家整理的关于网络游戏运营工作计划书的文章,希望大家能够喜欢!

一、市场分析 1.1 网络游戏的定义及分类 “网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。 休闲娱乐游戏(casual / lobby game)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。 1.2 网络游戏产业数据分析报告 网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在xx年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。 中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至xx年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。 1.3 网络游戏盈利的本质 所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币(q币、u

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