校外活动策划书 :“仙履奇缘”童话主题晚会策划书

人类应该控制自己,实现有计划的成长。按照公司下达的任务目标,我们第一任务就是做一份方案,方案的确定能够更好的帮助我们明确工作目标和工作任务。对于写方案你有哪些经验呢?由此,有请你读一下以下的“校外活动策划书 :“仙履奇缘”童话主题晚会策划书”,大家不妨来参考。希望你能喜欢!

一、晚会主题
童话,带着翅膀的语言,心灵的指导师,伴随着一代又一代的孩子成长。我们曾驻守在狼外婆的屋外,叮嘱着小红帽别被欺骗;悠闲的躺在池塘边,嘲笑中农夫的贪得无厌;盛装出席于白雪公主的结婚盛宴,却在盛宴中开始幻想属于自已的幸福。这就是童话的魅力,潜移默化之下,学会了谦卑、谨慎、乐观、向上。1937年迪士尼公司就拍摄了《白雪公主》同名动画片,将文字化的语言影像化。此次的晚会,我们也是将经典童话故事《灰姑娘》搬上荧幕。

二、晚会结构
1、节目类型比例
(1)节目综合:歌曲、舞蹈、音乐剧
(2)节目数量:10个左右
(3)节目数量比例:歌曲(30%)、舞蹈(30%)、音乐剧(40%)

2、时长安排:一个小时左右
歌曲(15分钟)、舞蹈(15分钟)、音乐剧(25分钟)、搬道具(5分钟)

3、场地安排
演员席(第二舞台旁边,方便进出)
观众席(划分为三个布置区域)

三、晚会展现元素
(一)以童话作为主题,能很好的将60年代到XX年代联系起来,中国早期最负盛名的节目就是《小喇叭广播》,里面播出了很多童话故事,像《小木头奇遇记》、《怪老头》等等,到80年代的郑渊洁老师的童话大王,XX年代的迪士尼童话动画片。童话,可谓是一个经久不衰的命题。
(二)《灰姑娘》虽说是外国童话故事,但是它的模式是固定的,受人欺负但是乐观向上的女主一定会和王子幸福快乐的在一起。这点是非常符合中国的大团圆思想,即使过程是艰辛的,但是好人必定得有好报。
(三)童话故事是在时代不断进步下发展,《灰姑娘》我们也是会进行一些小的改动与替换,在不失去童话美好的结局之下,将过程加以整改,更能适合现代人的口味。适度的抖包袱,进行笑料处理。
(四)童话的元素,无非是浪漫,惊喜、转折、惊喜的过程,在音乐剧顺势发展的途中,我们也是遵循着这条原则,力求做到的是转折中有意犹未尽之感,从自身角度看到童话故事中折射的自己,这条也是童话故事想要表达的,我们力尽做到。

四、晚会展示
第一幕
节目流程
1.开场舞:黑场,演员站位,音乐起灯光亮,演员开始跳舞。恰恰舞开场秀【群演至少4人,(恰恰)1-2min,音乐舞蹈演员自带】
2.恰恰舞结束,灯光闪烁,假面舞会正式开始,(干冰机或泡泡机)演员舞蹈换为伦巴(舞种比较符合舞会风格)伦巴结束,音乐声降低,匆忙的脚步和喘息声预示着灰姑娘即将上场。所有伦巴演员手臂、目光、注意力全部指向灰姑娘上场的方向。(引出主人公)
3.群演将灰姑娘拉到舞台中央,灰姑娘脸红低头十分不自在,这时王子从另一方向出场,所有女演员表现出爱慕,只有灰姑娘依旧茫然。
4.王子邀请灰姑娘一起跳舞,欣然接受。后面的舞蹈演员成半圆状围着主角伴舞。【2-4共5min左右(主演的编舞要表现灰姑娘从茫然局促到热情似火的变化,加入呼应后面的台词“慢的岁和瑞德曼”)】
5.舞蹈高潮处,群演中的一位女演员故意踩中灰姑娘的裙摆,摔倒在地。王子伸手扶她时,钟声响起(钟声的配乐),她匆忙站起,挣脱王子的手臂,仓皇而逃(下场),遗落在舞台中央一只舞鞋。王子缓缓向舞鞋走去,身后的女群演涌向王子(保持一米的距离),王子捡起舞鞋,音乐变化(从激烈的舞曲渐变为钢琴曲)【2min左右】
1.定格,黑场。
2.缓缓拉上幕布,第二舞台的小提琴手给追光,开始演奏。【2min左右(给第二幕搬道具留下充足的时间)】
3.第一舞台搬道具,准备第二幕。
4.第一幕结束。
【第一幕+开场秀共10min左右】

一、 亮点陈述
第一幕的亮点就在于开场舞和宫廷舞会的表现,热舞开场能够很好地带动现场热烈的氛围,有助于调动现场气氛,吸引观众的注意力,为接下来故事情节的展开做一个铺垫。

二、 舞美设计要求
1.主演的服装要求:根据舞蹈的特性和故事情节的发展选择服装,不要特别复古的、保守的宫廷礼服,但要凸显主演的身份
; 2.舞蹈当中站位的选择要事先在彩排中敲定,在舞台中用明显的记号标示(以演员能够识得为佳,不让观众发现),并要求演员认真记忆;
3.舞台尽量保持一定的空旷,让观众有良好的视野观看舞蹈。

三、 灯光设计要求
1.开场秀的灯光要热烈,即将结束恰恰时(音乐声减低),灯光频闪,换舞种;
2.伦巴的灯光可以与开场秀相同,灰姑娘出场时可以有追光,王子出场时也要有;
3.两个人跳舞时可以用比开场时稍微柔和一点的灯光,但在跳舞的过程中灯光要有变化性;
4.钟声响起时,冷色灯光的数量要增多(表现王子的心情).

四、 视频要求
1.大屏幕用一张表现欧式宫廷当中华丽的场景的图片。
2.开场要用情绪热情的视频,能够烘托开场舞蹈。

五、 音乐设计
1.舞蹈的音乐:cheeky song 或trespassing (暂定);
2.脚步声和灰姑娘赶路时的喘气声的音效;
3.钟声的音效(12下);
4.灰姑娘走后缓慢舒缓的音乐选用:花样男子小提琴曲+钢琴伴奏。

六、 难点分析
1.演员的配合一定要准确,舞蹈质量一定要保证;
2.群演的数量要保证在2对左右。
负责人:郭怡然、薛洁

第二幕
节目流程:
1.接第一幕音乐,灰姑娘在舞台上奔跑,追光追逐灰姑娘。灰姑娘从城堡跑入森林。这一段用演员的演技来展现,分割出舞台的时空,表现灰姑娘从城堡中来到了森林里和紧张的情绪。配乐:在城堡到森林时配乐可以使用舒伯特的《魔王》(暂定)时间在一分钟左右,这一段总体时间一分半左右。
2.灰姑娘最终累倒在地上,《魔王》停止,月光洒落,舞台光线逐渐明亮,偏冷色。《Let it go》响起,第二束追光打向第二舞台,第二舞台开始唱歌。灰姑娘伴随着歌曲逐渐起身,开始伴着月光起舞,通过灰姑娘的独舞表现灰姑娘兴奋、害羞的心理。
节目设计:第一舞台 灰姑娘独舞 第二舞台 独唱let it
go前半段(稍微改编暂定)歌舞时间大概两分钟左右,这一段总体时间两分半左右。
3.十二声钟声响起,仙女的声音从空中传来(仙女声音响起,舞台上将烟雾机开功率——(需要实验)仙女喊两遍仙度瑞拉,第一遍灰姑娘没有反应过来,第二遍灰姑娘抬头看时衣服洒落,)。灰姑娘看着身上的光华褪尽(分开式的晚礼服)。仙女安慰灰姑娘:要相信等待会使你们的爱情更加牢固。然后离开,灰姑娘再次跪在地上开始用上半肢起舞,一边起舞一边唱,舞台灯光渐灭。这一段的独舞独唱继续配乐继续使用《悲惨世界》的《I Love him》,曲调应当偏向低沉,突出灰姑娘落寞的心理。接着一束追光首先打向第二舞台,歌手开始唱歌,继续唱《let it go》的后半段。舞台灯光随着歌曲的曲调渐明,灰姑娘随着曲调渐渐站了起来一边舞蹈一边唱歌,和第二舞台的演唱者合了起来。渐渐地歌曲的曲调再次明快,曲调慢慢趋向于平静。当歌曲在最平静的时候停止,谢幕。
节目设计:第一舞台,独舞独唱(待定)《I love him》一分钟左右,第二舞台独唱let it go后半段(改编待定)是在两分钟左右,这一段的总体时间预计三分三十秒左右。
整体时长:六分钟至九分钟

一、 总体陈述:
因为第二幕要尽快地将观众的心理平复下来,所以在节目的编排上我们准备用一段音乐和歌舞的融合带动观众的情绪。而这一幕的亮点在于对《冰雪奇缘》主题曲的改编上——这首曲子本来是由低沉逐渐转向明快。我们做的改编是想要将let it go这首曲子改成两段,第一段由低沉(害羞)到欢快(开心),第二段由也是由低沉(失落)到欢快(安静),但是第二段转向欢快的情感上要比第一段的欢快薄弱些。这个方法可以缓和第一幕过于热烈的气氛,让整个晚会的基调回到一个平静的气氛上来,同时也能凸显出灰姑娘的气质。当然在歌词上也要做一些改动。

二、舞台设计思路:
第二幕舞台整体的设计思路是偏向于无。舞台上不需要配置任何的物件,仅靠演员的表演来突出情节和节目。灰姑娘回忆和后来落寞的情绪变化使用烟雾机来营造出两个舞台的感觉。

三、大屏幕设计思路:
1.灰姑娘在舞台上奔跑,灰姑娘从城堡跑入森林(批注:首先播放城堡的图片,30秒后淡出。淡入森林图片。)
2.灰姑娘最终累倒在地上【森林的图片消失(如果可能用AE做粒子消失,如果不行继续淡出),舞台光线明亮时淡入湖泊。)】,月光明亮,灰姑娘伴随着歌曲逐渐起身,开始伴着月光起舞,通过灰姑娘的独舞表现灰姑娘兴奋、害羞的心理。
之后大屏幕不需要变化,在结尾时和灯光一起熄灭。
由于第二幕的作用是情绪的转化点,所以在灰姑娘逃跑时,应当衔接第一幕的城堡,然后在屏幕上放出一片诡异的森林(森林的感觉可以参考《魔王》)接着,后面屏幕上应当再放出一片被月光照耀的湖泊(参考游戏CG设计图片)。

四、灯光设计思路:
接第一幕音乐,灰姑娘在舞台上奔跑(这一段全场无光线或弱冷光,只用一个冷追光追逐)。
1.灰姑娘最终累倒在地上,《魔王》音乐停止,月光洒落(舞台光线逐渐明亮,偏冷色,以蓝紫色光线为主)。《Let it go》响起,第二束追光打向第二舞台(第二舞台打固定光,尽量偏暖,如果舞台光线打不到第二舞台时可以用第二个追光,但是要比第一个光线强),第二舞台开始唱歌。灰姑娘伴随着歌曲逐渐起身,开始伴着月光起舞。
2.十二声钟声响起(第二舞台灯光渐灭,是能随着钟声灭,第一舞台光线不变),仙女的声音从空中传来。灰姑娘身上的光华褪尽,仙女安慰灰姑娘离开后,灰姑娘再次跪在地上开始用上半肢起舞。灰姑娘一边起舞一边唱歌,最后低沉下来。(第一舞台的整体光线应当随音乐渐暗,最后舞台上只剩下灰姑娘的追光)第二舞台歌手开始唱歌歌曲曲调渐转(第二舞台追光渐亮,频率随音乐节奏)。灰姑娘随着曲调渐渐站了起来一边舞蹈一边唱歌,和第二舞台的演唱者合了起来。渐渐地歌曲的曲调再次明快,曲调慢慢趋向于平静。(第一舞台整体光线随音乐升起,光依然为蓝紫光,冷色调。最后光线的亮度尽量做到比第一次出现的光线要亮一些)当歌曲在最平静的时候停止,谢幕。(光线达到最亮,闭灯)
由于整幕戏的节奏是跟据音乐的节奏来进行的编排,所以在灯光设计上首先应当考虑音乐的节奏,跟着音乐节奏的变化设计,具体的节奏变化参照节目流程。由于小剧场的场地和设备限制,所以在灯光上,要尽量简洁。因而灰姑娘从城堡中逃出时,只做一个灰姑娘的追光便好。在之后的森里中,也只需打开小剧场顶棚的冷光灯,然后根据音乐的节奏去渐开和渐闭。第二舞台尽量用一个暖色的追光表现,不需要设计其他的光线。

五、音乐设计思路:
1.接第一幕音乐,灰姑娘在舞台上奔跑。(接第一幕音乐)灰姑娘从城堡跑进了森林。(配乐:在城堡到森林时配乐的过渡可以使用舒伯特的《魔王》(情绪:紧张,害怕的情绪)时间在一分钟左右)这一段用演员的演技来展现,分割出舞台的时空,表现灰姑娘从城堡中来到了森林里和紧张的情绪。
2.灰姑娘最终累倒在地上,月光洒落(《Let it go》响起,直到结束(情绪:由害羞转向兴奋)歌曲大约持续两分钟左右),第二束追光打向第二舞台,第二舞台开始唱歌。灰姑娘伴随着歌曲逐渐起身,开始伴着月光起舞,通过灰姑娘的独舞表现灰姑娘兴奋、害羞的心理。
3.十二声钟声响起,(钟声响起时歌曲停止)仙女的声音从空中传来(仙女声音响起,舞台上将烟雾机开功率——(需要实验)仙女喊两遍仙度瑞拉,第一遍灰姑娘没有反应过来,第二遍灰姑娘抬头看时衣服洒落,)。灰姑娘看着身上的光华褪尽(分开式的晚礼服)。仙女安慰灰姑娘:要相信等待会使你们的爱情更加牢固。仙女离开后,灰姑娘再次跪在地上(音乐响起,《悲惨世界》《I love him》(情绪:曲调应当偏向低沉,突出灰姑娘落寞的心理)
注解:这一段灰姑娘可唱可不长,具体看组长意思。)开始用上半肢起舞,一边起舞一边唱歌,舞台灯光渐灭。。接着一束追光首先打向第二舞台,(音乐起,《let it go》后半段(情绪:落寞趋向平静,曲调渐明快))歌手开始唱歌歌曲曲调渐转。舞台灯光随着歌曲的曲调渐明,灰姑娘随着曲调渐渐站了起来一边舞蹈一边唱歌,和第二舞台的演唱者合了起来。渐渐地歌曲的曲调再次明快,曲调慢慢趋向于平静。当歌曲在最平静的时候停止(音乐停止),谢幕。
节目设计:第一舞台,独舞独唱,第二舞台独唱let it go后半段(改编)时间依然是在两分钟左右本幕中也是最难的问题就在于音乐和舞蹈,对于音乐的具体改动方案应当尽量联系专业人士,尽快进行乐曲和舞蹈上编排。

六、亮点陈述:
①利用一首曲子将整幕戏穿插,用音乐的节奏带动整个舞台的节奏。
②光线做到了尽量简洁,基本上可以概括为两个追光搞定!舞台的气氛靠烟雾机,现场气氛的带动靠音乐。
③在一幕结束时及时压住了情绪,使得整个气氛不至于太欢乐,也不至于太阴沉。将整个戏的气氛带向了平稳。

七、难点分析:
①音乐和舞蹈的编排上难度较大,非专业的人很难驾驭
②追光的效果是否理想?排练的磨合度如何?
③烟雾机的效果如何,在灰姑娘脱下衣服将衣服拉下舞台时是否会穿帮?或者说根本就没有烟雾机。
串场:第一次舞完时,唱歌者上第二舞台开始唱歌,后面的第二段舞继续,到两分三十秒时,拉上幕布,唱歌者继续唱,直到第三幕幕布拉开。【同一个演唱者演唱】
负责人:朱治锦

第三幕
节目流程
1.画外音:女孩在沉睡中做了一个十分美丽的梦,但继母的一声呼喊,使女孩从梦中惊醒} ①②
2.画外音结束,舞台灯光亮起,舞台上女孩在床上蜷缩着,被继母的大声呼喊叫醒,急匆匆的甚至都顾不得穿鞋,跑到继母身旁,为他穿衣,给姐姐们做早餐,擦地洗衣做家务无一不是他所熟悉的③④。接受着继母的不满意,与姐姐们的处处刁难,她仍乐观的过着。”
3.女孩乐观的生活,第二舞台独唱者登场,演唱歌曲《辛德瑞拉》,第一舞台,女孩随着音乐跳舞,欢快轻松的节奏。舞台灯光全暗,追光灯打在女孩身上,随着女孩的舞动移动。
4.音乐舞蹈结束:女孩的继母,姐姐们上场,女孩在桌边收拾餐具,大女儿却故意把水杯碰到地上,继母非常不满意女孩慢吞吞的收拾东西,怒气冲冲的将女孩向后推去,谁知女孩脚下还是大女儿打翻的水,一个顺势就嗑在了桌角上。这下可吓坏了继母、大女儿和二女儿,这下可老实的伺候了一下女孩,悠悠转醒的女孩,看上去并没有什么不对,可谁人知道,她已经忘记了和王子的那次难忘的舞会盛宴⑤。(旁白+表演)

一、剧情注释分析:
①画外音:女孩在沉睡中做了一个十分美丽的梦,但继母的一声呼喊,使女孩从梦中惊醒 ②画外音结束:幕布拉开,表现女孩艰难的生活。
③剧情:此处以演为主,展现女孩在家里虽然身为主人,但过着佣人般的生活。
④剧情:随着③剧情的结束,女孩不下场,独自一人开始舞蹈,节奏欢快明朗,表现出女孩虽然生活在“黑暗”之中,但依旧乐观坚强。
⑤剧情:此段主要表现继母及两位姐姐对女孩的尖酸刻薄,以及为后来灰姑娘不记得王子坐下了铺垫。
⑥音乐安排:在这一幕中④剧情舞蹈处配戴佩妮的《辛德瑞拉》:没有高跟鞋,没有华丽衣裳,但她依然乐观坚强。

二、亮点陈述:
1.剧情:在这一段中主要表现的是女孩在灰暗的生活中乐观坚强,同时也为后来女孩忘记王子坐下了铺垫,在整台晚会中起到了承上启下的作用。
2.舞蹈:这一段用来表现女孩乐观的亮点就在于歌曲《辛德瑞拉》和女演员欢快的舞步。这将是这一幕的高潮所在。
3.音乐:在这一幕中,选取的音乐较为温柔,用此来渲染女孩的内心是充满阳光充满爱的。伴舞的背景音乐《辛德瑞拉》也很好的诠释出女孩面对生活的态度。
4.表演类:在这一幕中,表演的戏剧部分,内容较为充实,从女孩早起忙碌开始到后来被继母和姐姐欺负,很好展现了剧中每一个人物的形象,为下面的内容做下了铺垫。
5.LED:欧式装修效果图

三、舞美设计要求
1.演员的服装要求:女孩的服装以朴素为主:继母,大姐姐和二姐姐的服装要鲜艳华贵。
2.舞台要求:舞台上要有桌子和椅子,背景墙上挂满蝴蝶灯,舞台右侧有一个欧式壁炉,左侧摆放沙发。
3.舞台在华丽的布置之余,要留下足够空间让女孩跳舞。

四、灯光设计
这一段意在表现灰姑娘劳苦的生活。在舞台上,灯光的表现尤为重要。全场灯光关闭,灰姑娘一个人在空荡的房间里忙碌着,拖地擦桌子。追光灯一直跟随着她,表现出灰姑娘“黑暗”的生活。然后,舞台灯忽然亮起,灰姑娘拿着扫把跳起舞来,桌子和椅子也跟着舞动(配乐歌曲:《辛德瑞拉》节奏欢快明朗),表现出灰姑娘虽然生活在黑暗的环境之中,但依然乐观坚强。

五、视频要求
欧式复古装修效果图
负责人:张亭亭

第四幕
【王子从第二舞台开始寻找灰姑娘(放视频),寻找到第一舞台紧接着第四幕】

一、节目流程:
王子手持玻璃鞋,不断寻找,【①此时用追光,追着王子的行踪。【从日出到日落,从百花盛开到白雪皑皑(用视频表现),】王子的披风甚至开始破旧,笔挺的脊梁都无法向开始一般笔挺。
【②此时的灯光需要蓝光表现出王子的孤独和凄凉。】【插入朗诵环节】天黑下来,王子拿着玻璃鞋的右手慢慢垂下来。王子不经意间看到前方,一位姑娘正蹲在路边轻柔着脚踝,是她!就是她!
【③此时的灯光偏暖色调体现王子看到希望的喜悦内心。追光打给姑娘。】王子的内心开始澎湃,脚步都显得轻浮,走近后就是这个侧面,让他着迷的陌生人,玻璃鞋都滑落在地,王子跪在她面前诉说着爱意与思念,女孩正准备回头
【④在此之前喷出烟雾机营造一种氛围,也为下文做铺垫……】仆人大声喊:王子该起床了。

二、 节目亮点陈述:
①剧情:此幕是晚会的动情点,王子寻找灰姑娘的过程表现出他对爱情的渴望与坚持,但要穿玻璃水晶鞋的不是灰姑娘,而是对女孩苛刻的二女儿,与原著不同之处就在这里,剧情的转变给人眼前一亮,耳目一新的感觉。王子对爱情的向往和残酷的现实碰撞,灰姑娘与幸福擦肩而过的遗憾,都在这一幕表现的淋漓尽致,但也仅仅是一个梦。从而带给观众营造一种造化弄人和对灰姑娘悲惨遭遇的愤慨,也把晚会推向高潮。
②灯光:此幕灯光的变化表现男主人公的情绪,不同的情绪用不同的灯光色调去表现。
③舞蹈:夸张的舞蹈也表现出男主人公内心的情绪。

三、舞美道具:
① 服装准备两件披风(一件破的一件好的)。
② 道具需要一只水晶鞋和一只棍子。
③ 需要烟雾机的配合。

四、灯光设计:
全舞台灯光需要以蓝色和白色追光为主,暖光仅需王子找到一姑娘那里需要5——8秒钟。其目的在于表现此刻男主人公内心波澜起伏的情感。

五、视频设计:
① 王子寻找姑娘的过程需要两段视频(日出日落、百花盛开到白雪皑皑)
② 背景需要一条河动图(表现姑娘坐在河边揉脚踝的场景)
③ 欧式家庭的房间背景图(用于王子醒来时的场景铺垫)

六、音乐设计:
前者寻找阶段用比较悲伤的音乐,(加入风声)而王子看到姑娘的时候音乐情绪突然转变成欢快的音乐但仅维持10秒左右,又因一句画外音:王子该起床了,将音乐情绪转回并渐弱。

七、难点分析:
① 演员的演技上一定要娴熟并将人物内心情绪表现的淋漓尽致
② 灯光师要完全跟上演员情绪的节奏,如果跟不上很容易影响舞台效果,也会让演员的情绪受到限制。

负责人:刘晶君

第五幕
【画外音:王子手中紧紧握着玻璃鞋,却始终找不到他魂牵梦萦的玻璃鞋的主人,只有在梦中才能见到她吗?】

【原来这只是一个美好的梦,王子失落的起来,从侍仆手上拿过玻璃鞋无尽的叹气。】①【坐在角落的王子漫不尽心的把玩着玻璃鞋②,无意间看到一个仆人正在调整鞋子的细带,灵机一动③,是的,可以去试鞋,像梦中一般去为她套上玻璃鞋,再与她舞一次婚礼之舞④。】【贵族女儿们汹涌地进来只为穿上那一只小巧的玻璃鞋。⑤】【无数次地尝试无数次的失望,终于轮到女孩家里尝试这只鞋子,女孩的心脏仿佛要从胸腔冲出来,不知为何她如此激动⑥】【明明是一个陌生人,却有故人归的感觉。二女儿穿上了那只玻璃鞋,女孩心里却有着淡淡地失落。那对金童玉女羡煞旁人,唯独红了女孩的眼。⑦】⑧

一、剧情注释:
①王子的出场方式使用舞台屏幕全黑,幕布拉开后,追光照亮王子,追光缓缓亮起来,王子慢慢起身(同上一幕中王子做了一个梦串联),舞台灯光慢慢亮起来,以蓝色为主要色调。舞台需要有一张床,或者以大屏幕的方式展现。
②此处给王子一束追光,突出手中的玻璃鞋。王子的表情要忧郁和失落。
③仆人在一旁摆弄鞋上的鞋带,动作幅度要大。之后王子起身,手中紧握玻璃鞋,画外音起。
④处为王子的心理活动,画外音的形式展示。
⑤试鞋子的过程以舞蹈的形式展示。群舞女孩四人,王子一人,以舞蹈的形式展现女孩们渴望试鞋渴望能穿上鞋子的过程。在此舞蹈的过程中展现出女孩们争先恐后试鞋,但是鞋子都不合脚的过程。
⑥此时试鞋的人在舞台中间,灰姑娘在第二舞台出现,着破旧的衣服,给他一束单独的追光。舞台的色调以蓝紫色为主,突出试鞋子的二姐内心的紧张激动。鞋子给二姐套上的同时,第二舞台暗下来。
⑦群舞女孩试鞋子不合脚,慢慢从舞台的两边退下。因无人能穿且女孩们都在跳舞,王子显得十分狼狈不堪。王子独舞,女孩们退下,二姐上,和王子舞一会穿上玻璃鞋,王子和二姐退到大屏幕处相拥。下面的部分和⑥同时进行,王子单膝跪地,为二姐套上玻璃鞋,鞋子正好合脚。舞台变成温馨的粉红色,音乐起La La Land - Aimee Allen。王子同二姐两人相拥,使用大屏幕展现温馨,如加入花瓣的效果。
⑧相拥着的两人慢慢退到舞台的一边,舞台渐渐暗下来,音乐Main Title Cinderella - Cinderella Chorus。灰姑娘给追光从第二舞台移动到主舞台,瘫坐到主舞台。(此处上古典吉他在第二舞台做串场)。

二、 亮点陈述:
1.剧情:充分利用第二舞台,和观众有沟通感,悲伤地灰姑娘在第二舞台出现。
2.舞蹈:试鞋子的过程以舞蹈的形式展示,看起来比完全演出来生动。

三、 舞美设计要求
1.道具:王子的卧室,床,桌子等(可以考虑使用大屏幕);
2.背景装饰:跳舞时的第二舞台装饰,彩带、气球等装饰;
3.服装:王子的礼服、二姐的礼服、灰姑娘破旧的衣服、灰姑娘的礼服、仆人的衣服、群舞女孩四人;
4.演员的妆容:王子、二姐、灰姑娘、仆人、群舞女孩四人。

四、灯光设计
追光:①②⑥多处需要使用后追光,需使用追光给特写,需“追”灰姑娘,需要追光的由亮变暗的过程。
①中王子在找不到心心念的女孩的梦中惊醒,灯光希望能给与卧室与幻想的蓝色系灯光
⑤鞋子的群舞,灯光应该有热闹华丽感
⑥中试鞋子的舞台应该给与王子与二姐充满希望的灯光,第二舞台的灰姑娘灯光从明亮逐渐黑下来。

四、 视频要求 1.①中需要大屏幕给予王子家卧室的概念 2.⑥王子给二姐穿上鞋子,两人深情相拥,大屏幕给浪漫的视频
六、音乐设计
1.⑦La La Land - Aimee Allen 王子同二姐两人相拥
2.⑧Main Title Cinderella - Cinderella Chorus突出灰姑娘的悲伤

七、 难点分析
1.因试鞋的过程使用舞蹈的形式展现,舞蹈的优美和配合需要多次协调联系。
2.群演人数较多,在舞台上要保证舞台看起来不乱,要有美感。
3.第一舞台和第二舞台的切换,多次使用追光,追光的位置和时间要准确。

负责人:朱凯棣 李嘉辉

第六幕策划书
王子和二女儿穿着华丽的婚礼服装来到了王子为了二女儿精心准备了舞宴,一切的一切只为她而准备。①舞会上,二女儿表现地十分茫然。她似乎想要向王子说些什么。但是每一次想要跟王子搭话时就会被一些想要巴结自己的贵族挡住道路。⑦就在王子向二女儿伸手的同时,说了他们第一次见面时斗舞时挑衅对方的词语:锐瑟曼。可二女儿全然不知什么意思,只得呆呆的愣在那里,女孩却顺口的说出了:慢的岁,女孩③作为回应。王子原本伸向二女儿的手顿住了王子,二女儿后退了几步,王子微怔了一会,向后退了几步,开始独舞,④女孩也仿佛心有灵犀接舞,这越跳越嗨,周围的人都自觉的向后退着,给两人留下位置尽情的共舞。王子和女孩舞在了一起。⑤仙女走到第二舞台处,拿出了魔法棒念起了咒语。灰姑娘的衣服滑落变成了华丽的舞服。王子顺手将女孩拉回怀中,说:这次不会让你跑掉了。⑥

一、剧情注释:
①灯光用蓝紫色梦幻灯光,并伴有闪光灯的效果。音乐放着与第一幕跳舞时相同的音乐;
②此时音乐声逐渐变小,闪光灯效果停;
③追光5秒;
④舞蹈音乐声逐渐变大闪光灯亮;
⑤音乐声变小,闪光灯灭;
⑥此处两旁各上一个歌手,音乐:泰坦尼克号主题曲《终于等到你》王子和女孩转为伴舞,舞台出现歌唱者,将晚会气氛推到高潮)
⑦画外音:王子和二女儿穿着华丽的婚礼服装来到皇宫,一路上二女儿的内心在不断的呐喊:我就要变成了王妃了。天啊!这难道是天意,连上天都在选择我,让我穿上了玻璃鞋。但是,但是,

三、亮点陈述:
1.剧情:a.对传统剧情稍作改动,把二姑娘在原著中的不好性格改成在实际上二女儿是个好姑娘,通过她内心在不断的挣扎这一面来表现。b.第五幕和第六幕的串场之前出现过一次仙女,给了失魂落魄的灰姑娘力量,有勇气下舞台,第六幕的结尾仙女的出现帮助了灰姑娘瞬间华丽的转变,让结局圆满结束。仙女的出现起到了承上启下的作用,也带动剧情和女主角情绪的发展。c.在晚会的最后,人们与王子、灰姑娘共同沉浸在幸福中时,会用一首歌将所有幕后、台前的人共同请到舞台上,作为最后一组来进行汇报,其他组的同学都可以感到其中的艰辛。
2.灯光:在第六幕中大量出现了闪光灯和追光灯,每一个灯光使用的含义也是剧情的高潮点和低潮点,也分别带动着场上演员不同的情绪。

四、舞美设计要求:
1.道具:小彩灯 彩带 面具 泡沫机 小蜜蜂无线话筒 花柱 烛台
2.背景装饰:将每一个柱子与大屏幕旁的水晶柱子均挂上紫色彩带,可以在最开始布置场地时,将紫色彩带隐藏起来,最后一幕时在亮出;并将小彩灯挂在舞台的各个位置;如果条件允许的话,可以购置花柱与烛台。
3.服装:王子一套结婚礼服
灰姑娘:a.一件破旧外套
b.一套白色礼服
二女儿:一套结婚礼服
贵族:由第一幕跳舞人员担任,4套表演舞服
仙女:一套童话仙女服装
晚会最后:全场暖色调灯光,跟王子和公主在一起的场景相适应。Tfboys的《魔法城堡》逐渐响起,LED大屏幕轮放工作人员、演员的照片,放2分钟时,舞台上直至全部都走上台,在这过程中,王子和灰姑娘自动归队。晚会结束。

七、资金预算
服装:【共计:1970元】
礼服:5套*180=900元
套装:3套*180=540元
普通演出服:6套*70=420元
道具:【共计:2040.2元】
彩笔、海报、彩纸、胶水、面具、桌子、杯子、蜡烛、烛台、背景等
其他:【共计:823.8元】
化妆品:600元
打 车:210元
电 池:13.8元
共计支出:4844.元

八、节目单:
第一幕
1.恰恰、伦巴
2.小提琴
第二幕
3.歌曲串烧
4.魔术(待定)
第三幕
5.唱歌
第四幕
6.朗诵
第五幕
7.古典吉他
第六幕
8.歌曲:终于等到你
(视频、舞蹈等不算入在内)

九、人员安排:
现场导演:尤泽男 导播:马晓慧 一号(游机):薛洁
二号:曾嘉玲 三号:李嘉辉 调音台:张洪恩
道具:李婉阳 LED控制:朱治锦 灯光:郑煌勇
辅灯:郭怡然 统筹:朱凯棣(舞台一) 刘晶君 (舞台二)

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校外活动策划书 :校外活动策划书 :


活动主题
多一公斤,多一份爱
活动背景
XX年,一群热衷旅游,热衷旅游事业的年轻人发起了“多背一公斤”民间旅游公益活动,呼吁出行旅游的人们多背一公斤的物品带给贫困山区的人。自发起以来,共有数千人参与了“多背一公斤”活动,影响人数超过百万。
公益之火,生生不息,启梦支教团作为大学生自发组织起来的支教助学平台,也将加入爱的浪潮,在XX年的暑假接力多背一公斤之火,踏上云南市丽江市玉龙纳西族自治县黎明傈僳族自治乡黎明村黎明希望小学的爱心之旅,为孩子们送去需要的学习和体育用品,并在过程中进行走访,收集学校和学生信息,及时反馈到社会,以期更多的人关注山区,更多的爱心人士参与到支持山区的活动中来。
在那些远山深处,在那盛载着孩子们梦想的大山里,有着太多的心酸,太多的无奈,一支笔,一本书,一个简单的读书梦,在山里面有时候都是那么奢侈。虽然我们可以给的可以改变的只是微小的部分,但相信,爱是向日葵,终会向着阳光生长,盛开在大山里的阳光下,一公斤,对我们来说也许微不足道,但对山区孩子们来说,那不仅是一公斤的物品,更是一个个沉甸甸的梦,在爱心的汇聚下,孩子们也会像向日葵一样,梦想绽放在阳光下。
活动意义
千里传爱,为山区的孩子们送去远方的关怀
背包助学不仅是人生的一次重要经历,更是一种磨练,不论是在吃苦,还是在团队协作方面,都会受益匪浅。
培养当代大学生以及社会人士的社会责任感,让更多人关注到山区
活动口号
今天您的行囊,明天,他们的希望
活动时间
XX年7月20号到8月1号(暂定)
活动地点
云南省丽江市玉龙纳西族自治县黎明傈僳族自治乡黎明村黎光新闻希望小学
活动说明
本次多背一公斤活动,也是启梦支教团的一次尝试,在背包上增加一公斤的分量,为孩子们送去来自山外的关心,在背包旅行的过程中,给他人一公斤的微爱,让爱心陪伴整个旅途,花开一路。
活动强调
背程,辛苦异常,需要强健的体质,身体素质必须过硬,请谨慎报名,活动过程可能会风餐露宿,长时间洗不了澡,所去的学校在山上,需要步行山路,再加上背包,艰难不言而喻,但这会是一次此生难忘的经历,背程中的风景,背包的伙伴,背程里的人和事,都将会铭记于心。
团队简介
启梦支教团是在XX年由各高校大学生自发组织的支教助学组织,从事于长短期支教和助学活动,旨在为山区的教育献上自己的一份力量。启梦,为梦执着,与爱同行。
XX年顺利完成在贵州六盘水水沟小学的暑期支教活动,由爱心人士对水沟小学的2名品学兼优学生的一对一资助也已在寒假落实,一直资助到他们上高中。此外,在每日新报和天津贵宾食品公司的帮助下,顺利将募集的XX件衣物送到了湖南湘西的乡亲们的手中。
XX年的长期和暑期支教活动也在启动进行时,暖山活动也正在进行。
团队成员
来自各高校的志愿者
实践活动总计划
前期工作
1. 联系学校,和学校商量好相关事宜,包括什么时候去学校,在学校的吃住问题,学生需要的物品,走访的形式等。
2. 拟定详细的实践计划
3. 指定行为准则和安全应急方案
中期工作
1.募集学校所需的物品,尤其是在毕业季,组织“爱在毕业季”活动并联系记者,对募集活动进行报道,联系赞助商,对活动进行赞助,分类打包募集的物品
2.确定背包助学名单,并确定具体的背包助学方案
后期工作
由队员们发放物品,走访学生家庭,和周边学校,收集学校和学生的信息,并整理好后反馈给社会和公益机构。
总结活动中出现的问题,吸取经验教训。

校外活动策划书


策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本;策划书写作。策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。小编整理了校外活动策划书,希望对你有用。

一、指导思想

以邓小平教育理论、“三个代表”重要思想和科学发展观精神为指针,以课堂教学为主阵地,综合课程为突破口,继续扎实地开展校外活动,进一步挖掘校内外一切课程资源,从而让教师在学习、改革、反思的氛围中提高教学水平、学生在自主选择、自主探索、主动和谐发展的道路上迈开步伐。

二、校外活动要求

1、由学校统一组织。学校在校外活动中一直处于领导者、组织者的地位,学校领导和教师是校外活动的指挥者。

2、学生是校外活动的主体。如同课堂教学学生是主体一样,校外活动的主体也自然是学生。没有学生的积极参与,再有益的校外活动也是不可取的。

3、与学生的学习和身心健康发展有关。校外活动不能成为第二课堂,但也不能离题千里,脱离学生实际。高中校外活动要坚持符合高中学生年龄特点、心理实际的原则,因地制宜的开展。

4、充分发挥高中学生自治的作用。对于校外活动,学校需要指定专人规划、现场指挥,但更应该充分让学生积极的自主参与。

三、校外活动的

的实施办法及主要形式

(一)野炊

1、适宜开展的时间:秋季。

2、主要过程及内容:选择野炊地点,准备炊具、原料,分组做饭、菜,分享劳动成果。

3、意义及德育渗透内容:动手能力、协助能力、珍惜劳动成果,理解父母家人的不易。

(二)郊游

1、适宜开展的时间:春季和秋季。

2、主要过程及内容:郊游是一项集游戏、学习、体育锻炼、团体锻炼于一体的教育活动形式,具有知识性、趣味性等特点。

3、意义及德育渗透内容:对于健全性格、培养毅力、增强体质、治疗退缩

行为具有重要意义,对一直生活在城市的孩子有着更重要的意义。

(三)户外学雷锋

1、适宜开展的时间:三月份。

2、主要过程及内容:到老年公寓帮助打扫卫生、文艺表演,“一帮一”结对子献爱心。

3、意义及德育渗透内容:尊老爱幼,有同情心,学会关心他人、照顾他人,爱的奉献。

(四)参观纪念馆或扫墓

1、适宜开展的时间:四月份。

2、主要过程及内容:了解革命先烈的丰功伟绩,动手为先烈献花、扫墓等。有条件的时候也可以同时听报告。

3、意义及德育渗透内容:了解社会、珍惜和平社会环境,抓住机遇,继承遗志,报效祖国,缅怀先烈。

(五)参观大学校园

1、

适宜开展的时间:9—11月份。

2、主要过程及内容:到大学校园进行参观,有条件的时候同时安排在大学里听一次报告,或参加文艺晚会,或进行一次球赛等。让学生亲身感受、体验大学优美的校园环境、先进的办学条件、浓厚的知识氛围。

3、意义及德育渗透内容:向往大学、励志成才,适时引导他们“临渊羡鱼,不如退而结网”。回到高中后要少一点抱怨,多一点刻苦,不上大学誓不罢休。

(六)登山

1、适宜开展的时间:春、秋季节。

2、主要过程及内容:将学生分成若干个小组,上午开始,若山离学校较远的,可以统一乘车到山脚下,然后慢慢登到山顶集合,吃饭、休息,甚至开展小型文艺演出、游戏等。下午下山后统一返校。

3、意义及德育渗透内容:团结协作、吃苦耐劳、有毅力、有耐心。同时在登山过程中,提示学生认真感悟,师生之间、学生之间边登山,边相互交流。登山对每个人而言都有困难,一方面自己要主动关心、照顾他人,另一方面要尽可能地不给别人添麻烦、自立自强。当登上山顶后,要分享这种经过艰辛努力而取

得胜利后的喜悦。

(七)志愿服务活动

1、适宜开展的时间:全年

2、活动的主题、过程及意义:

(1)义务执勤。分小组到路上协助交警指挥交通

,体验不同行业的辛酸,学会理解他人,增加交通安全意识。

(2)义务美化风景区:通过联系,争取到学校附近的风景区,协助管理人员集中治理一次白色垃圾。同时面向游客宣传环保知识,倡导文明环保行为。让学生在治理、宣传环保的同时,能达到自我约束、自我教育的效果。同时通过这样的活动也可以有效地宣传学校,加强学校与其他单位的关系。

(3)义务清理城市的“牛皮癣”。在让学生动手清理的过程中,感悟做一个有益于社会、有益于他人的人。“勿以善小而不为,勿以恶小而为之”。再小的事,只要对集体、对他人不利就不要做。要从一点一滴的小事做起,养成不随地吐痰、不乱写乱画、不随手丢垃圾等良好的习惯。

(4)义务清扫积雪。入冬后可以让学生上街清扫积雪,简单地讲就是让学生干活。努力让自己的劳动方便于他人,服务于社会,相信每个人都可以做一个有益于人民的人,找回自信。

(八)探视劳教人员

1、适宜开展的时间:可与春、秋季课外活动的最佳高峰时间错开,选择冬、夏季进行。

2、过程及主要内容:根据司法部门的要求,近距离地参观劳教人员的吃、住、劳动场景,远距离地接触劳教人员。有条件的情况下适当安排教官做法制讲座,或安排劳教人员现身说法。

3、德育渗透内容及意义:对学生进行现场法制教育,要自觉学法、知法、守法,要有责任意识,千万不能以身试法、违法后果严重。

(九)集中开展勤工俭学

1、适宜开展的时间:寒暑假。

2、活动过程及主要内容:在劳动部门的帮助下,选择适宜学生的工厂,让学生脚踏实地同其他务工人员一样劳动2~3个月。

3、德育渗透内容及意义:在劳动过程中让学生体验劳动的艰辛和务工人员的无奈,体会家人挣钱的不易。不再为辍学打工心生杂念,自觉克服学习中的浮躁心理。对于家庭困难的学生也可以挣点钱补贴自己上学经费的不足,这方面的意义有时也很大。

三、开展校外活动应注意的问题

(一)安全第一

在校外活动中一定要注意安全,确立“珍爱生命、安全第一,预防为主,责任重于泰山”的意识

(二)认真策划,精心组织,指挥有力

每一次校外活动都需指定专人负责,并对各种意外情况做好预测,收看好天气预报,不盲目从行。

(三)校外活动结束后要全面地总结

每开展完校外活动后,都要利用班课、团课时间及时总结、及时分享活动感受。

(四)组织方式应灵活

在校外活动的组织中,应根据活动内容、活动时间、活动场地和学校的实际情况采用不同的组织形式

1、全校统一行动。这种形式主要适用于较大场面,无需分工到人的活动。如扫墓活动,文艺演出活动。

2、班级统一行动。对于不适合较多人群聚集的活动,可以采用班级统一行动的形式。如志愿者活动等。

最后,校外活动是学校带领学生深入社会、参与社会、了解社会、走向社会的良好媒介与载体。它涉及面广,需要沟通的关系多,需要协调的单位多。作为校外活动的组织者,要注意与多方面的沟通与协调。

校外活动策划书 :“苹果”计划主题活动策划书


一、活动主题

“苹果”计划——传承爱心,接力希望

二、主题阐释
“如果别人给予我一个苹果,当我看到更需要的人的时候我会把这个苹果传递给更需要的人,别人也是如此。将苹果一直传递下去,将爱心一直传递下去……”

三、主体活动介绍:
(一)、我的公益,与你分享
活动目的
旨在通过本次“苹果”计划系列活动之我的公益,与你分享来让当地的小朋友们了解公益,了解公益活动的重要性,向他们宣传公益精神。
活动安排
1、由“爱满心间”活动小组成员向当地小孩子讲述助人为乐,传递爱心相关的故事及讲解我们进行公益活动的意义,让他们了解公益,学会感恩,助人为乐。
2、通过孩子们跟小组成员之间问答互动等形式加深他们对爱心公益活动的了解与理解。
(二)、感人影片,感动你我
活动目的
通过一系列以感恩和爱心为主题的影片的观看,以及孩子们对电影的体会和大家的一些互动交流,让孩子们潜移默化的受到爱心与公益精神的感染与鼓舞,同时树立一种帮助他人、传承爱心的意识。
活动安排
1、组织当地孩子观看以爱心公益和助人感恩为主题的影片,让他们更加深刻的受到这种爱心精神的影响。
2、观看影片之后,让孩子们谈谈自己的观后感。
3、由活动负责人跟孩子们共同交流互动,从而让他们更加体会到爱心的感染力。
(三)、学会关心,爱在身边
活动目的
旨在通过此次活动让孩子们了解身边更加需要帮助的人,并鼓励他们通过自身行动真正参与到助人为乐、奉献爱心的行列中来。
活动安排
1、由“爱满心间”团队先走访了解活动基地周围一些孤寡老人、残疾人等需要帮助的弱势群体。
2、带领孩子们了解身边这些更加需要帮助的人。
3、鼓励孩子们通过自身的实际行动帮助这些需要帮助的人,如帮助孤寡老人、残疾人做家务等。
(四)、传承爱心,携手成长
活动目的
此项活动旨在继第三阶段“学会关心,爱在身边”活动之后,让孩子们更加积极热心的投入到帮助他人,传承爱心的行动中来。同时真正懂得关注关心他人,体会到公益爱心活动的乐趣与意义。
活动安排
1、通过图片视频等向孩子们宣传一些关于地震灾区及其他更加需要帮助的孩子们的情况,再次唤起当地孩子们的爱心。
2、联合孩子们一起通过自身努力从而帮助灾区的孩子们,将爱心传承下去。如组织孩子们捡废品卖钱,变废为宝等,将自己的劳动成果捐给地震灾区。
(五)、用心传承,爱心升华
活动目的
旨在通过本次活动对之前的系列活动进行总结,再次唤起孩子们的爱心,让他们从小树立助人爱心意识及传承公益精神的决心。
活动安排
1、由孩子们谈谈对“苹果”计划之前一系列活动体会与感悟。
2、由“爱满心间”活动小组成员再次像孩子们宣传公益爱心活动的意义,让他们从小树立一种助人为乐、传递爱心、懂得感恩的精神,真正将爱心、将公益活动精神传承下去。

四、活动意义:
(一)通过本次“苹果”计划——传承爱心,接力希望的主题活动让当地孩子们真正了解公益活动及其意义,提高他们参与公益的热心。
(二)通过本次活动,一方面可以把先进的文化跟公益爱心精神带进贫困山村,使贫困山村的儿童或失学儿童感受到人文关怀和社会温暖。同时,更是为了使孩子们能够进一步地受到这种公益爱心精神的熏陶,唤起他们的爱心,让他们学会感恩,从小树立一种助人为乐,奉献爱心的意识,将“公益”真正传承下去。

校外活动策划书 :暑假户外游戏/篝火晚会策划书


● 活动简介
【活动通告】萤火滩/羊湖一日游

【目的地介绍】 萤火滩位于长沙市河西…(神秘好玩的地方奥)…因盛夏开满芬芳的黄色小花,有萤火虫成群出没而得名。草质翠绿,毗邻湘江并有围绕茂盛芦苇的内陆湖泊,是天然的户外活动拓展地。

【活动级别】户外休闲娱乐级
在这里,有山,有水,远离城市喧嚣,寻得一片宁静,欢笑声会在你的记忆中得到永恒。

在这里,你可以荡舟湖上,荡起双桨,小船儿推开波浪,让你的歌声与欢笑声在湖面上尽情飘扬

在这里,你可以席地而坐,与知己畅谈人生,忘掉了烦恼,摆脱了压力,重新寻得自己。
在傍晚,篝火燃起,众人围坐,尽情享受美食,谈笑风生

在夜里,繁星满天,明月高挂,鸟叫虫鸣,让你回想起童年,让你憧憬未来

在清晨,旭日东升,你走出帐篷,揉揉双眼,和你的伙伴们一起拥抱阳光,迎接新的一天!!

这座城市带给你的,不仅仅是高楼大厦,灯火辉煌,别忘了,它还有山水风情……….

● 活动内容(时间 地点 项目顺序)
1、活动集合出发的时间:请在出发前一天把所有应该准备的东西全部打包,提前做好通知准备。14:00准时出发。

(活动发起人至少提前一天预订后于活动当天13:00来我处领取装备,并组织相关活动人员在当天下午两点左右集合)

友情提示:在10:00前将所有食物购买完毕,通知所有人下午13:40在约定地点集合,14:00准时出发。)

2、约14:40分到达目的地,清点人数。

3、15:00行活动环节之一:领头人负责分队,比赛搭帐篷(小帐篷3个人,大帐篷5个人),按帐篷分队:a,b,c,d…….(每对人应该将男女合理搭配,你懂的)

4、15:30 按上次活动的排名,排名倒数第一的给皮划艇充气,排名倒数第二的负责搭好网球架,倒数第三的负责找柴火准备烧烤,其余队伍重新排名,比赛飞镖来决胜负。每队人员各投三次,所有队员投得数值的和/队员数=该队最终得分。重新排出名次

5、排名第一的先去划船,排名第二与第三比赛排球,第四与第五比赛排球,决出胜负来决定划船的先后。排名倒数第一的去烤烧烤。

6、自由活动,一起去吃烧烤,乘天黑之前照相,男的可以继续划船,钓鱼,女的放风筝,玩飞镖

7 篝火晚会:

友情提示:为让活动更加有趣,请在活动前天在活动成员中选出一个男生和一个女生唱歌和跳舞(一定有男生是麦霸,一定有女生是舞后,平时深藏不漏,就看你的口才能不能说动她了,有爱好吉他的把吉他扛上。)

a、 所有人围坐在篝火旁,有一两个人负责不断向篝火里填火。

b、 选一个主持人来个开场白,介绍游戏规则。然后将一个气球(气球里灌水)给其中一个人,让这个物品在人群中传动,绕着整个篝火转动。此时主持人用眼罩将自己眼蒙住,开始唱着自己熟悉的歌,然后随心所欲的喊“停”,这时气球在谁手里,谁就要站到人中央,接受以下惩罚:1随便问随便做:接受主持人及在坐的每个人一个问题或一个惩。2 用手捏住鼻子弯腰原地转20圈,然后绕篝火跑两圈。3把自己眼睛蒙上,寻找下一个受惩罚的人,其余人全部站起来,手拉手绕篝火转动,每个人轮流喊他的名字:谁谁谁,我在这里,来抓我。蒙眼人跑过去抓,圈转的更快,抓住谁谁就要接受这个人提出的惩罚(他可在气头上奥)和以上惩罚,然后被抓的人重复原来的步骤,抓下一个人。。。。。。。(如果遇到拒绝做的,你们就让他喝一瓶酒。)

校外活动策划书 :市区快闪活动策划书


一、活动时间:XX年3月25-27日
二、活动地点:

选择市内4个人流量较多进行:
1、道理中央大街
2、南岗革新街教堂
3、防洪纪念塔
4、道理凯德广场
三、活动方式:

100名参与人员分为5组,20人一组,听信号从五个不同方向向中心地区聚拢奔跑而来,集合之后再听信号,进行一样的肢体动作;
四、活动细则
1、活动前几天天进行活动彩排安排,听到信号时活动正式开始,至听到信号在再次响起时活动结束。
2、期间可以安排相机及摄影机同时进行记录,活动时间为3-5分钟左右,活动结束后可以将现场记录剪辑成视频短片,由可以由微信、微博推广发布至互联网进行宣传。
3、活动当天望请大家积极到场。
五、活动流程策划
1. 18日确定100人活动参与人员。
2. 19、20日中午11点集合12点开始在革新街进行活动预演;
3. 25-27日
当天流程:

中午12点于中央商城门口集合,大龙统一带队前往表演地点;

在表演地点进行表演时,若围观人群众多,则表演维持3分钟,若围观人群较少,则相应延长至5分钟;? 该表演地点结束后,赶往另一表演地点;
特别提示切记:

1.舞蹈结束后大家统一喊一个口号“有梦的人,大有可为,我们是高八度快闪团”每次结束后都喊口号。

2.最后一场舞蹈完事大家原地集合集体合影留念。

3.特别强调每一段舞蹈结束后,随口令迅速散开。迅速去下一个指定地点。
希望大家能配合我。

校外活动策划书 :西山寻宝闯关活动策划书(商业策划书)


活动引言:为进一步挖掘西山文化内涵、集中媒体合作优势以活动轰动效应提升西北部“文化休闲旅游品牌”影响力,北京市海淀旅游局拟举办“海淀西山文化休闲旅游节”。“西山寻宝”作为旅游节的重要活动之一,主要以大学生为目标客户,以西山文化宣传与传承为主要目的,力求实现参与方和举办方共赢,社会效益和经济效益共生。

一、基本情况

1.寻宝活动时间:9月23日至10月27日(周末和节假日)

2.寻宝活动范围:凤凰岭、鹫峰、阳台山、狂飚乐园、大觉寺、百望山、香山公园、北京植物园、颐和园、圆明园

二、寻宝路线设计

石木金华寻宝路线:香山、植物园 (9月24、25日)

禅修文化寻宝之旅:凤凰岭、大觉寺(10月1日、2日)

科普运动寻宝之旅:狂飙乐园、百望山(10月3日、4日)

生态绿色寻宝之旅:阳台山、鹫峰(10月5日、6日)

皇家文化寻宝之旅:圆明园、颐和园(10月15日、16日)

终极pK寻宝线路:圆明园(10月22日)

三、游戏规则设计

石木金华寻宝游戏规则

寻宝时间: 9月24日、25日

整体线路:香山----植物园

关卡设计:摩崖石刻拍摄(香山)---学海无涯(香山)---植物拍摄(植物园)---学海无涯(植物园)---唱红歌(植物园)

前置关:验证报名

地点:香山公园北门寺内

所需道具:表,1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

1. 第一关:寻找摩崖石刻

地点:香山公园北门寺内

形式:拍照

要求:根据要求寻找特定的摩崖石刻,并与之合影,且要清晰易辨认。过关者可以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1关奖品离开。

所需道具:2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

2.第二关:学海无涯

地点:香山公园北门寺内

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答, 回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电话求助亲友的机会。3道题目中答对3道题就算, 过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品离开。

所需道具:西山文化题库;3个桌子,6把椅子

所需人员:6名工作人员

3.第三关:寻找植物

地点:植物园温室南侧舞台

形式:拍摄植物

要求:从140种植物图片中抽出3张图片,寻找相同的植物,拍照后回到此处让工作人员确认后即过关。过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开。

所需道具:植物图卡;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

4.第四关:学海无涯

地点:植物园温室南侧舞台

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答, 选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友。3道题目在1分钟之内完全答对者就算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开。

所需道具:西山文化题库;3个桌子,6把椅子

所需人员:6名工作人员

5.第五关:唱红歌

地点:植物园温室南侧舞台

形式:唱红歌

要求:工作人员提供100首红歌的序号,参赛队伍从中抽出一个号码,需唱出对应的红歌中的连续二句算。过关者可以选择不拿奖品参与到终极pK,或者选择领取第5关奖品离开。

所需道具:写有100首红歌歌名的清单若干;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

禅修文化寻宝游戏规则策划

寻宝时间:10月1日、2日

整体线路:凤凰岭---大觉寺

关卡设计:摩崖石刻拍摄(凤凰岭)---学海无涯(凤凰岭)---半斤八两(凤凰岭)---学海无涯(大觉寺)---求经悟道(大觉寺)

前置关:验证报名

地点:凤凰岭游客服务中心

所需道具:表,1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

1.第一关:摩崖石刻

地点:凤凰岭游客服务中心

形式:拍照

要求:根据要求只能拍到摩崖石刻上面的十个字,十个字中要求有“****”,且要清晰易辨认。过关者可以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1关奖品离开。

所需道具:2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

2.第二关:学海无涯

地点:凤凰岭游客服务中心

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答, 回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电话求助亲友的机会。3道题目中答对2道题就算, 过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品离开。

所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

3.第三关 斤斤计较

地点:凤凰岭游客服务中心

形式:放石头计重量

要求:从一大堆石头里面选10颗石头,把其中的5颗石头分三次放入到天平上,第一次放3个,第二次放1个,第三次放1个,要求五个石头的重量在1000克上下20克范围之内算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开。

所需道具:天平;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

4.第四关:学海无涯

地点:大觉寺会议室

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答, 选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友。3道题目在1分钟之内完全答对者就算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开。

所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

5.第五关:求经悟道

地点:大觉寺会议室

形式:背诵经文

要求:工作人员现场会给参赛者念诵二十字的经文,参赛者静坐五分钟后要复述该句经文,错误在两个字以内算过关。5关全部通过的团队可以参加寻宝大赛终极pK。

所需道具:经文库;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

科普运动寻宝游戏规则

寻宝时间:10月3日、4日

整体线路:百望山---狂飙乐园

关卡设计:碑林拍摄(百望山)---学海无涯(百望山)---半斤八两(狂飙乐园)---学海无涯(狂飙乐园)---翻山越岭(狂飙乐园)

前置关:验证报名

地点:凤凰岭游客服务中心

所需道具:表,1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

1. 第一关:访碑寻文

地点:百望山门口

形式:碑林拍照

要求:领取一张卡片,去百望山碑林中根据描述寻找某一位名人的碑,找到拍照后回到百望山门口送回工作人员处算。过关者可以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1关奖品离开。

所需道具:碑林卡片;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

2.第二关:学海无涯

地点:百望山门口

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答, 回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电话求助亲友的机会。3道题目中答对2道题就算, 过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品离开。

所需道具:西山文化题库;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

3.第三关 半斤八两

地点:狂飙乐园

形式:放石头计重量

要求:从一大堆石头里面选10颗石头,把其中的5颗石头分三次放入到天平上,第一次放3个,第二次放1个,第三次放1个,要求五个石头的重量在1000克上下20克范围之内算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开。

所需道具:天平;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

4.第四关:学海无涯

地点:狂飙乐园

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答, 选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友。3道题目在1分钟之内完全答对者就算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开。

所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

5.第五关:翻山越岭

地点:狂飙乐园

形式:驾车越过障碍到达终点

要求:在规定时间内,驾驶卡丁车越过障碍物,到达终点过关。5关全部通过的团队可以参加寻宝大赛终极pK。

所需道具:卡丁车、障碍物;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

生态绿色寻宝游戏规则

寻宝时间:10月5日、6日

整体线路:阳台山---鹫峰

关卡设计:冷暖自知(阳台山)---学海无涯(阳台山)---半斤八两(阳台山)---学海无涯(鹫峰)---植物拍摄(鹫峰)

前置关:验证报名

地点:阳台山秀峰山庄

所需道具:表,1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

1.第一关:冷暖自知

地点:阳台山金山泉

形式:感知温度

内容:可以通过嗅觉、触觉、味觉等感知金山泉水的温度,届时工作人员会告知一个高低的标准,三次机会,误差在0.5摄氏度过关。过关者可以选择不拿奖品继续第2关,或者选择领取第1关奖品离开。

所需道具:温度计;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

2.第二关:学海无涯

地点:阳台山秀峰山庄

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答, 回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电话求助亲友的机会。3道题目中答对2道题就算, 过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品离开。

所需道具:西山文化题库;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

3.第三关 半斤八两

地点:阳台山秀峰山庄

形式:放石头计重量

要求:从一大堆石头里面选10颗石头,把其中的5颗石头分三次放入到天平上,第一次放3个,第二次放1个,第三次放1个,要求五个石头的重量在1000克上下20克范围之内算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开。

所需道具:天平;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

4.第四关:学海无涯

地点:阳台山秀峰山庄

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答, 选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友。3道题目在1分钟之内完全答对者就算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开。

所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

5.第五关:七彩人生

地点:鹫峰

形式:七彩人生

要求:参赛队伍在1小时之内用手机拍下植物园内一张照片,要求照片中出现赤、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色。5关全部通过的团队可以参加寻宝大赛终极pK。

所需道具:1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

皇家文化寻宝游戏规则

寻宝时间:10月15日、16日

整体线路:圆明园----颐和园

关卡设计:由古访今(圆明园)—-学海无涯(圆明园)---唱红歌(圆明园)---学海无涯(颐和园)—皇室寻踪(颐和园)

1. 第一关:由古访今

地点:圆明园正觉寺

形式:按照圆明园四十景寻找

要求:根据圆明园历的四十景图片或者相关提示,寻找现在的景点碑刻介绍,并合影拍照,送回工作人员处验证合格者。5关全部通过的团队可以参加寻宝大赛终极pK。

所需道具:圆明园四十景志;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

2. 第二关:学海无涯

地点:圆明园正觉寺

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目在1分钟之内依次回答, 回答3道题目中,选手有一个去掉一个错误答案的机会,一个打电话求助亲友的机会。3道题目中答对2道题就算, 过关者可以选择不拿奖品继续第3关,或者选择领取第2关奖品离开。

所需道具:西山文化题库;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

3.第三关:唱红歌

地点:圆明园正觉寺

形式:唱红歌

要求:工作人员提供100首红歌的序号,参赛队伍从中抽出一个号码,需唱出对应的红歌中的连续二句算。过关者可以选择不拿奖品参与到终极pK,或者选择领取第5关奖品离开。

所需道具:写有100首红歌歌名的清单若干;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

4.第四关:学海无涯

地点:同庆街管理部

形式:问答

要求:从西山文化题库中抽出3道题目依次回答, 选手必须当场独立回答问题,且不能上网查询或者求助亲友。3道题目在1分钟之内完全答对者就算过关。过关者可以选择不拿奖品继续第5关,或者选择领取第4关奖品离开。

所需道具:西山文化题库;2个桌子,4把椅子

所需人员:4名工作人员

第五关:皇室寻踪

地点:颐和园

形式:实景拍摄

要求:可选择三类题目:1,匾额文化, 2宫廷山水 3,历史故居三种题目,每种10道,参赛者选择题目类型,再从中抽一道题目,根据提示,找到这个地方,合影拍照给工作人员检查合格就成功。过关者可以选择不拿奖品继续第4关,或者选择领取第3关奖品离开。

所需道具:每一个景点的提示语言;1个桌子,2把椅子

所需人员:2名工作人员

终极pK游戏规则

终极pK的游戏规则采取积分制,在每个关卡根据每个队伍完成任务的程度给予相对应的分数,当完成所有的比赛项目之后,统计每个队伍的总分数,按照分数的高低,决出各个队伍的比赛名次。

各个关卡为20分,总分为100分。

1. 第一关:你问我答

游戏规则:参赛队伍自行选择问题者和答题者,3分钟,从西山文化题库中抽取问题然后回答,由工作人员核对并统计参赛队伍所答对的题目。答20题。满分20分。

所需物品:箱子,问题小纸条,答案册(按照问题序号编写答案)

2. 第二关:(1)三个和尚有水喝(男生队伍)

游戏规则:参赛队伍的三名成员,排成一列,担起吊着水桶的扁担,其中中间的那名队员需要担起两副,然后在规定的时间内,参赛队伍将水担到指定的量筒中,由工作人员统计各个队伍最后的水量,根据完成程度给予相应的分数。(注意:当时间截止时不得再将水倒入,否则此关记为零分。)

所需物品:扁担、水桶、绳子、水槽、量尺、秒表

规定时间为:10分钟。满分20分。

(2)兵乓球接力赛(女生)

游戏规则: 每个参赛队伍的三个成员,分别站在工作人员指定的位置,在规定的时间内,第一个人用吸管吸住兵乓球走到第二个人处传给她,第二个人吸住后再传给第三个人,第三个人则是把兵乓球放到指定的位置,时间截止后由工作人员统计各个队伍所完成任务的不同程度,给予相应的分数。要求:整个过程只能用吸管触碰兵乓球,若违规,此球不计入此关最后成绩,同时若兵乓球中途掉落,则此球视为无效,需从新吸球。

所需物品:吸管、兵乓球

规定时间为:10分钟。满分20分。

pS:若男女混合的队伍,则根据自己的情况选择此关两个游戏的任意一个。

3.第三关:歧路亡羊(计时制)

游戏规则:所有的队伍分成三部分,每部分必须有各个队伍的一名成员,每部分的队伍分别发放序号为1,2,3的小纸条,由工作人员带到指定的地点,然后手持序号1的参赛人员,必须在不同的岔路中寻找到正确的一条路到达第二部分的队伍,拿到各自队伍手中序号2的纸条,再去寻找第三部分。当拿到全部的 纸条之后,迅速返回出发点,此时计时停止。最后由工作人员统计出各个队伍最后完成比赛的时间,给予相应的分数。注意:当在一定的时间内没有完成者,则结束此关比赛,但分数记为零。

所需物品:纸条

规定时间:为40分钟。满分为20分。

4. 第四关:步伐一致

游戏规则:用两根绳子,把三个队员的左脚和右脚串联在一起,并指定一段路程,三个队员快速走完路程,到达终点。第一名得20分,第二名得19.5分,第三名得19分,照此类推。

所需物品:绳子

规定时间:满分为20分

5. 第五关:登山比赛(计时制)

游戏规则:各个队伍从起始点出发,然后按照规定的路线跑到山顶,由工作人员统计各个队伍所完成比赛的时间,然后按照不同的完成程度给予相应的分数。注意:给每个队伍计时时,需在这个队伍的最后一名成员到达终点时菜截止计时。

规定时间:1小时。满分为20分。

奖项及奖品设计(待修改)

大学生西山寻宝活动每关都设奖,通过五关者在最后一周进行寻宝大赛终极pK,并设终极pK大奖。另外还设单项奖。

(一)奖

六条寻宝线路,每条线路都设5关,关关设奖,奖详细设奖情况见表1。

(二)寻宝大奖

所有通过5关的参赛队伍在最后一周进行寻宝终极pK,有望赢取出国双飞游、Iphone系列奖品。详细设奖情况见表1。

(三)单项奖

寻宝大赛还设人气微博奖、组织奖等单项奖。另外,每个周末还将设立惊喜奖。

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