大学计算机素质扩展大赛活动策划书

一项工作,首先要具有计划,才会有后续的开展。我们对自己这个的目标需要尽快完后才能的时候我们需要做一份全面的方案。不同的场景下,方案的内容方向、形式、数量相应会发生变化。工作方案如何拟定才能算优秀合格呢?小编收集并整理了“大学计算机素质扩展大赛活动策划书”,请在阅读后,可以继续收藏本页!

活动背景:

为发扬“和合偕习、自信自强”的民大精神,进一步加强学生思想政治教育,拓展学生综合素质,繁荣校园文化,促进我校学生社团健康有序的发展,经校团委、校学生社团联合会研究决定,将于XX年10月下旬至11月下旬期间举办第十二届社团文化节。

活动名称:

西南民族大学计算机素质扩展赛

活动目的:

为创建一流校风、学风,丰富校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高大学生的电脑技术水平,展示当代大学生求实进取、博学创新、积极向上的精神,展现我校各民族师生团结奋进的良好风貌,特在XX届社团文化节之际,举办此次计算机素质扩展赛。

活动意义:

激发同学们对计算机应用的兴趣与热情,切实促进同学们对计算机知识的了解与技能的提高。锻炼同学的协作能力,增加同学之间的感情与交流。丰富同学们的校园文化生活,为广大同学提供一个切实展示自己的平台。提高社团在校园文化生活的活跃度,切实发挥学生社团服务同学们的作用。

活动精神:

协作、创新、实践、提高

活动时间:

XX年10月至11月期间

活动地点:

西南民族大学新校区

活动对象:

西南民族大学全体在校学生

活动形式:

组队(<=3人)参赛或个人参赛

比赛内容:

a赛事(业余组):计算机基础应用赛

1、计算机知识测试;

2、办公软件应用;

b赛事(专业组):计算机技能提高赛:

1、答题闯关晋级;

2、计算机组装比拼。

比赛规则:

(一)a赛事:

第一轮:

说明:1、参赛队伍以小组或个人的形式参加第一轮的比赛,比赛形式单项积分制,答题形式为完成对给定问题的回答,以及对给定的目标要求进行操作。

2、每个小组分配一台计算机。比赛分为3项内容,每项内容每个参赛组只能派出一或二人作答,一人可重复参加多项比赛的内容,三项比赛内容连续进行。每项比赛之间有十分钟的准备时间。

3、赛前参赛小组到指定编号的电脑前作准备。由总裁判员宣告比赛开始。

第一项:打字比赛(20min)。

每个参赛小组派出一名人员参与该项比赛内容,在给定的打字测评软件上进行打字,在规定的时间内完成打字要求,用时越少、准确率越高者,得分越高。

分数记录时,以排为单位,每一排派出一个记分员,记分员负责本排参赛组打字成绩的记录,最后交由总裁判员进行评定所有参赛组的成绩。并由总裁判人员负责下一项比赛的准备工作。

第二项:办公软件的操作(50min)。

每个参赛组派出一名参赛人员参与该项比赛。在规定时间内:

1、用word软件对给定的题目要求设计一份电子版宣传单。宣传单以自己电脑的编号+“宣传单”命名,保存到指定的路径。

2、找到给定的数据源,使用excel对数据进行录入,处理。处理结果以自己电脑的编号+“数据表”命名,保存到指定的路径。

等到整个第一轮比赛结束后比赛,由记分员采集文档,交由举办方专业评审组进行打分。

第三项:知识测试答题(30min)。

每组派出一人或二人参加。到指定的路径找到给定的电子版问卷,按指定的路径新建一个文本文档,对问题进行作答,每道题只需写清题号以及答案。答题结束以自己电脑的编号+“知识测试”命名自己的文档,并保存。

该项比赛结束后,由记分人员统一收集测试答卷,交由专业评审人员进行打分。

比赛结束,参赛人员离场。

裁判组对所有比赛项目的评定结果进行统一整理,算出每个参赛组的总成绩,取前十名进入第二轮的比赛。并将参赛组成绩与结果及时反馈到参赛组手中,通知其做好二轮比赛的准备。

期间(进行赛事b);

第二轮

说明:

在比赛之前每组参赛选手完成对给定题目的ppt制作,当第一轮晋级后,第二轮比赛当天将自己的参赛作品带到比赛地点。

参赛作品要求有创意、有内容、运用到ppt尽量多的技术效果;作品不得含有不健康内容,不能传播不健康与反动思想;不得抄袭他人的作品。

ppt展示与趣味问答。

比赛开始。(微博上墙同步进行)

参赛组按照指定的顺序依次出场展示。

1、由参赛选手将自己的作品进行展示。展示时间为5-10分钟。由评委打效果分(65分)。

2、由参赛选手对作品进行介绍,包括内容说明、制作过程的说明以及技术运用的说明。由评委打出内容分(30分)。

3、当参赛选手完成作品介绍后,由主持人对参赛选手进行知识问答。

问答环节包括一道选择题与一道问答题。参赛选手回答问题正确可获取相应的加分,得分计入最后总成绩(5分)。

下一组选手出场展示。

(微博抽奖环节,选出幸运观众)期间评委组评出最后成绩。

颁奖仪式:

由计算机协会会长宣读最后成绩(包括赛事b)与获奖选手,并致贺词。

由特约领导致辞,并宣布颁奖典礼开始

由领导与颁奖嘉宾对获奖选手进行颁奖。

比赛结束。

(二)b赛事:

说明:参赛组以组队的方式或个人参与比赛。该赛事分为两个环节,

环节连续进行,中间15分钟准备时间。

1、答题闯关环节:

采用现场有奖知识问答形式,答对继续答,直到答错停止。每次淘汰相应数量参赛选手。最后留下六组选手进入装机决赛。设置复活答题环节来应对出现同时被淘汰影响最终决赛人数的情况。选手采取手写板答题书写答案的方式,参赛组不得干扰赛场秩序或其它违规行为,违规者直接淘汰。

比赛开始。主持人同时宣布问题,各支队伍确定答案后,在书写板上写出自己答案,在主持人宣布请公布答案后。各参赛队伍公布自己的答案,

根据答案决定是否进入下一轮的答题。

2、计算机组装环节:

参赛选手自己在设备中选取自己装机所需要的配件(cpu 主板 内存条 硬盘 显示器 电源线······),组装成机器;启动后使用光盘给机器重装系统。并可以正常开机后示意裁判人员完成。

用时最少者为100分,依次完成者得分在第一名为基础上进行折算,

至比赛结束。所有选手结束比赛后。由裁判员宣读成绩,并宣布获奖情况。

颁奖典礼当天不进行,所有获奖选手以特约嘉宾的身份出席赛事a第二轮比赛活动,并参加颁奖典礼。

优胜奖2名:证书;

赛前准备工作:

宣传\报名工作:

1. 比赛前通过学生会还有社团宣传;校团委下发文件,学院内部口头或行政式宣传;可通知到班,以班级为单位进行报名.期间也可将报名信息发送到计协邮箱进行网上报名.

2. 期间利用网络如人人、微博、空间进行网络宣传。

3. 比赛前一周内进行设点报名。摆放展板、张贴海报、散发宣传单,义务维修点与报名点同时设置,增加影响力。

报名方式:

1、邮箱报名,把自己的信息发送到指定的报名邮箱。

2、现场报名,报名点设立期间到报名点进行报名。

统计工作:

报名时间截止后,办公室负责把报名信息统一整理,建立比赛通讯

录。比赛前两天对参赛选手发送通知。

场地安排:

比赛开始前两个小时,计协各部门人员协作统一将比赛场地布置完毕。

部门分工:

外联部:负责比赛期间所需费用的赞助拉取工作。配合宣传工作。

策划部:策划的书写,场地的申请以及比赛过程的协调工作。

宣传部:比赛的宣传与推广,海报的张贴,传单的发放和设点报名工作。

文艺部:配合宣传部的宣传工作。

办公室:负责报名信息的整理,参赛人员的通知工作。

技术部:场地的布置以及配合其它各部门工作。

维修部:宣传期间举行义务维修,配合设点报名工作。

比赛期间工作人员:

赛事a:第一轮

记分员(场地工作人员)---10名;

待定;

负责参赛选手成绩的记录,以及比赛期间的工作安排;

裁判员---2名;

待定;

负责比赛成绩的统一整理,并统筹整个比赛的进度。

评审组---5名;

待定;

负责对第一轮成绩的做出最后的评定结果。选出进入下一轮比赛的参赛队伍。

第二轮

主持人---1名;

待定;

裁判人员---6名;

(由出席领导以及专业技术人员担任)

待定;

场地工作人员---若干名;

待定;

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计算机协会“装机大赛”活动策划书


一、大赛目的

通过此次大赛,检验参赛同学的计算机组装能力,提高同学们计算机安全意识,加强同学们对计算机的了解。在加快计算机知识在校园内的普及,让更多的同学更熟练地使用计算机的同时,为同学们提供一个充分展示自己能力的平台。并希望通过此次活动,激发更多的同学对计算机知识的兴趣,做到认真学习,刻苦钻研,知行合一。

二、竞赛地点:小广场

三、比赛时间:xx年x月x日

四、竞赛内容和方式

1.竞赛内容

竞赛内容主要包括计算机软硬件的理论知识、计算机整机组装等几部分,即在规定时间内完成以下比赛流程:

(1)计算机软、硬件理论知识(采用笔试考核方式)

(2)计算机整机配置,根据提供的配件,进行配件选择

(3)整机组装,在最短时间内完成整机的组装

2.竞赛方式

本次竞赛采取选手个人自愿报名,按规则参赛的竞赛方式进行。

五、计算机装机比赛规则:

1.将提供的计算机主机零件,完整地组装到主机箱中,以用时长短划分比赛名次,用时最短者为胜。

2.在比赛过程中,因选手不当操作造成比赛器材损坏的,将取消该选手其本人的参赛资格。

3.选手在比赛前到达比赛区,在工作人员的帮助下,检验赛台上自己位置的比赛器材是否能正常工作。

4.选手进入比赛区后不得触摸赛台上的任何器材,在自己参赛位位置上等待裁判员讲解验机规则。

5.由工作人员发出指令“开始”后,比赛才正式开始,开始记时。

6.主机安装和连接应将电源、硬盘、主板、内存、 cpu 、风扇、显卡进行安装,并对键盘、鼠标、显示器、及相关的数据线、电源线进行连线;装机完成后应及时向裁判示意。停止所有与装机工作有关的工作,裁判员停止计时并进行验机。

7.当发生因设备自身故障导致选手中断比赛时,由大赛裁判长视具体情况做出裁决。

8.比赛过程中,参赛选手欲提前结束比赛时,应向裁判员示意,比赛结束时间由裁判员记录,参赛选手结束比赛后不得再进行任何操作,违者将按情况给与相应处罚。

9.参赛选手须按照程序提交比赛结果,裁判员并与参赛选手一起签字确认。

10.每轮比赛结束,参赛选手须完成现场清理并经裁判员同意后方可离开。

六、验机标准:

1.完整组装所提供的计算机主机零件;

2.安装的硬件正确的安装到机箱内相应位置;

3.硬件的螺丝钉安装到位,没有晃动或缺少;

4.机箱的电源开关接线及其它相关线接到主板相应的联接处;

5.启动,裁判员按选手所组装机器的机箱面板上的电源开关,能成功进入系统,并正常运行。

七、比赛流程

(一)、初赛

具体要求

比赛形式:采用笔试的方法进行;

比赛定时:60分钟;

题型:判断、单选、多选;

命题范围:

计算机的基本结构与组成原理;

pc机组成部件概述、pc机主要性能指标;

主机板的基本原理与结构;

cpu的体系结构、cpu的性能指标;

bios与cmos的基本概念、bios与cmos的区别和联系;

内存的种类、结构及其工作原理;

软驱硬盘的工作原理、使用和日常维护;

crt、液晶显示器的工作原理、使用和维护;

光盘驱动器的工作原理、使用和日常维护;

常用外部设备(打印机、扫描仪、数码像机、键盘、鼠标)的基本工作原理、使用和维护;

pc机维修与检测常用的工具仪器的使用方法;

硬件的维修思路、方法与原则;

笔记本电脑的组成与维修。

操作系统的概念、基本操作;

软件常见故障的现象、故障排除的方法;

常用的工具软件(分区、优化、检测、查杀病毒等)的安装与使用。

网络基本知识:常用的网络设备的作用、安装、调试)

(二)、决赛

现场装机技能比赛评分方式:

1、采用基分扣和加分制,满分100分。

2、选手现场装机得分 =100分 - 裁判扣分总分。

3、计时精确到秒,例如 9 .39 秒,计 9.39

裁判量分标准:

(1) 少安装一样硬件扣5 分。

(2)未经工作人员确认擅自安装的扣5 分。

(3)装机期间对硬件不得粗鲁对待,如若乱丢乱弃,扣5 分。

(4)参赛者在未经工作人员检查前,不能擅自接通电脑的电源,否则扣5分。

(5)工作台不整洁扣3分。

(6)比赛选手要按照规定步骤装机,如有违规者罚3分。

(7)缺少螺丝每个扣2分。

(8)螺丝松动每个扣2分。

(9)比赛装机干扰别人者罚5分

(10)内存、显卡插接不牢,有松动每处罚时3分。

(11)数据线、电源线接反,有松动或漏插每条罚时3分。

(12)未装完成者,扣15分,再按照以上标准评分。

配件安装

评分细则(螺丝、卡口、插头安装不紧扣一半分)

cpu和散热器

已安装,严禁拆除,违者倒扣5分。

硬盘

两侧卡口

光驱

两侧卡口

主板

6个螺丝

显卡

卡口安装,背档板不能有空位。

电源

4个螺丝

机箱

关侧板和4个螺丝,严禁拆。

电源线连接

散热器、通风扇、硬盘、光驱

数据线连接

光驱、硬盘

指示灯连接

power(4)、led(4)、hdd(4)、reset(4),没接全扣,接反扣一半。

usb线连接

usbx2(接反可能造成芯片损毁),没接或接反都全扣。

装机习惯

出现下列情况倒扣分并追究损坏责任:配件掉落到地面;机箱侧板丢在地面;野蛮操作;以及一切裁判认为有可能损坏硬件的操作方式;酌情扣除2-10分。有严重违规操作的,裁判可直接取消其比赛资格并责令其承担赔偿责任。

美观加分

最终得分

(三)场地规划

比赛当天除了设置用于比赛赛场区外,还将设计算机义务维修区、赞助方产品展示区、计算机组装培训区。

◆ 赛场区:用于决赛当天比赛的主要场地;

◆ 计算机义务维修区:现场为有故障电脑的同学提供免费维修服务;

◆ 赞助方产品展示区:为赞助方预留区,由赞助方自行安排;

◆ 计算机组装培训区:现场提供免费的计算机组装培训;

八、参赛方法:

1、本次活动接受学院同学、及外校嘉宾报名。报名表将随宣传单一起分发,有意参与的同学可以到班长处领取,或者到计算机协会办公室及各宿舍区所设咨询点处索取报名表。

2、于x月x日17:00前将参赛选手报名表(见附一)交到计算机者协会。

九、 比赛安排:

1、x月x日19:00在2教学楼101、102进行笔试。

2、x月x日待定举行决赛。

十、声明

1、未尽事宜,另行通知。

2、本方案解释权归广东海洋大学寸金学院计算机协会。

十一、奖项设置:

一等奖:一名 双飞燕无线键鼠套装

二等奖:两名 金士顿u盘

三等奖:三名 声赖耳机

优秀奖:五名 电脑护理套装

注:每位参赛的同学都有一份小礼品,本院同学凭本人的学生证领取

十二、申诉与仲裁

1.申诉

(1)参赛选手对不符合竞赛规定的设备和材料备件,有失公正的检测、评判、奖励,以及对工作和裁判人员的违规行为等,可提出申诉。

(2)参赛选手申诉均须由领队以书面的形式在竞赛结束后60分钟以内向仲裁委员会提出。超过申诉时间,不予受理。仲裁委员会负责受理选手申诉,并将处理意见尽快通知参赛选手领队或当事人。

2.仲裁

(1)仲裁委员会负责受理大赛中出现的所有申诉并进行仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正。

(2)仲裁委员会的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止比赛,否则按弃权处理。

策划书:广西机电职业技术学院计算机协会

二○一○年三月七日

附录一

比赛工作安排草表

时间

内容

① 由协会与赞助方协商确定宣传单及相关宣传材料的内容,并由协会完成宣传材料的申报工作;

② 完成宣传材料的印刷制作工作;

① 晚上在校内举行为大赛预热的计算机知识讲座,主讲及内容待定;讲师考虑可由授课老师担任

① 分发宣传单、报名表,各宿舍区开设的大赛咨询点开始接受现场咨询及报名工作;

② 各部门向财务部提交采购清单,财务部负责采购部分物品;

③ 技术部负责比赛裁判员的招聘及培训工作,并做好笔试的命题工作;

① 截止接受比赛报名,各咨询点将报名表汇总秘书部,秘书部做好相应的名单汇总工作;

② 技术部主持当晚进行的计算机知识笔试工作,试后将笔试成绩汇总秘书部;

7:30

全体会员小广场集合

7:40

布置场地

9:00

准备工作到位,包括接待外校同学,邀请嘉宾等相关人员

9:20

开幕

9:40

工作人员进场,比赛器材准备到位

10:00

比赛正式开始

12:00

比赛暂停,休息

13:00

比赛继续进行

16:30

完成比赛

17:00

公布比赛结果,现场颁奖

18:30

完成撤离工作

(五)活动经费预算:

1、 水:

2、 排插:

3、 请柬:

4、 螺丝刀:

5、 横幅:

6、 横幅内容:“ 第一届计算机协会装机大赛”等

7、 海报:

主持人:两名

音响:

笔试礼品:

笔试+机试=精美礼品(系统盘)

笔试前5名:奖励笔记本一本

机试礼品:

奖项

奖品

一等奖(1名)

双飞燕无线键鼠套装

二等奖(2名)

金士顿u盘

三等奖(3名)

声赖耳机

优秀奖(10名)

电脑护理套装

幸运观众:每组比赛前现场抽取幸运观众,奖励手机挂件

现场知识答辩:进行计算机知识有奖问答,回答问题正确者奖励礼品一份

广东海洋大学寸金学院计算机协会

“计算机基本技能大赛”活动策划书


理学院团委、理学院学生会: 为了加强我理学院同学间团队凝聚力,丰富学生课余生活,提高动手能力,同时展示我理学院风采,电子信息科学与技术班决定于xx年11月举办“宁夏医科大学理学院首届计算机基本技能大赛”。具体活动安排如下:

一、 活动主题:机遇与挑战同在,能力与创新并存。

二、 活动目的:培养同学创新思维,提高动手能力,从而能够解决计算机方面的基本问题。

三、 活动形式:以各宿舍为单位组织参加。

四、 参赛要求:

1. 参赛人数要求5人

2. 队长于xx-11-13日前将参赛队员名单及所报项目送报团支部

3. 比赛时间:xx年11月

4. 比赛地点:计算机实验中心

5. 奖项设置:每项目个取前二名,进行奖励(第一名德育加1分,第二名德育加0.7分,所有参赛人员均加0.2分)

五、 比赛规则:

1. 参赛队员必须为本班级学生;

2. 每队报名人员六人并设队长一名,报名队员一经确认后,未经主办方同意,各参赛队不得中途更换队员或退出比赛;

3. 参赛队必须清晰、无误地填写报名单上所有内容。

4. 参赛项目及规则参照附件1。

5. 一人不得代表多队参赛。

6. 比赛评委由计算机实验中心老师担任。

7. 各参赛队必须准时到达比赛场地,凡无故迟到十五分钟者,按弃权处理

六、 参赛单位:

男生:315宿舍 317宿舍 321宿舍 322宿舍

女生:421宿舍 422宿舍

宁夏医科大学理学院班团支部

二○○九年十月二十日

附件1:

《宁夏医科大学首届首届计算机基本技能大赛参赛项目及比赛规则》

一、参赛项目

项目一、打字比赛

项目二、ppt制作及演示比赛

项目三、操作系统制作比赛

项目四、基础知识比赛

项目五、程序设计比赛

二、比赛细则:

1、所有稿件必须注明参赛者姓名(团队成员)、学院、年级、联系方式;

2、评委组:我院计算机实验室的老师。

①项目一:

参赛规则:每位参赛队员按要求输入五百字,输入法自定,以用时最少,错误率最低为评分标准

题目:我的大学生活

②项目二:

参赛规则:每参赛队比赛前制作ppt一份,要求以大学生职业规划为内容,比赛现场展示ppt并且模拟大学生职业规划大赛比赛现场进行现场演示。

评分细则: 技术(3分)内容(2分)现场表现(5分)流畅性 色彩搭配 整体效果 特效使用 是否偏题 内容完整性 表现力 对作品熟练度 评委印象分

③项目三:

参赛规则:在一小时内现场为电脑装系统,安装方法自定,比赛道具自备计算机实验中心另备六台电脑,作为项目三使用。

④项目四:

参赛规则:在10钟完成所给的五十道计算机基础知识试题。参赛选手进入考试系统选题,试题的解答直接提交竞赛系统。现场由计算机实验中心老师从考试系统中获取参赛选手的分数,确定前两名。

⑤项目五:

参赛规则:在6-10题中选手选取一道题。

比赛时间:30分钟。教师可以因为出现不可预见的事件而调整比赛时间。

程序设计能力是一项基础而重要的应用计算机解决实际问题的能力。

程序设计也越来越受到社会的重视,是计算机等级考试和软件水平考试必考内容。

比赛项目五允许参赛队员携带源代码、参考书、手册、字典等纸质参考资料,不准携带任何电子工具和电子媒质资料。

参赛队员有权通过提交解释请求,针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。如果确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛队伍进行声明或更正。

竞赛项目所用编程语言为c、c++,编译环境为vc++,操作系统为windows。

每个人使用一台计算机,每个人使用计算机的规格配置完全相同。

在竞赛中,参赛队员不得和其他参赛队员以及监考教师以外的人交谈。

以上五项目比赛做为科技文化节系列活动之一,旨在提高计算机应用和程序设计能力,提供学习交流平台,营造学习型,创新型大学环境。

附件2:

宁夏医科大学首届首届计算机基本技能大赛报名表

宿舍号:

队长:

姓名

参赛项目

备注

01 02 03 04 05

报名时间截止于xx年11月11日。具体事宜,另行通知。

联系人:栾赫男 134095022**王勇 151095032**

宁夏医科大学理学院团支部

xx年11月9日

“计算机基本技能大赛”活动策划书

大学生计算机编程大赛策划书


为推进学院素质教育,提高大学生的科学素养,拓展我院学生的综合素质,丰富大学生的校园文化生活,营造浓郁的学术、科技氛围,进一步培养学生的创新意识、创新精神和创新能力。软件协会策划开展以“勤奋学习,创新实践”为主题的大学生计算机编程大赛。主要内容如下:

一、大赛宗旨

旨在培养和激励高校学生的创造力、团队合作精神以及在软件开发过程中的创新能力。同时此次大赛将视为对明年的省高校杯的一次演练,提高广大学生开展计算机软件设计的兴趣和能力,,给广大在计算机程序设计方面有特长的同学提供展示才能的舞台。通过参赛,检验学生在压力下进行开发的能力,展示其创新能力,为加强校内同学间的交流和相互学习提供机会。

二、参赛对象

参赛者均为广东科贸职业学院信息工程系在校学生。

三、参赛形式和报名方法

1.本次竞赛采取团队报名的形式

2、参赛团队填写报名表(报名电子表发送到信工系各班团支书)。

3、由各班团支书负责统一收集参赛团队报名表,并在规定的报名时间内将本班参赛者报名表交到负责人处,逾期不收。

4、参赛者报名表打包后发送到邮箱:[email protected]

报名截止时间xx年11月25日。

其他详细信息可留意软件协会官方博客:

四、比赛方式及要求

1、本次竞赛的内容是根据拟定项目或者根据现实需要自行设计一个项目参与本次大赛 项目评比。

2、比赛时间为三个星期,参赛团队须在规定时间内完成。

3、比赛期间选手可以翻阅相关的工具书。

4、参赛者应尊重自己的劳动成果,严禁将自己的作品拿给他人抄袭,严禁抄袭他人的 作品。(违反此条例者,将追究其相关责任)

5、比赛期间不局限于参赛者使用何种技术体系,不局限于使用何种开发工具及操作系 统。

项目评比参考:

·项目的稳定性、项目的实用性

·项目使用的技术框架及开发平台

·项目代码编写的标准及是否强壮

结果评定:比赛排名根据项目评比的成绩的总和得出。

五、活动时间安排

1、活动宣传及报名时间:xx年11月22日~xx年11月25日

2、项目前期的培训:xx年11月27,28号,12月5,6号

3、项目评比:12月下旬

(注:以上时间和地点安排可根据实际情况另行更改)

六、奖项设置

一等奖(1名):500元、荣誉证书

二等奖(1名):300元、荣誉证书

三等奖(1名):200元、荣誉证书

优胜奖(若干):大赛精美纪念品

注:本次竞赛奖项设置为证书和物质奖励

1、本次竞赛安排如有变动,另行通知。

2、本次大赛未尽事项的解释权归属广东科贸职业学院软件协会。

计算机文化节活动策划书


活动引言:

21世纪计算机技术的飞速发展,计算机文化即将成为一股潮流,随着计算机进入大学生的寝室,计算机文化更是得以充分的发展。但是目前还有很多大学生并不很了解计算机,不善于运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。甚至连基本的系统重装、办公office应用软件都不很熟悉,对计算机一些最基本的技能都没有掌握,而在人才招聘会上,熟练地掌握一些办公软件的应用是企业对大学生的最基本要求,因此计算机文化在大学校园凸显的尤为重要。

活动目的:

为全面提高本校校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动名称:

景德镇陶瓷学院第六届计算机文化节

二、活动主题:

十八大承载中国梦 计算机引领新潮流

三、活动时间:

XX年4月8月——4月19日

四、活动对象:

景德镇陶瓷学院全体师生

五、活动内容:

计算机文化节系列活动:计算机基本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园ps设计大赛、“一站到底”知识竞答赛、英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字录入比赛、文化节闭幕仪式暨颁奖典礼。

六、举办单位

主办单位:校团委

承办单位:信息工程学院团总支、学生会、计算机协会

赞助单位:入党申请书、小学生

七、具体活动流程安排

4月8日前发通知到各院系团总支,组织报名

4月8日:计算机基本知识讲座

4月8—18日:计算机维修服务

4月9日:文字录入比赛

4月10日:校园ps设计大赛

4月13—14日:英雄联盟比赛

4月15—17日:视频创作剪辑大赛

4月19日:“一站到底”知识竞答赛

4月19日:文化节闭幕仪式暨颁奖典礼

八、具体活动方案:

活动1、计算机基本知识讲座

时间: 4月8日下午4:30(由讲课老师定)

地点:科阶01

活动流程

(1)4月7日做好宣传

(2)4月3日邀请技术人员进行知识讲座

准备工作:

(1)技术人员的邀请

(2)科阶01的申请

(3)讲座硬件的准备

注意事项:

(1)会场秩序的稳定

(2)宣传准备工作

活动2、计算机文字录入大赛策划书

一 活动背景

为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,计算机协会将开展一次打字比赛。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养计算机相关技能的意识。

二 活动目标

通过规范打字和速度测试以激发同学们的学习的兴趣,给所有愿意参加活动,提高计算机技能的学生一个学习和展现自己的机会。

三 举办单位

计算机文字录入大赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。

四 活动主题

挑战速度、超越自我

口号:“指尖飞扬”打字比赛

五 活动对象

景德镇陶瓷学院全校学生

六 活动安排

1、报名时间:XX年4月10,11,12日

2、比赛报名方式:邮箱报名()

一二食堂现场设台报名

3、比赛地点:机房b2 201.202

4、比赛宣传:宣传栏宣传海报,一二食堂门口设台

5、比赛阶段:初赛:4月15、16日

决赛:4月18日

1、初赛:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。按照分数高低选取15名选手进入决赛。

2、决赛:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。

决赛附加题:五笔打字(选做),五笔打字加分0--10分。

注:英文打字和拼音打字的准确率不得低于80%,五笔打字准确率不得低于70%。若准确率高于60%并低于相应的值,则扣除分数为:

(m-准确率)*20。(m为英文打字和拼音打字时80%,五笔打字时70%) 准确率低于60%的一律为0分。

七 比赛流程

1、将机房电脑编号,调至比赛界面,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;

2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;

3、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手输入自己的学号,所有选手打同一篇文章,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;

4、指定时间为十分钟,完成后选手举手示意完成,由负责人记录学号、速度、正确率。

八 注意事项

1、迟到的选手取消参赛资格;

2、没有按要求的取消评分资格;

3、比赛时参赛者必须服从计算机协会的统一管理和安排;

4、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);

5、参赛同学提前10分进场;

6、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;

7、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理;

8、中途退场视为放弃比赛;

9、因电脑故障导致比赛中止可重新比赛

九 比赛平台

金山打字通XX ,输入法不限。

十 评分标准

英文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)100

中文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)100

初赛分数:

英文打字分数=(英文打字速度/300)*50

中文打字分数=(中文打字速度/300)*50

决赛分数:

英文打字分数=(英文打字速度/300)*45

中文打字分数=(中文打字速度/300)*45

五笔打字分数=(五笔打字速度/300)*10

十一 比赛奖励

本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,优秀奖三名

奖项设置:(待定)

一等奖 100元 + 荣誉证书一个+0.8学分

二等奖 50元 + 荣誉证书一个+0.5学分

三等奖 30元 + 荣誉证书一个+0.3学分

优秀奖 荣誉证书一个+礼品

十二 经费预算

总预算:250元

荣誉证书 宣传海报 颜料 u盘 鼠标 键盘 绿色小盆栽等

活动3、校园ps设计大赛

一、活动主题:

想象、设计、创意,让一切皆有可能

二、活动背景:

信息学院是以计算机信息技术为基础,专门向在校师生提供计算机软硬件及其他电子产品等服务,并一直以电脑知识普及为宗旨的社团,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮。它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。

三、活动目的:

举办此次大赛,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里面众多的ps爱好者提供一个展现自我、交流经验的平台,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。

四、活动举办单位:信息工程学院

五、活动对象:全校学生

六、比赛具体流程:

初赛:4月10日,地点为学校机房(断网)。由举办方提供素材,含已经制作好的作品对其投影。参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,参赛选手对号入座,比赛时间为45分钟。选手提交初赛作品后,文件以“姓名+班级”格式保存在指定磁盘中。由工作人员对参赛作品进行拷贝,评审团选出优秀作品(8份)进入决赛。确定决赛名单后,将以短信的方式通知参赛者并告知其全部主题。

决赛:4月15日,参赛选手自带笔记本电脑和u盘含素材,将要用的软件事先装好。然后抽取主题,根据所抽取的主题在规定时间内现场进行ps操作。期间专业老师可走动看选手的操作情况,或者现场ps操作并用投影仪放映吸引观众。参赛选手操作完毕后,由专业老师打分选出一二三名若干。具体评分标准见评分表(见附录一)

七、前期准备:

(1)4月7日请专业老师ps好图片,并邀请其担任本次比赛决赛的评委

(2)做好比赛场所的申请

(3)海报制作,比赛报名表格,在学生会网站上进行活动宣传,并利用qq群大量转发。

八、应急措施:

①中途断电,则等待来电,若太长时间没有来电则将比赛改期举行;②对于可能出现的电脑死机的问题,预先准备好两台手提电脑③麦克风没有声音,更换麦克风④音响设备出现问题,马上请维修人员维修。

附录一

评分标准表 姓名 作品名称 印象分(20分) 美工好,色彩搭配合理,生动逼真(25分) 突出主题,能很好的启发观众,引起共鸣(30分) 有创新性,构思新颖(25分)

活动4、英雄联盟比赛策划书

一、活动目的

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

二、活动形式:

本次活动是英雄联盟团队赛,由八个学院各选派出一支队伍,八支队伍进行团队赛,整个赛程分为初赛、复赛、决赛。

三、活动对象:

全校学生

四、活动具体事项:

(1)前期宣传:

1、利用网络宣传,在学院贴吧、学院、协会qq群里宣传。

2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。

(2)活动流程:

1、前期安工作:4月10日之前,确定好各个院系参赛队伍与各个队伍队长,并当天通知各个队长至二食堂进行抽签,填写队员名单。

五、比赛阶段

初赛

时间:4月13日上午10:00开始 下午2:00开始

地点:b2机房

上午进行四场比赛,为a、b、c、d四组,a、b两组先同时进行,a、b两组都结束后,c、d在进行比赛,选出晋级队伍;晋级的4只队伍抽签,下午进行半决赛,分为两组进行两场比赛,最后选出两支决赛队伍。

决赛

时间:4月14日 下午2:00

地点:b2机房

半决赛胜出两支队伍队伍进行决赛,争夺冠一、二名,半决赛败者两支队伍进行比赛,争夺第三名,两场比赛同时进行,同组比赛不的在同一机房。

后期工作:获奖名单以红榜形式公布在学校宣传栏 。

六、比赛规则

5v5 召唤师峡谷 征召模式

1. 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛。

2. 选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好,当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

3.所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式

4.比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安

排为准;

5.比赛胜负由系统判定胜负为准;

6.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

7.比赛胜负由系统判定胜负为准;

8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为,口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息,否则将会给以警告直至取消比赛资格;

9. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。

七、奖项设置

1.团队奖:根据比赛结果,设置第一,第二,第三等奖

2.个人奖:在比赛中,击杀总数最多者,评最佳ace。

八、经费预算

1,.奖金500元=200元+150元+100元(团队项)+50元(个人项)

2.活动材料,宣传海报,证书,横幅等100元

合计:600元

九、商家赞助及宣传

1、可在比赛前投影商家广告视频

2、可在活动现场发商家广告

3、在宣传的海报上打出商家名称等或可直接冠名此次活动。

活动 5、视频创作剪辑大赛

一、活动主题:

贯彻十八大精神,展现学院风采

二、活动方式:视频创作剪辑

三、活动目的:

丰富大学生的课余生活,展现大学生的青春活力,提高大学生的综合素质。激发大学生对视频创作剪辑的兴趣爱好,促进广大学生主动学习电脑知识。

更加深入了解各学院的文化特色。

四、活动对象:全校学生

五、参赛形式:个人或团体(3—5人)

六、作品要求:

1、作品以自己学院的某方面的突出特点或者文化特色为题材,可以自己拍照摄影,也可以从影视片段中截取或合并多个片段,自行搭配文字、音乐、声音等素材,作品内容需包括原稿和剪辑后的作品。

2、作品要有一定的明确主题,具有原创性,内容积极向上。

3、严禁恶搞抄袭,,一经发现取消作品参赛资格。

4、作品限时为5—15分钟。

七、活动具体流程:

1、报名:4月1—3日,地点设在一二食堂门口,报名参赛者填写好报名表(姓名、专业、联系方式),交代好注意事项(交作品时间地点形式、创作形式、创作主题、作品命名等)。

2、创作阶段:4月8—12日,参赛者自由发挥想象力与创造力,在视频原件的基础上进行剪辑创作,交作品时需把视频原件与创作作品同时拷到信息工程学院办公室(b2-205)。文件以“姓名+班级”格式命名。

3、交收作品:4月12日下午,我们将安排人员在办公室值班,同时参赛者把自己的作品用u盘拷到工作人员电脑上。

4、作品展览及大众投票环节:4月15—16日,地点设在二食堂,我们将在白天晚上露天循环播放选手的参赛作品,并为赞助商商家制作一个广告视频,穿插在比赛作品中展播。同时,进行投票环节。设置两个投票箱,准备好卡片和笔,用于给同学们投票。投票人要写上支持的作品号及投票人姓名。同时遵守相应的投票规则,工作人员维持现场秩序。

5、统票:由工作人员统计出各参赛选手的票数,由票数评选出最佳人气奖。

6、评委老师评审:4月17日,由专业老师打分,并根据大众评审票数,统一选出本次比赛的一二三等奖若干名,同时由评委老师选出一名最佳创意奖。

八、奖项设置

一等奖、二等奖、三等奖若干

最佳创意奖、最具人气奖各一名

九、赛前准备

(一) 宣传方面

1、 提前三天将比赛海报贴于公告栏

2、 在学院开通的微博上也发布此海报

3、 在学院各班级、各个群中发表传播此活动

4、 在二食堂播放去年的比赛视频吸引同学现场报名

(二) 场地申请

(三) 邀请评委老师

活动 6、“一战到底”活动方案

为全面提高本校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动地点:科阶01

二、活动时间:XX年4月19日晚上18:30

三、活动对象:

景德镇陶瓷学院七大院系全体学生

四、比赛用题:

百分之五十的题目是与计算机相关的知识,另外涉及政治、历史等其他方面知识(比赛前一个星期发送给各个学院的参赛人员)

五、比赛规则:

1、比赛以团队的形式参与,每个学院各派2名选手参加比赛;

2、参赛选手在每轮比赛之前进行抽签,决定守擂队与攻擂队人选;

3、每轮的攻擂队是由守擂队挑选,而攻擂队在比赛前抽取一份奖品,携带奖品参加比赛;

4、比赛时由主持人进行读题,攻擂队与守擂队轮流答题,守擂队先答题;

5、每队答题时间为30秒,超过时间即为失败;

6、参赛队伍在每轮比赛中都有1次询问权,询问自己的亲友团,请求帮助,答题时间也为30秒,超过时间即为失败;

7、当队伍出现错答,不答情况,即为淘汰,获胜队伍(本轮)可以选择继续比赛,也可以结束比赛;选择结束比赛,可以获得赢得的奖品,选择继续比赛,如果下一轮失败,则获得的奖品全部给予胜利一队。

8、如此循环比赛,直到最后一支胜利队伍,即为“战神”。

六、活动流程:

(1)4月12日向各院系发出竞赛通知

(2)4月17日前各院系组成队伍(2人一组,各院系一组)

(3)4月17日收集各院系队伍资料

(4)4月19日决赛比赛

七、准备工作:

(1)活动的宣传(2)竞赛通知的拟定及下发(3)题库的生成、上传

(4)科阶01的申请,布置(5)抢答器的借用(6)现场题库的ppt的准备,题目的分配

道具:七张桌子 、十四把凳子、各个代表学院号码牌、话筒2个

人员:2名主持人、2名计时人员、7名督察员(注意各学院选手是否违规)

奖品:键盘、优盘(8g)、鼠标、音响、usb集线器、散热器

八、注意事项:

(1)题库的科学性、实用性

(2)宣传准备工作的有序性

(3)保障现场的秩序

(4)保障设备的有效性

(5)现场主持的顺利进行

活动7、计算机维修服务

时间:4月8日—4月18日

地点:全校各单位及学生宿舍

活动流程:

(1)4月7日前成立维修队

(2)4月8日正式上岗

准备工作:

(1)工作证的制定

(2)宣传准备工作

活动8、计算机文化节闭幕式暨颁奖典礼

一、活动背景

岁月嬗递,时光荏苒.又是一个春花灿烂的阳春时节,我们满怀期待迎来我院系第六届计算机文化节。为繁荣我校校园文化,增强学习技能,丰富课余生活, 在第六届计算机文化节即将落幕之际,经批准我院系学生会决定于4月末为全校师生献上一台精彩纷呈的闭幕晚会,为第六届计算机文化节画上圆满的句号。

二、活动目的

突出学院特色, 宣传计算机文化节,向全校师生展示计算机文化节的优秀成果,我院系学生的良好风貌,提高我校系的知名度和影响力。

三、时间:4月19日下午4:30

四、地点:科阶01

五、流程:

(1)邀请领导校团委领导和信息工程学院党政领导和教师出席本次闭幕式暨颁奖典礼:

(2)介绍嘉宾:

(3)举办“一站到底”知识竞答赛活动

(4)展现视频创作剪辑优秀作品或者每个活动的精彩场景

(5)宣布本次计算机文化节获奖团队及个人

(6)文化节总结、点评:

(7)宣布计算机文化节暨颁奖典礼顺利结束

五、闭幕式准备:

(1)科阶01的申请

(2)闭幕式魅客的制作

(3)老师邀请

(4)奖状、证书、奖品等的准备

计算机学院C语言程序设计大赛策划书


计算机学院C语言程序设计大赛策划书

1

一、活动背景

01

随着的快速发展,计算机程序语言的多样化,C语言的使用越来越广泛,同时C语言作为一种最基本的计算机语言有助于提高在校大学生的创新能力,培养大学生将理论与实践相结合的能力,并鼓励广大学生踊跃参与课内外科技活动,争做全面型的高素质人才。

2

二、活动单位

2

主办方:共青团湖北理工学院委员会

承办方: 湖北理工学院计算机学院

3

三、比赛时间

3

预赛时间:2017年11月8日

决赛时间:2017年11月15日

4

四、比赛地点

4

预赛地点:k4教学楼(教室待通知)

决赛地点:k4教学楼(教室待通知)

5

五、参赛对象和参赛方式

5

1、参赛对象:湖北理工学院全体学

4、参赛形式:以个人形式参赛

2、参赛方式:以学院为单位,每个对C语言有一定基础的和对C语言感兴趣的学生到各个学院负责人那里报名,填写好自己的学院班级、姓名、联系方式,由各个学院负责人统计好报名信息后发给计算机学院总负责人,于11月6日之前上报,逾期算弃权,最后计算机学院统计后进行比赛安排。

7

六、比赛形式

6

竞赛分为预赛和决赛两个阶段:

1)初赛评定

组织形式:由承办方组织笔试竞赛

竞赛内容:c语言基本内容,实用算法

选拔形式:由承办方提供试卷(总分100分)

入选人数:待定

2)决赛评定

组织形式:由承办方组织上机竞赛

竞赛形式:按要求编写简单程序

选拔形式:由计算机专业老师进行程序测试(总分100分)

7

七、活动具体流程

7

1、前期准备阶段

整理本次C语言程序设计大赛竞笔试试卷,充分准备好赛前相关事情。

2、宣传阶段

各个学院负责人利用学院的宣传平台向各学院的学生做好广泛宣传,带动学院学生的积极性。

3、比赛阶段

初赛:

(1)活动相关人员提前20分钟到达比赛现场,做好比赛准备工作。

(2)比赛时,监考及相关人员在,严格监考,确保每一位参赛人员考出真实水平。

(3)赛后,评改试卷统一交由专业老师进行批改,从中挑选出考试成绩优秀的同学并根据各学院参赛人员情况公布进入决赛的人员名单。

决赛:

(1)活动的相关工作人员在比赛正式开始之前20分钟到达比赛现场,做好

比赛准备工作。

(2)参赛人员在K4计算机学院机房参与比赛。

(3)邀请计算机学院专业老师做裁判。

(4)决赛评审细则如下:

A:完整性、正确性(40分)

①:符合题目要求(20分)

②:能独立、完整运行(20分)

B:创造性(30分)

①:形式新颖,构思独特、巧妙(10分)

②:智能化(10分)

③:内容、结构设计独到(10分)

C:艺术性(10分)

①:布局合理,实际富有新意。(5分)

②:界面美观(5分)

D:技术性(20分)

①:算法简捷,思路清晰,方法独特(10分)

②:程序书写规范、可读性强,语句简练、排版规范(10分)

8

八、注意事项

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(1)初赛成绩出来后计算机学院总负责人会确定出决赛名单,通知给各个学院负责人后,各学院负责人确保通知到决赛人员,按时参加决赛。

(2)对C语言有一定基础和对C语言感兴趣都可以报名参赛,不限人员。

(3)参赛人员不能携带有关C语言程序设计的书籍、手册进考场。

(4)参赛人员不能通过网络工具搜索考试答案。

(5)以上安排属于策划,具体以通知为准。

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九、奖项设置

9

一等奖:1名

二等奖:2名

三等奖:3名

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十、报名方法

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各学院负责人下载附件填写自己和参赛人员的信息,填写完成后发送至2324236463,文件名格式:学院+负责人姓名

联系人:冯骎 联系方式:13995977***

联系人:熊清新 联系方式:18271660***

计算机文字录入幻灯片制作大赛策划书


一、活动背景:在计算机技术及互联网科技高速发展的今天,计算机已经成为了我们日常生活中不可或缺的工具。为巩固同学们对计算机基础知识的积累,合理有效地使用计算机,使它为我们创造更多的利益,提高全院同学们学习计算机基础知识的积极性,经济管理系特此举办本次计算机技能大赛。二、活动名称:计算机技能大赛三、主办单位:教务处四、策划承办单位:经济管理系团学会学习部五、活动对象:三峡旅游职业技术学院全体同学六、活动形式:本次计算机技能大赛分为文字录入大赛和ppt(即幻灯片)制作大赛。七、活动时间:XX年03月19日——XX年04月25日。八、具体安排:l 文字录入比赛(一)比赛时间:XX年03月29日下午16:30。(如有变动,另行通知;加赛时间待定,)(二)比赛地点:计算机专业教室一机房。(三)比赛内容:使用金山打字通在规定的15分钟内录入指定的具体参赛文章,可以使用任意输入法进行文字录入。(四)比赛要求:1.比赛当天,各位参赛选手按规定时间入场,遵守比赛场地纪律,禁止大声喧哗。未参加比赛的其他组选手在场外等候;2.本次比赛将使用“金山打字通XX”软件进行;3.比赛前的准备工作将由工作人员完成,文稿装入后,封闭机房,比赛开始前10分钟开启;4.在工作人员宣布“比赛开始”前,各选手不允许对电脑进行任何操作。当工作人员宣布“比赛开始”后,各选手即可选择输入法,按照指定文章进行录入测试。5.每组比赛时间限定为15分钟,指定文本,采用多行对照式,自动换行的测试方式;6.当比赛时间结束后,所有选手必须立即停止操作,并保留界面,等待工作人员记录数据,选手签字确认后,立即退出赛场。因选手个人原因 ,导致无法记录数据,按无成绩处理;7.比赛过程中,因个人原因,导致关闭软件、提前结束测试以及计算机重新启动等,将不提供额外的比赛时间,重新开始后,一并记录在比赛时间之内。擅自更改测试时间,取消比赛成绩;8.选手因不可抗力因素,导致比赛无法正常进行,须经组委会同意,更换计算机或转入下一组参赛,重新计时;9.参赛选手如有违反以上规定,取消比赛成绩。(五)成绩评定规则:总分=正确字数(平均速度比赛时间正确率)-3错误字数(其中:平均速度、正确率、错误字数以软件显示为准)成绩=(选手总分/选手中最高总分)100注:选手名次按照总分评定,按照成绩公布。如有因总分相同,导致无法确定等次,组委会将在比赛结束后公布总分相同选手名单,加赛解决。(六)奖项设置:比赛将按各自总分评比出:一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。 l po倪婉 电话:13986805382(615382) 邮箱:[email protected](四)比赛要求:1.初赛要求(1)作品主题自拟,但要有鲜明的主题,较丰富的内容,所选题材积极健康,题材新颖,有积极的教育意义;(2)所有作品的第一张幻灯片请注明主题、制作人、所在系部及班级;(3)所有作品时间请限制在5-8分钟;(4)初赛评选重点在于ppt的制作技巧、表现力,不要求选手进行现场演说或表演。2.决赛要求(1)前提符合初赛要求,再加入相关演讲及解说;(2)参赛者应着重于ppt的制作技巧、表现力,以及对作品的解说上。(五)评分细则:(1)参赛作品评分以100分制计算;(2)依据作品内容的技巧含量予以给分,包括运用各种特殊效果,ppt中各种功能的运用(,以及其他辅助软件的应用,最高分不超过30分,技巧性越强,得分越高;(3) 依据作品内容的主题鲜明性予以给分,包括作品的实际意义和内涵,表达的清晰程度,内容对主题的呼应,此项最高得分不超过30分;(4) 依据作品整体表现力予以给分,包括音乐与画面的协调性、画面的衔接性、画面的真实效果,表现能力,渲染效果,颜色搭配等等,此项最高得分不超过30分;(5)作品富有创新性和思想性,能够充分表达作者的自我见解,此项最高得分不超过10分;(6) 整个作品播放过程5-8分钟,每超出或者少于一分钟,从总分中扣除3分,不满一分钟按一分钟计。(7)决赛加入现场演讲,决赛结果由评审小组现场评定。(六)评选方式:去掉一个最高分,去掉一个最低分,求平均分。(七)奖项设置:比赛将按各自总分评比出:特等奖一名、一等奖两名、二等奖三名、三等奖四名、优秀奖十名。 经济管理系学习部二〇一二年三月

计算机协会电脑义务维修活动策划书


活动引言:21世纪是人类走向信息社会的世纪,是网络的时代,是超高速信息公路建设取得实质性进展并进入应用 的年代。在it技术越来越重要的今天,随着电脑的应用面日益广泛,不少大中型公司、企业内部需求量越来越大,但随之而来的问题也越来越多,如:各类病毒的侵蚀、误操作、文件丢失、数据破坏、系统瘫痪 等,这些将给使用者带来很多不必要的损失。因此电脑的维护在电脑日常维护中极其重要。面对日新月异的信息化社会,通过计算机维护小组了解和掌握的计算机方面知识,帮助老师同学们维护电脑,提升电脑性能,从而正确使用计算机以及维护计算机!

可行性:

1、 网络部经过一年的发展成立计算机协会,在技术人员的培养上已有一定基础,对电脑护知识都有一定的认识。

2、 同学对于计算机维护知识几乎为零,电脑出现故障时只能到学生街的电脑店维修,这些商家收取的维修费对于学生来说也是偏高的。

3、经过2周的义务上门服务调查,我们发现学院同学们对于电脑维修方面的需求也是很大的,举办一次义务维修可以为同学们解决各种电脑方面的难题。

一、计算机维护小组简介:

计算机维护小组是由网络部和计算机协会发起,隶属于计算机协会。由广大的在校大学生组成,旨在让大学生了解计算机组成和维护我校的计算机,为广大的在校师生服务。

二、活动目的:

在风起云涌的信息时代,电脑已经成为人们最常用的电子设备,但是随之而来的是各种电脑问题,如:各类病毒的侵蚀、误操作、文件丢失、数据破坏、系统瘫痪等,计算机协会希望通过策划举办本次义务维修活动帮助广大同学们解决各种电脑问题,并指导他们正确的电脑使用知识。

三、活动时间:

xx年10月27日 周三下午3:00 —5:00

四、活动地点:

致知楼1楼大厅 机房门口

五、负责人员:

陈毅、陈国星

六、活动基本流程:

1、前期宣传期

(1)25日开始准备前期宣传具体为:宣传部制作文化节宣传海报并张贴到致知楼和二期食堂旁的宣传栏。广播站播出相关活动时间安排。在贴吧、论坛发表关于本次义务维修活动的宣传网贴,并置顶。平面、广播、网络三位一体的宣传本次计算机协会义务维修活动。

2、活动准备期

(1) 在活动开始前准备好桌椅、维护工具、张贴宣传海报。

(2) 检查各项维修设备是否能正常使用,人员是否到位。

3、活动现场

(1) 对送修电脑进行初步检查判断,分送到各负责人处进行维修。

(2) 对维修电脑进行登记,方便日后反馈。

(3) 维持现场秩序。

4后勤工作

(1) 打扫活动现场卫生工作。

(2) 归还活动借用的桌椅、工具。

七、经费预算:

1、矿泉水:10元

2、卡纸2张:5元

八、活动小结:

1、秘书处记录本次活动不足之处。

2、学生、老师反馈本次活动。

3、总结本次活动经验。

计算机协会、网络部

xx年10月22日

计算机趣味知识竞赛活动策划书


一、活动背景及目的:

为了提高我校同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围,能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。本次竞赛以 “ 友谊第一,比赛第二 ”为原则,为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会,也为同学们提供了一个展现自我的舞台!

二、参赛对象:

苏州科技学院全体学生

三、比赛时间:

十一月至十二月(初赛、复赛、半决赛、决赛)

四、比赛地点:

苏州科技学院江枫校区二教

五、比赛试题范围:

计算机科学概论、常用办公软件(如office,photoshop,flash)、基础编程语言、网络、操作系统等知识;

六、参赛方式:

苏州科技学院电子与信息工程学院各班级可自行组1~ 3个队,每队由4名同学自由组合而成,各班长负责好报名情况,将表格在规定时间内交到科协部相关负责人处。(每名学生只能加入到一个队伍中)

七、报名方式:

专业 电子 电科 软件外包 通信

科协部员 赵青

赵云祥 赵玉雪

忻立 陈遥

赵安能 郭迪

沈天昊

八、赛前准备事项:

1.科协部干事在三校区进行宣传,并根据报名组队数制定具体赛程安排;

2.宣传部制作好海报,张贴在布告栏上;

3.将计算机趣味知识竞赛策划书发到学生会和团委网站上;

4. 通过校论坛进行宣传;

5.通过校广播站来宣传此次大赛;

6.科协部干事搜集好与比赛内容相关知识的试题,建立一个由简单-中等-较难三部分组成的知识题库.根据比赛流程选出合适的题目记在卡片上;

7.向相关负责人借好比赛试场;

8. 从各班挑选出口齿伶俐的主持人,并进行相关的赛前知道;

9.邀请电子学院学生会主席,副主席,各部门正副部部长及参赛队伍班委一名前来当评委;

10.在比赛前我们会给每一位参赛队员题库;

八、 比赛程序:

1.主持人宣布比赛开始,并说明比赛规则

2. 介绍参赛代表队及参赛队员

3. 介绍评委:各学生会部长或副部长及班委

4. 竞赛开始:必答题 - 抢答题 - 风险题

5. 评委点评

6. 主持人公布各队得分情况

7. 比赛结束

九、 比赛规则:

1. 比赛以一对一的方式进行。

本次比赛分为必答题、抢答题、风险题三种题型。风险题题目由参赛队自由选取。

必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,15秒内必须回答完毕, 答对一题加 10 分,答错不扣分。

抢答题必须在主持人念完题目说 “ 开始 ” 后进行抢答,在主持人说 “ 开始 ” 前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后选一名选手进行回答,其他选手不得回答,二十秒内回答完毕,答对一题加 20分,若答错,扣10分;另一队可选择继续答题,答对加10分,打错不扣分。

风险题的分值为 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,三十秒内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。

提供两种求助方式 ( 仅一次有效):

方式一:求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题);

方式二:要求去掉一错误答案.

比赛结束,如两队分值相同,则加3 道抢答题,来分胜负。

本次比赛采用累计分形式,基本分为 100 分,累计分最高队为胜。

胜出队进入下一场比赛,输的队伍进入复赛。

十、比赛细则策划

1 、必答题环节

a. 题型设计

题型有选择题、判断题,队员可选择自己喜欢的题型来回答题目。

b. 答题规则

每轮答题分别由每队一名队员回答,回答不出或回答错误不得由其他主答手补充。

c. 答题时间限制

主持人读完题,选手必须在 15 秒内答题有效,超时视为弃权。

d. 评分标准

每队有基础分 100 分,答对加 10 分,答错、弃权不加分。

e. 主持人公布各队得分情况

2 、抢答题环节

a. 题型设计

共 10道选择题,主持人依次读题,各队举牌进行抢答。

b. 答题规则

一队得到答题权后,必须在 20秒内回答完毕,超时视为答错;在答错下,另一队可选择继续答题或弃权。

c. 评分标准

首先答对的一队可加 20分,回答错误扣 10 分;后一队答对可加10分,答错不扣分,并由主持人公布正确答案。

d. 本轮比赛结束,主持人公布各队得分情况。

3 、风险题环节

a. 题型设计

所有题目根据难易分为 10 分, 20分,30分三种分值。

b. 答题规则

每队有三次选择答题的机会,主持人在读完题后 30 秒内答题有效,超时扣分。

c. 评分标准

答对加上相应分数,答错则扣除相应分数,并由主持人公布正确答案。

e. 主持人公布各队得分情况。

4 、总结颁奖

主持人宣布比赛结果,由评委为获奖队伍颁发奖状和奖品,主持人宣布比赛结束。

十一、奖励设置:

本次竞赛设,冠军队一组,亚军队一组,季军队一组,鼓励队若干,颁发学院团委认证的奖状,奖品待定。

附1:竞赛报名表

附2:竞赛评分记录表

联系人:席元元

联系电话:

11月13日

附表一:

计算机趣味知识竞赛报名表

院系__________ 专业___________ 班级____________

队名:__________

参赛队员 姓名 联系电话

队员1

队员2

队员3

队员4

队名:__________

参赛队员 姓名 联系电话

队员1

队员2

队员3

队员4

电子与信息工程学院科协

附表二:

no._______

计算机趣味知识竞赛评分记录表

队名:__________

参赛队员 必答题

(每题10分) 抢答题

(先答题队20分,后答题队10分) 风险题(分值为10分,20分,30分) 队员得分总计

1号

2号

3号

4号

得分总计

计算机动漫设计比赛活动策划书


为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

一、活动主题:责任与成长

二、策划主办单元:院团委

三、承办单元:电影动漫协会

赞助单位:

四、面向对象:院全体学员

五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬

六、活动内容:

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程

1、10月10日——$2 宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

2、12月1日——$2 作品评审

3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为$2

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

七、活动要求:

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造已来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

八、项设奖置:

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

九、经费预算:

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

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