大学趣味竞技活动方案

谁配得到上帝的奖励?毫无疑问,只有那些准备好了的人。为了圆满完成工作任务,我们第一任务就是做一份方案,在很大程度上,方案的选择最终决定了你达成目标所要付出的成本。那么,方案从哪些角度来写好呢?小编特地为你收集整理“大学趣味竞技活动方案”,还请多多关注我们网站!

这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛,趣味竞技策划书。
一、活动背景: 随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.
二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力
三、活动时间:5月9日上午9:00---11:00 5月16号上午9:00---11:00
四、活动地点: 尧山田径场
五、活动对象: 0708级全体同学
六、参赛形式: 以班级为单位自动报名。
七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,
1.初赛阶段:
时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队, 3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。
2复赛阶段: 从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安
排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段
3.决赛阶段: 进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。
八、奖项设置:奖前三名,奖一组织奖,一个优秀组织奖
九、原则: 前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考评定
十、奖励方法:
第一名: 奖状+奖金500元
第二名: 奖状+奖金200元
第三名: 奖状+奖金100元
组织奖: 奖状+奖金 100元
优秀组织奖: 奖状+奖金50元
十一、活动内容: 游戏测试环节+游戏环节
·游戏测试环节: 在5月8号之前, 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)
·游戏环节:
1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.
2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛
4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)
十二、工作组及工作人员安排
1.活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯
场务组:体育部 组长:莫曜伟
宣传组:宣传部 组长:林杰锋
材料组:万志芳,屈培先 组长:万志芳
后勤组:李军 秦奋 王婵英 屈培先 组长:李 军
外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏
开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊
分享组:组织部 组长:李建铭

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趣味竞技活动策划书


“百年沧桑、自强不息;世界华章、厚德载物。”世纪回眸一百年,那是斗转星移的一百年;一百年,那是为了一个梦想而苦苦追寻的一百年。一百圈年轮啊,记录了岁月和沧桑,至今让我们感慨万端。一百圈年轮啊,铭记了自豪和骄傲,至今让我们心潮澎湃。百年的梦想,那是传播文明的梦想,那是追求科学的梦想;百年的梦想,那是播种希望的梦想,那是铸造辉煌的梦想。为庆祝我校浙江商业职业技术学院创校百年,展现我们应工学子积极与阳光的个性,增强同学之间的合作精神,加强他们对团队意思的重视。因此,我们应用工程学院学生会举办了一场主题为“寻百年风雨印记,树商职学子风貌”的趣味竞技活动,让我们的学子,一同感受母校的辛路历程!

一 活动宗旨:

让我们共同感受母校一百年来的艰难历程,秉承商职优良传统,做奉献的人,做勤奋的人,做探索的人,做研究的人;弘扬时代精神,做学习的人,做合作的人,做开拓的人,做创新的人。

二 活动目的:

增强班级凝聚力,提高团结合作的精神!树立商职学子积极、乐观、进取的新风貌。

三 比赛形式:

首先是板鞋竞速,由多名运动员一起将足套在同一双板鞋上,在田径 场上进行比赛,在每组比赛中,当第一个队伍的组员全部到终点后。 他们的另外一组组员可以开始跳长绳,此时裁判员开始100秒的计时, 在规定的时间内以跳绳的个数来决定胜负。

四 参赛人数即要求:

每个班级12个人,5人参加板鞋(2男3女),7人参加跳绳(2人抡绳,男女不限)

五 活动时间:4月26日下午1点30准时开始

六 使用场地及器材

1.场地:学校操场

2.器材:标准板鞋 长绳 计时器等

七 比赛规则:

1、五人穿板鞋竞速在田径场进行,距离60米。

2、行进中跌倒或脚脱出板鞋,必须在原地穿好板鞋后才能继续前进。

3、板鞋竞速时,可允许队员攀肩、扶腰前跑。

4、只能等板鞋竞速的同学到了终点后,他们的另外一组组员可以开始跳长绳,裁判员开始计时

5、跳长绳的过程中只有全部的人跳过绳子时,才能计入个数。否则无效。

4、比赛分道进行(注:比赛道次按抽签决定)。

5、名次排定:以比赛中的成绩决定,跳绳个数多者名次列前。

6、以下属于犯规行为:

(1)抢跑:发令前跑进起跑线。

(2)串道:队员在比赛过程中串离本跑道。

(3)比赛中队员脚脱离板鞋触地,未在原地穿好板鞋。

(4)队员抵达终点时,两只板鞋的一部分仍未过线,脚与板鞋分离。

(5)队员在比赛过程中,有阻挡或妨碍其他运动员跑进的行为。

(6)板鞋竞速的同学还未到终点,其另一组组员开始跳绳。

八.评分规则:

最终,由裁判员统计出跳绳的个数,以跳绳的个数来评判成绩,分别决出本次比赛的冠、亚、季军,并颁发证书和奖品。

注:两次以上(不包括两次)犯规行为者,取消比赛资格。

八 其他:

1.弃权

(1)在规定检录时间内三次点名未到场为弃权。

(2)中途退出比赛为弃权,无成绩。

2.申诉

(1)参赛运动员若对比赛结果有异议,可在比赛结果宣告后10分钟内,向裁判提出申诉,最终结果由主办部门商量决定。

(2)比赛中发生有关抗议问题,马上向其比赛的主裁判提出口头申请。由裁判作出最终裁定。

(3)竞赛部门应负责记录所有成绩宣告的时间。

此次比赛重在重在参与,培养同学之间的友谊,因此,希望同学们大力支持,谨守友谊第一,比赛第二的原则。

九、活动经费预算(略)

大学趣味竞技策划书模板


一、活动背景: 随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.
二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力
三、活动时间:5月9日上午9:00---11:00 5月16号上午9:00---11:00
四、活动地点: 尧山田径场
五、活动对象: 0708级全体同学
六、参赛形式: 以班级为单位自动报名。
七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,
1.初赛阶段:
时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队, 3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。
2复赛阶段: 从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安
排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段
3.决赛阶段: 进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。
八、奖项设置:奖前三名,奖一组织奖,一个优秀组织奖
九、原则: 前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考评定
十、奖励方法:
第一名: 奖状+奖金500元
第二名: 奖状+奖金200元
第三名: 奖状+奖金100元
组织奖: 奖状+奖金 100元
优秀组织奖: 奖状+奖金50元
十一、活动内容: 游戏测试环节+游戏环节
·游戏测试环节: 在5月8号之前, 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)
·游戏环节:
1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.
2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛
4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)
十二、工作组及工作人员安排
1.活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯
场务组:体育部 组长:莫曜伟
宣传组:宣传部 组长:林杰锋
材料组:万志芳,屈培先 组长:万志芳
后勤组:李军 秦奋 王婵英 屈培先 组长:李 军
外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏
开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊
分享组:组织部 组长:李建铭

趣味竞技策划书


这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛。

一、活动背景: 随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为广大同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.

二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力

三、活动时间:5月9日上午9:00---11:00 5月16号上午9:00---11:00

四、活动地点: 尧山田径场

五、活动对象: 0708级全体同学

六、参赛形式: 以班级为单位自动报名。

七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,

1.初赛阶段:

时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队, 3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。

2复赛阶段: 从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安

排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段

3.决赛阶段: 进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。

八、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖

九、原则: 前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考评定

十、奖励方法:

第一名: 奖状+奖金500元

第二名: 奖状+奖金200元

第三名: 奖状+奖金100元

最佳组织奖: 奖状+奖金 100元

优秀组织奖: 奖状+奖金50元

十一、活动内容: 游戏测试环节+游戏环节

·游戏测试环节: 在5月8号之前, 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)

·游戏环节:

1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.

2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛

4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)

十二、工作组及工作人员安排

1.活动前期:

(一)工作组设置

会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯

场务组:体育部 组长:莫曜伟

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

材料组:万志芳,屈培先 组长:万志芳

后勤组:李军 秦奋 王婵英 屈培先 组长:李 军

引领组:刘贤臣 潘红 李鹏 组长:刘贤臣

裁判组: 组长:莫春龙

过网之鱼 :张荔荔(@)潘广勋 肖甜莉 邓飞

集体大跳绳: 刘力博(@) 黄旖 雷国梁 苏雁楠

瞎子过河: 罗小莲(@) 秦奋 谢芳 农新雄

注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。

(二)工作组职责

会务组:1负责活动秩序册、计分表的印制;(5月7号前)

2负责裁判组的分配以及培训。(5月7号前)

宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、宣传单的制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;(宣传单部分应包括介绍游戏)

2负责活动前、中、后的图片资料的收集

材料组:1负责活动信息的收集和整理工作(包括各班课程情况),要求把各班从11周到13周周末空闲的时间都排出来。并交与会务组制作秩序册;

2负责活动记录、会前会后的新闻稿撰写和投发。(与记者团协作)

后勤道具组:1负责活动当日所需物品道具的前期准备、当场使用及事后整理回收工作

2、配合场务组完成活动现场布置工作。(各游戏道具应在5月7号前就位)

外联组:负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月7号前落实)

开心组:负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场

观众的互动(5月8号前)

分享组:1.负责联系分享指导师

2.负责分享指导师的培训

3.安排分工每个队伍的分享指导师

裁判组职责:

1.制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月8号前)

2.游戏道具的落实,跟后勤部沟通(5月8号前)

3.主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月8号前)

引领组职责:

1.了解本组的班级情况(包括课程、主要班委及班级特点等),做到对此班级心中有底。

2.始终与本组班级保持联系,让本组班级在游戏前感受到重视。

3.基本熟悉各游戏的规则,以便更好地为本组班级解答。

4.熟悉各游戏场地安排。

2.活动当天:

(一)工作组设置

总负责人:主席团 组长:居子雯

现场顾问:李建铭,莫春龙,韦日祯 组长:李建铭

会务组:韦日祯 组长:韦日祯

场务组:体育部 组长:莫曜伟

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

记录组:万志芳,屈培先 组长:万志芳

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊

引领组:刘贤臣 潘红 李鹏 组长:刘贤臣

裁判组: 组长:莫春龙

过网之鱼 :张荔荔(@)潘广勋 肖甜莉 邓飞

集体大跳绳: 刘力博(@) 黄旖 雷国梁 苏雁楠

瞎子过河: 罗小莲(@) 秦奋 谢芳 农新雄

注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。

(二)工作组职责

总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序

现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。

场 务 组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;

后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给

2.成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.

记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

引领组职责:

1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.

2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏

3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.

4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。

5.分享活动结束后,不忘欢送,并与本组班级保持联系。

裁判组职责:

1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

3.保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。

裁 判 组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录

开 心 组:负责准备活动当天吉祥物与同学们的互动,如有奖问答,有奖小游戏等.

分 享 组: 1.与引领组沟通组织分享指导师参与到各队伍中

2.游戏结束后,欢送分享指导师

十三、经费预算:

奖状5张 10

奖金 950

篮球一个 120

足球一个 80

乒乓球拍四幅 80

羽毛球拍两副 100

排球两个 60

绳子120米 60

签字笔30支 60

哨子20个 20

扬声器3个 90

剪刀2把 10

软垫运费: 200

合计:1940元

另注: 如遇大雨,比赛改期进行。

这一次的策划是由我来主持的,我相信大家会对我的策划产生兴趣的!

校园趣味竞技大赛策划


国庆节刚过,紧张的军训后14级的同学们开始了紧张的学习生活,校运动会也即将举行,为了缓解同学们紧张的气氛,增强各楼栋宿舍间、宿舍内的交流、团结,我们心理指导中心楼栋服务工作队准备举行一次校园趣味竞技大赛。

一、活动目的:活跃楼栋氛围,提高宿舍凝聚力,加强同学的团队协作能力

二、活动时间:XX年10月17日(周日)上午9:00---11点

三、活动地点:北院操场

四、活动对象:14届部分楼栋宿舍

五、参赛形式:以楼栋、宿舍为单位自主报名

六、比赛形式:分组竞技

七、奖项设置:奖前三名,奖一组织奖,一个参与奖。

八、原则:前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考。

九、奖励方法:

第一名: 奖状+

第二名: 奖状+

第三名: 奖状+

组织奖: 奖状

优秀组织奖: 奖状

十、游戏环节:

1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.

2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

4.游戏内容:三人足球,过河,心手牵牵结(详见附页)

十一、工作组及工作人员安排策划

1.活动前期:

(一)工作组设置

场务组: 宣传组:

记录组: 材料组:

后勤组: 引领组:

裁判组: 保安组:

监督组

三人足球: 过河:

心手牵牵结: 四人接力:

两人三足: 毽子:

其他:

二)工作组职责

总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序

现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。

场 务 组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;

后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给

2.成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.

记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

引领组:

1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.

2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏

3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.

4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。

监督组:

1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

3.监督比赛人员是否违规。

裁 判 组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录.

保安组:

1控制会场秩序,防止有人捣乱。

2做好比赛人员安全工作,保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。

十二、活动器材统计:

奖状 张, 足球 个, 桌子 张, 板凳 张 篮球 个, 羽毛球 副, 计时器 个, 布条 条, 纸篓 个, 跳绳 条, 毽子 个, 笔 支,

其他:

十三、活动简介

1三人足球:

三人每人300米运球,第一人弯道,第二人障碍,第三人射门

规则:

(1)运出跑道一次加1秒

(2)少过一个障碍加2秒

(3)射门进入减2秒

2过河

一条虚拟10米宽的河,每组8人5块砖,砖排一列,8人站上,最后一个人将最后一块砖依次递到第一个人手上,第一个人将砖放下并踩上去,以此类推直到通过十米所有人都过道河对面。

规则:

(1)掉下一个人加1秒,全掉下重新上砖走

(2)全部人都过到河对岸计时结束

(3)踩线加1秒

3心手牵牵结:

队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员,松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员将新形成的环以最快的时间解开

规则:

(1)中间断开记为失败

(2)结束后没复原刚开始的环记为失败

4四人趣味接力

4人400米。第一人100下跳绳后跑100米到下一人处,击掌接力。第二人带球过弯道到达下一个人处,击掌接力。第三个人袋鼠跳10米,然后跑到第四个人处,击掌接力。第四人投篮后跑到终点结束。

规则:

(1)跳绳少一下加1秒

(2)没击掌加1秒

(3)带球出道加一秒

(4)袋鼠跳没过线加2秒

(5)投篮进一个减2秒

5两人三足

每组8人,相对间隔20米,每边4人,两人由起点出发,到达对面后加入两人返回,以此类推,最后由8人一起冲回终点。

规则:

(1)带子松开,停下系紧才可以继续前进。

(2)每次加人时必须到达对面的终点线

6毽子

每组8人,每边4人,按顺序由1到8轮踢,实行淘汰制,由每组最后胜出者再进行比赛,最后一人为胜出者。

大学趣味游戏竞技决赛阶段策划书


活动时间:5月16号上午8:00----11:00
活动地点:xx径场
比赛形式: 由已晋级的16支队伍中,重新抽签制定对阵表,进行单淘汰赛直到最后final four大决赛,大决赛直接决出冠、亚、季军
活动内容: 游戏测试环节+游戏环节+分享环节
·游戏测试环节: 在5月14号晚, 召集学生会的全体成员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方作记录.5月15号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(李建铭总负责)
·游戏环节: 1.给各队伍介绍分享指导师及当天的比赛规则
2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察,趣味竞技决赛阶段策划书。每个游戏结束后由分享指导师把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3.每个游戏结束后,被淘汰的队伍,可到开心区进行有奖游戏.
4·游戏内容:面对面过独木桥(16进8候选)雷区取水(8进4)孤岛求生(大决赛)
工作组及工作人员安排
1.活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯
分享组:刘贤臣 李建铭 组长:刘贤臣
引领组:万志芳 * 组长:万志芳
宣传组:宣传部 组长:林杰锋
后勤组:生活部+办公室 组长:李 军
场务组:体育部 组长:莫曜伟
外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏
开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊
裁判组: 团委学生会全体成员 组长:李建铭
裁判分工如下:
1面对面过独木桥: 钟永昊(!) 刘贤臣 莫春龙 韦日祯 李建铭 潘广勋 * 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 李军 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠
2雷区取水: 莫春龙(!) 刘贤臣 钟永昊 韦日祯 李建铭 潘广勋 * 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 李军 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠
3孤岛求生: 李建铭(!) 刘贤臣 莫春龙 韦日祯 钟永昊 潘广勋 * 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 李军 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠
注: 名字后带“(!)”标记的,为游戏主负责人,负责此游戏的裁判分工及裁判的培训。
(二)工作组职责
会务组:负责队伍的抽签工作以及制定对阵表,对阵表制定好以后交给宣传部做喷绘海报(5月13号中午前)
宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、队伍对阵表的喷绘海报制作与张贴(5月14日晚之前)
2负责活动前、中、后的图片资料的收集
后勤组:1、负责活动当日所需物品道具的前期准备(各游戏道具应在5 月
15号前就位)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
场务组:1、负责活动当天除游戏外所需物品的借用及搬运及搬运工作(所用物品包括桌椅、音响、对讲机等)
2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。
外联组:1、负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月14号落实)
2、根据后勤及场务组列出的清单,与其沟通。
开心组:1.负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场

竞技拓展活动策划方案


以下是小编为大家整理的【竞技拓展活动策划方案】,供大家参考!

一、活动主题

“团结、奋进、拼搏”

二、活动目的:1、了解革命历史的发展,体会革命道路的艰辛;

2、发扬广大青年团结奋进、众志成城、不畏艰险、积极进取的精神风貌

3、普及野外急救知识,拓展医疗素质

三、活动时间:20xx年5月7日上午9:30—16:30

四、活动地点:市委党校后面野战训练基地

五、活动组织:

主办方:共青团xx市第四人民医院委员会

顾问:xx

负责人:xx

队长:阳锡钟(负责组织及策划)

副队长:张文璐(负责活动宣传、报名及报名费的收集);陈少波(负责活动前余活动场方联系、协调及协助组织工作)

六、活动内容:1、野外对战(11:00-12:00):随机分成两组:A、B组。各队进行战前准备:穿迷彩服、取枪及子弹、穿防弹衣,部分角色可佩戴防护面具;A组事先在山间战地进行埋伏防守,B组在山下往山上进攻,B组进攻能夺取山顶红旗为B组胜利,若不能夺取红旗为A组胜。(胜者得20分,每战获一名俘虏得1分{注:军牌及枪械被缴获算被俘}

2、午餐休息(12:00-14:30)

3、团队集训(14:30-16:00)

1)火线救援(胜者15分,负者得5分)

2)穿越雷区(胜者15分,负者得5分)

3)接力风火轮(胜者15分,负者得5分)

4、总结:得分多者最终获胜

七、活动准备及宣传:1、活动前(5月1日):由团委与活动场地负责人联系确认活动时间、地点、就餐、枪支、车辆,作好活动前准备;5月2日到院领导处审批;各栋楼下的宣传栏粘贴宣传海报,各科室小组长传达。

2、各小组长把参与活动的名单于5月4日晚17:00之前交到副队长张文璐手中。

3、活动详细时间表:2013年5月7日9:00在急诊门口集合、各小组长清点人数。

9:30急诊科120车或自驾车出发送至活动地点(市委党校后面)

10:00集合,清点人数,宣布活动安排、活动规则及注意事项

16:30清点人数,由急诊科120专车或自驾车从活动地点统一接回医院。

4、活动后:由xx市第四人民医院网站、xx第四人民医院OA系统对活动进行宣传

八、资金预算:6000元(78元/人)

九、活动要求:

1、参与本次活动的所有成员代表的是“四医人”的形象,必须严格遵守纪律,不能擅自离队私自活动,如确有事需单独活动,需征得队长

2、注意安全,整齐着装,穿着工作服,谨记“忠诚、奉献、严谨、求精”的院训,充分发挥艰苦作战、团结合作,统一指挥精神风貌。

趣味竞技大赛策划书


一、活动目的:活跃楼栋氛围,提高宿舍凝聚力,加强同学的团队协作能力

二、活动时间:XX年10月17日(周日)上午9:00---11点

三、活动地点:北院操场

四、活动对象:14届部分楼栋宿舍

五、参赛形式:以楼栋、宿舍为单位自主报名

六、比赛形式:分组竞技

七、奖项设置:奖前三名,奖一组织奖,一个参与奖。

八、原则:前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考。

九、奖励方法:

第一名: 奖状+

第二名: 奖状+

第三名: 奖状+

组织奖: 奖状

优秀组织奖: 奖状

十、游戏环节:

1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.

2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

4.游戏内容:三人足球,过河,心手牵牵结(详见附页)

十一、工作组及工作人员安排策划

1.活动前期:

(一)工作组设置

场务组: 宣传组:

记录组: 材料组:

后勤组: 引领组:

裁判组: 保安组:

监督组

三人足球: 过河:

心手牵牵结: 四人接力:

两人三足: 毽子:

其他:

二)工作组职责

总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序

现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。

场 务 组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;

后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给

2.成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.

记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

引领组:

1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.

2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏

3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.

4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。

监督组:

1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

3.监督比赛人员是否违规。

裁 判 组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录.

保安组:

1控制会场秩序,防止有人捣乱。

2做好比赛人员安全工作,保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。

十二、活动器材统计:

奖状 张, 足球 个, 桌子 张, 板凳 张 篮球 个, 羽毛球 副, 计时器 个, 布条 条, 纸篓 个, 跳绳 条, 毽子 个, 笔 支,

其他:

十三、活动简介

1三人足球:

三人每人300米运球,第一人弯道,第二人障碍,第三人射门

规则:

(1)运出跑道一次加1秒

(2)少过一个障碍加2秒

(3)射门进入减2秒

2过河

一条虚拟10米宽的河,每组8人5块砖,砖排一列,8人站上,最后一个人将最后一块砖依次递到第一个人手上,第一个人将砖放下并踩上去,以此类推直到通过十米所有人都过道河对面。

规则:

(1)掉下一个人加1秒,全掉下重新上砖走

(2)全部人都过到河对岸计时结束

(3)踩线加1秒

3心手牵牵结:

队员手拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员,松开手后所有队员随意站位但仍然能够着以前左右手的队员将新形成的环以最快的时间解开

规则:

(1)中间断开记为失败

(2)结束后没复原刚开始的环记为失败

4四人趣味接力

4人400米。第一人100下跳绳后跑100米到下一人处,击掌接力。第二人带球过弯道到达下一个人处,击掌接力。第三个人袋鼠跳10米,然后跑到第四个人处,击掌接力。第四人投篮后跑到终点结束。

规则:

(1)跳绳少一下加1秒

(2)没击掌加1秒

(3)带球出道加一秒

(4)袋鼠跳没过线加2秒

(5)投篮进一个减2秒

5两人三足

每组8人,相对间隔20米,每边4人,两人由起点出发,到达对面后加入两人返回,以此类推,最后由8人一起冲回终点。

规则:

(1)带子松开,停下系紧才可以继续前进。

(2)每次加人时必须到达对面的终点线

6毽子

每组8人,每边4人,按顺序由1到8轮踢,实行淘汰制,由每组最后胜出者再进行比赛,最后一人为胜出者。

大学趣味体育活动方案


方案一:大学趣味体育活动方案

一、活动目的:

开展形式多样,轻松活泼的趣味体育活动,使学生活跃身心,丰富校园生活,共同感受校园生活的快乐,同时培养队员团结合作的精神,增强队员集体荣誉感。

二、活动时间:20xx年3月15日下午14:3016:20

三、活动地点:大操场

四、活动内容:背后投球、趣味pk棒传递、背靠背夹球

五、参加人员:全院师生。

六、活动安排:

(一)背后投球(1、2年级)

1.活动规则:每队10名学生参加,每轮每队出一人,每人背对塑料篓2.5米投掷垒球3次(20秒内),投进一个为本队计1分,3次都进计3分,一个都未进计0分,10轮的累计得分为本队得分。把塑料篓投倒,垒球滚出塑料篓无效,计0分;未滚出塑料篓有效,算投进有效。转过头或转过身投掷的垒球进了都算无效,计0分。

2、活动组织人员:主裁:刘盛勇 副裁:叶兴健 记分员:钟梅

自愿服务者4名学生(捡球、监督)

裁判还要负责准备场地和器材(12个以上的垒球、4个塑料篓、秒表一只、小黑板一块、粉笔若干)

3、活动奖励形式:以年级为单位,评出一、二、三等奖。

(二)趣味pk棒传递(3、4年级)

1.活动规则:每队30名学生参加(男、女生各15人),学生均匀地站在一条30米的直线上成为一列。第一名学生利用自己下颚和胸部把pk棒夹在颈子处,发令后,从前往后依次利用颈子进行传递(禁止用手和手臂,违者算失败),依据传递到最后一名学生的先后顺序确定获胜名次。(每个年级4队同时进行)

若中途掉棒,只能由掉棒学生前面一人,利用脚夹住棒送到掉棒学生颈上夹住,否则算违规失败;未逐一依次传递的也算违规失败。

2、活动组织人员:主裁:黄跃副裁:陈力强 记录:李仁信

自愿服务者4名高年级学生(监督)

裁判还要负责准备场地和器材(4根pk棒)

3、活动奖励形式:以年级为单位,评出一、二、三等奖。

(三)背靠背夹球(5、6年级)

1.活动规则:每队20名学生参加(男女生各10人),每轮每队出2人,背对着背夹住一个球(不准用手扶住球,否则违例计0分),共同走完20米直道而球未掉,以到达终点的顺序,评出1、2、3、4名,分别计4、3、2、1分, 10轮的累计得分为本队得分。

在20米途中球掉到地上或用手扶了球,计0分;只靠一个人的手臂夹住球记0分。

2、活动组织人员:主裁:覃昌明副裁:刘德荣 记分员:周小刚

自愿服务者4名学生(捡球、监督)

裁判还要负责准备场地和器材(8个排球、小黑板一块、粉笔若干)

3、活动奖励形式:以年级为单位,评出一、二、三等奖。


方案二:大学友谊运动趣味体育游戏必比赛活动策划

一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以友谊,从运动开始的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

二、活动主题:友谊,从运动开始

三、活动对象:桂林理工大学各院团委学生会外联部成员

四、活动时间:12月3日晚8:00

五、活动地点:篮球场

六、活动经费: 每人5元,共300元.

七、组织机构: 桂林理工大学外国语学院院团委学生会外联部

八、活动形式:

(一)活动设计以院队为单位,活动项目男女咸宜

(二)活动具有全员参与性

(三)活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行

(四)活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合

(五)活动场地要求不大,在篮球场就可进行

九、活动流程:

大赛筹备及宣传

1.前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,召开赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突发事件。

2.中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真地布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

3.后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

宣传方式:

1.在各院布告栏冠以友谊,从运动开始标题,以大海报进行比赛活动的宣传

2.对比赛场地精心布置,渲染活动气氛。

可行性分析:这次友谊,从运动开始的活动,是各院全体外联部成员一起参与的活动,可以加强各个院的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,营造团结友爱的校园气氛。

活动项目:

1.齐心协力

游戏简介:由选手合作按游戏规则把气球弄破,弄破数最多者为胜 ,按名次颁奖

游戏人数:18人

需要器材:气球12个,凳子3张

游戏时间:25分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是团队队员的配合,主要让大家明白合作的重要性,提高队员在工作中相互配合、相互协调的能力

游戏负责人:黄沛姗

2.合作运球

游戏简介:由两名参赛选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

游戏人数:6人

需要器材:绳子3根,篮球6个

游戏时间:15分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间默契度,锻炼大家的团队合作能力

游戏负责人:韦希蔚

3.赶球跑

游戏简介:由一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一个篮球和一个排球赶到终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

游戏人数:3人

需要器材:篮球3个,排球3个,接力棒6根

游戏时间:20分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是个人的肢体协调能力,在游戏中个人的智慧、能力得到体现,培养为集体争荣誉的上进心,使小组充满活力

游戏负责人:刘晓晖

4.蒙眼背人指路

游戏简介:由两名参赛选手自选角色,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,最先到达者胜出,按名次颁奖

游戏人数:6人

需要器材:蒙眼布3条,凳子3张

游戏时间:20分钟左右

活动目的:这个游戏体现的是团队队员之间的合作能力,增强对他人的信任,建立队员之间的相互信任,促进沟通与交流

游戏负责人:张丹妮

十、颁发奖品:16份小礼物

惩罚环节:每组的最后一名要喝醋与雪碧混合的饮料或者吃涂有芥末的饼干

十一、注意事项:

(一)如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整

(二)如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知

(三)比赛时注意安全,由我院外联部成员维护安全秩序

十二、活动效果: 推进各院外联部的相互交流、相互沟通、相互融合,增进同学之间的互动了解,增进同学之间的情感和友谊,更有利于打造和谐校园环境。


方案三:校园吉尼斯趣味体育活动方案

为弘扬体育精神,展现我校学子的风采,山东大学首届体育文化节特举行校园吉尼斯趣味体育活动,具体方案如下:

一、基本精神

挑战极限,挑战自我

二、参赛资格:

参加本次比赛的学生运动员必须是具有正式学籍的山东大学学生。

三、参赛办法:

1、山东大学各学院均可直接报名参加,每院限报男女各20人。

2、各参赛队报领队1名

四、活动方式

以学院为单位组队参赛,各校区进行预赛,决出优胜队伍参加决赛。

预赛各项目前10名进行个人项目的挑战赛。

五、竞赛办法:

1、项目包括:踢毽子;足球颠球;定时罚篮;限时跳绳;呼啦圈;俯卧撑,以学院为单位组织参赛,参赛学院在规定项目中任选四项,每项5人,组成20人参赛队,并设领队一人。

比赛设各校区预赛与总决赛,其中总决赛又分团体部分与个人部分。由各校区预赛选拔7支队伍进入该团体决赛,各单项前10名进入个人挑战赛。

四校区预赛:实行记分制,每项比赛获得名次按以下方式记入参赛队总分具体人数采用全进制(如45人参加颠球,则前5%人数为45*5%=2.25,则取3个人。

参加此项目全部5人都顺利完成比赛,则该参赛队加3分。按照各队总分排序,选出7支队伍(东区新校南区前两名,东区老校西区软件学院校区第一名)进入决赛。决赛记分办法同预赛。

2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行。

3、裁判员由主办单位选派。

六、活动流程

1、报名宣传阶段:10月10日10月16日

宣传及报名方式:第一、各校区张贴活动预告海报;第二、各学院学生会体育部,组织本院同学集体报名。

请各参赛队于2005年10月16日中午12点前将报名表发至xxxxx.com.cn 若无法按时提交报名表,请各领队携带报名表参加10月16日下午4:00在东区新校综合服务楼地下一层进行的校园吉尼斯活动筹备会议。

2、预赛阶段:10月17日10月20日

各分赛区根据各区场地情况组织预赛。

比赛场地 :

东区老校13号楼前广场

齐鲁软件学院体育场

新校图书馆前广场

西校区体育场

南外环新区体育场

3、决赛阶段:团体决赛10月22日 比赛场地 东区新校图书馆前广场,个人挑战赛10月23日 比赛场地 南外环新区体育场。

七、报名与报到

将电子报名表报送至: xxx.com.cn

联系电话:xxx(晚6:30~9:30)

活动详情可咨询学生会办公室,负责人:杨帆xxxx 吴文健 xxx

准备会时间:20xx年10月16日下午4:00

地点:东区新校公教楼506

到会时请各领队提交参赛队员的学生证复印件。

八、奖项设置

团体奖:一等奖团队一个 二等奖团队两个 三等奖团队三个并设有精神文明奖个人奖:各项目均设有一等奖二个 二等奖三个 三等奖五个

九、竞赛规则(试行)

1、限次项目:(包括:踢毽子、足球颠球)要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者成绩记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次。

(1)踢毽子:开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格。

(2)足球颠球:采取分组比赛,组内同时开始,颠球个数最多者为胜

2、限时项目:(包括:俯卧撑、定时罚篮、限时跳绳、)

(1)俯卧撑:1分钟之内连续完成的标准(允许有三次违例机会,但是违例动作不算成绩)动作个数最多者获胜。如果违例动作超过3次,则取消比赛资格。

(3)定时罚篮:1分钟内,自己拿球,投篮。选手必须按照罚球规定投球,否则视为无效。

(4)限时跳绳:以1分钟内完成个数为准,可以停顿,只计算总个数。

3、计时项目:呼拉圈

在规定范围内摇呼拉圈时间最长者为胜。

趣味竞技决赛阶段策划书


活动时间:5月16号上午8:00----11:00

活动地点:尧山田径场

比赛形式: 由已晋级的16支队伍中,重新抽签制定对阵表,进行单淘汰赛直到最后final four大决赛,大决赛直接决出冠、亚、季军

活动内容: 游戏测试环节+游戏环节+分享环节

·游戏测试环节: 在5月14号晚, 召集学生会的全体成员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方作记录.5月15号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(李建铭总负责)

·游戏环节: 1.给各队伍介绍分享指导师及当天的比赛规则

2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由分享指导师把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。

3.每个游戏结束后,被淘汰的队伍,可到开心区进行有奖游戏.

4·游戏内容:面对面过独木桥(16进8候选)雷区取水(8进4)孤岛求生(大决赛)

工作组及工作人员安排

1.活动前期:

(一)工作组设置

会务组:韦日祯 李建铭 组长:韦日祯

分享组:刘贤臣 李建铭 组长:刘贤臣

引领组:万志芳 李鹏 组长:万志芳

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

后勤组:生活部+办公室 组长:李 军

场务组:体育部 组长:莫曜伟

外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊

裁判组: 团委学生会全体成员 组长:李建铭

裁判分工如下:

1面对面过独木桥: 钟永昊(!) 刘贤臣 莫春龙 韦日祯 李建铭 潘广勋 李鹏 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 李军 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠

2雷区取水: 莫春龙(!) 刘贤臣 钟永昊 韦日祯 李建铭 潘广勋 李鹏 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 李军 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠

3孤岛求生: 李建铭(!) 刘贤臣 莫春龙 韦日祯 钟永昊 潘广勋 李鹏 肖甜莉 黄旖 罗小莲 雷国梁 李军 秦奋 骆婷婷 刘力搏 苏雁楠

注: 名字后带“(!)”标记的,为游戏主负责人,负责此游戏的裁判分工及裁判的培训。

(二)工作组职责

会务组:负责队伍的抽签工作以及制定对阵表,对阵表制定好以后交给宣传部做喷绘海报(5月13号中午前)

宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、队伍对阵表的喷绘海报制作与张贴(5月14日晚之前)

2负责活动前、中、后的图片资料的收集

后勤组:1、负责活动当日所需物品道具的前期准备(各游戏道具应在5 月

15号前就位)

2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。

场务组:1、负责活动当天除游戏外所需物品的借用及搬运及搬运工作(所用物品包括桌椅、音响、对讲机等)

2、把所需物品在5月13晚前列出交给外联组。

外联组:1、负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月14号落实)

2、根据后勤及场务组列出的清单,与其沟通。

开心组:1.负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场

观众的互动(5月14号前)

2.负责准备开心区的游戏环节,以及所需礼品,礼品需及时跟外联部与后勤部沟通.

引领组:让各班级把本班的心里历程完善,并安排好决赛阶段有关心里历程的相关事宜(5月14号前)

分享组:1.负责联系分享指导师(5月15号前)

2.负责分享指导师的培训

3.安排分工每个队伍的分享指导师

裁判组职责:

1.制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月13号前)

2.把游戏道具清单列出,跟后勤部沟通(5月13号前)

3.主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月15号晚)

2.活动当天:

(一)工作组设置

广播组:居子雯 商翠翠 李建铭 组长:居子雯

宣传组:宣传部 组长:林杰锋

记录组:办公室 组长:屈培先

后勤组:李军 王婵英 组长:李 军

开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长:钟永昊

裁判组: 已安排裁判名单 组长:李建铭

(二)工作组职责

广播组:负责控制现场的总体气氛及秩序

后勤组:1.负责活动所需的道具均到位,并准备现场游戏道具器材的补给

2配合场务组完成活动现场布置工作。

3.成立医疗小组,保证同学安全。

宣传组:把比赛成绩及时公布

记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传

裁判组:

1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建

2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。

3.保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。

4.负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录

开心组:负责活动当天吉祥物与同学们的互动,有奖游戏等

分享组: 1.与裁判组沟通组织分享指导师参与到各队伍中

2.游戏结束后,欢送分享指导师

策划方案,是策划成果的表现形态,通常以文字或图文为载体,策划方案源自于提案者的初始念头,终结于方案实施者的手头参考,其目的是将策划思路与内容客观地、清晰地、生动地呈现出来,并高效地指导实践行动。《大学趣味竞技活动方案》如果还没解决您的需求,请访问我们为您2024准备的“大学趣味美术活动方案”专题!

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